CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Yahar'gul, seconde visite

82 877 vues

Cheminement

Cette visite, contrairement à la première, est obligatoire et vous est imposée après avoir vaincu Rom à Byrgenwerth : vous êtes en effet téléporté dans la chapelle auparavant fermée qui se trouve en bas à droite de la grande cathédrale de Yharnam, surplombé par une gigantesque créature « presque » inoffensive. Celle-ci vous laissera en effet passer sans sourciller, excepté sur vous restez volontairement en dessous d'elle. Et pourquoi voudriez-vous faire ça, de toute façon ? Et bien pour la bonne et simple raison que, si vous possédez le Caséum, obtenu dans le Bois Interdit en parlant à Patch près des cages à chiens, vous laisser attraper vous emmènera droit au Centre de conférence, d'où vous pourrez accéder à la Frontière des cauchemars.

Si vous avez déjà exploré la Frontière ou que vous ne désirez pas vous y rendre, descendez les escaliers et courez entre les villageois, rendus plus puissants par la lune rouge, pour atteindre la Lanterne de cette nouvelle portion du village invisible. De là, dévalez les escaliers sur la gauche en sprintant entre les ennemis pour entrer dans le bâtiment, faites attention aux tireurs et montez sur l'estrade si vous souhaitez pouvoir tuer la magicienne à la clochette, qui ressuscite les ennemis de cette portion du niveau périodiquement. Vous trouverez d'autres de ces magiciennes, mais n'hésitez pas à les occire dès que vous le pouvez. Continuez à foncer en bas des escaliers suivant à droite, passez dans le trou dans le mur sur la gauche, allez récupérer la Rune Héritier au fond après avoir fouillé dans les tripes de l'ogre, lui aussi renforcé par la lune de sang, puis passez la grille au centre pour pouvoir atteindre une autre magicienne, perchée en face de vous.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Après avoir ou non nettoyé la zone, sortez sur la gauche, continuez en face puis à droite, foncez entre les villageoises jusqu'en bas de l'escalier en tâchant d'éviter le laser pour le laisser éliminer vos poursuivantes et allumez la nouvelle Lanterne à l'intérieur, à l'étage de la salle que vous aviez déjà visitée lors de votre première venue à Yahar'gul : la Lanterne de l'autre côté en contrebas étant désactivée à tout jamais, cette nouvelle Lanterne-ci prend un importance tout particulière. Si vous désirez pouvoir accéder au Faubourg de la Cathédrale supérieur, retournez ensuite sur vos pas en traversant la place pleine de vieilles carnes et longez-la par la gauche pour trouver une ouverture où vous laisser tomber.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Entrez silencieusement par l'ouverture en vous glissant sur la gauche pour éliminez la magicienne, exécutez un backstab sur l'ogre à droite, laissez-vous tomber par l'ouverture dans la rambarde et ramassez la Clé de la cathédrale supérieure sur le corps avant de sortir par la porte et d'éliminer un second ogre. Récupérez le Petit Tonitrus dans le coffre, sortez sur la droite, suivez le chemin pour rejoindre à nouveau la place pleine de vieilles carnes et retournez à la Lanterne allumée plus tôt. Dehors à nouveau, passez directement sur la droite pour vous laisser tomber vers le tireur sur le rebord, ramassez le Nécrosang frénétique, foncez au delà de l'ogre au loin pour descendre les escaliers en vitesse et ramasser les 8 Fioles de sang sur la gauche, puis passez la porte au fond pour retrouver un lieu familier : la première Lanterne de Yahar'gul, inopérante.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Dans la salle en contrebas, trois chasseurs vous attendent plus ou moins de pied ferme, puisqu'au moins celui du milieu est en réalité tourné vers l'entrée, ce qui vous permet de placer une attaque chargée et un backstab sans trop de soucis. Toutefois, agir ainsi attirera fatalement l'attention des trois chasseurs et autant dire que vous ne voulez pas avoir à faire à eux simultanément : attendez donc éventuellement d'avoir nettoyé la rue principale à l'extérieur pour les y attirer ensuite et les semer ou rebroussez chemin par là d'où vous venez pour les isoler. Une fois dans la rue quoi qu'il arrive, ne prenez pas les empilements de cadavres ambulants qui pullulent dans la zone à la légère : ils frappent en effet atrocement fort avec leurs multiples bras et peuvent vous cracher des projectiles de sang à la figure en continue et à grande distance. Si vous décidez d'explorer la rue vers la gauche, soyez donc averti de leur dangerosité ainsi que de la présence d'un tas de cadavre embusqué sur la gauche, à la place du porc géant, ainsi que d'un autre, qui sortira en trombe du fiacre un peu plus loin pour vous prendre par surprise.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Vous pourrez noter que, au fond de la rue à droite en bas des escaliers, la grande porte est désormais ouverte sur une nouvelle portion de la rue. Il est toutefois préférable d’emprunter un autre chemin pour explorer cette nouvelle section, car y entrer par la grande porte vous exposera beaucoup trop aux ennemis qui s'y trouvent : montez donc plutôt sur les escaliers à gauche pour éliminer un tireur, allez tuer la magicienne sur le balcon un peu plus loin avant de passer la porte sur la gauche, éliminez le villageois et prenez l'ascenseur, qui vous ramène non loin de la Lanterne tout en haut de Yahar'gul. Reprenez ensuite l'ascenseur vers le bas, ouvrez l’œil pour vous laisser tomber dans l'ouverture à mi-chemin et éliminez les deux chiens au delà du toit.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Avancez droit devant en descendant les escaliers pour occire avec un backstab le loup-garou reconstitué qui garde un Morceau de pierre de sang, revenez sur vos pas et inspectez la vasque dans la pièce pour être téléporté dans la section suivante de la rue. Là, deux options s'offrent à vous : en empruntant le chemin qui descend, vous serez confronté à un loup-garou reconstitué et un tireur sur le pont et pourrez descendre au niveau de la rue par le bâtiment, en exécutant au passage un backstab sur un autre loup-garou reconstitué en bas des escaliers plongés dans la pénombre, ce qui vous vaudra l'obtention d'une Gemme sanglante apaisante. De là, vous pourrez alors explorer la rue et ses dangers, toujours en combattant prudemment les nombreux tas de cadavres, et récupérer davantage d'items et d'échos.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Ou, à partir de la vasque, vous pouvez franchir directement le petit pont et aller occire la magicienne et le villageois avant de descendre à l'échelle et de vous laisser tomber, ce qui vous mettra en position idéale pour directement passer sous l'arche au fond de la rue et atteindre le boss du niveau (deux Savoirs de dément peuvent être récupérés de part et d'autre de l'arche, au bout des balcons de chaque côté).

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite

Boss: Celui qui renaquit

La première chose à faire dans ce combat est de vous débarrasser des six magiciennes qui sont postées en hauteur autours de l'arène : pour ce faire, foncez au delà du boss en passant derrière les colonnes si besoin et montez les escaliers à droite ou à gauche pour les rejoindre. Faites tout le tour pour les trucider une à une en faisant attention aux projectiles de sang envoyés par le boss, puis redescendez lui faire sa fête. La créature, en plus d'attaques physiques banales et peu dangereuses, peut invoquer au dessus de votre tête des trombes de cadavres annoncés par une marque rouge au sol, peut créer une explosion rougeâtre sur l'avant de son corps en la concentrant d'abord entre ses mains et, arrivé à la moitié de sa vie, sera susceptible de créer des flaques de poison violent au sol, auquel cas il conviendra de vite vous mettre en sécurité derrière les colonnes. Pour frapper, vous ne manquez pas d'opportunité : que ce soit à l'avant ou, de préférence, à l'arrière et sur le côté, toutes les zones de la créature sont sensibles. Avec une arme longue portée, ou bien lorsque le boss s'affaisse vers l'avant après avoir encaissé trop de dégâts, vous aurez même l'opportunité de frapper son corps principal, perché sur le tas de cadavres informe, ce qui provoquera de lourds dégâts.

Une vois la bête vaincue, allumez la Lanterne qui est apparue, montez les escaliers et interagissez avec la momie pour retourner au Centre de conférence, à l'étage cette fois. Faites place nette le long de la zone en éliminant les étudiants apparemment diplômés, faites le tour du niveau supérieur des amphithéâtres pour trouver la Rune Communion dans un coffre, supprimez le géant aux poings de feu au fond à droite si vous voulez descendre faire un coucou à Patch en bas de l'échelle et passez la porte au centre à l'étage pour atteindre le Cauchemar de Mensis.

Yahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visiteYahar'gul, seconde visite
Retour au sommaire de la solution complèteSommaire du guide complet de Bloodborne
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue
    • Yharnam
    • Yharnam - Aqueduc
    • Faubourg de la Cathédrale
    • Vieux Yharnam
    • Hemwick Charnel Lane
    • Bois Interdit
    • Yahar'gul, première visite
    • Byrgenwerth
    • Château damné de Cainhurst
    • Yahar'gul, seconde visite
    • Frontière des cauchemars
    • Faubourg de la Cathédrale supérieur
    • Cauchemar de Mensis
    • Rêve du Chasseur
    • Zones annexes
    • Village Invisible
    • Vieil Atelier Abandonné
    • Clinique de Iosefka
    • Château de Cainhurst
    • Le Chœur
    • Quêtes des PNJ
    • Gilbert
    • Arianna
    • Iosefka
    • Djura, chasseur déterminé
    • Adella la nonne
    • La fille de Viola
    • La vieille femme
    • Eileen, chasseuse du Corbeau
    • Annalise, reine des Vilesang
    • Alfred, le Bourreau
    • Maitre Willem
    • Tutoriel des boss en vidéo
    • Monstre clérical
    • Père Gascoigne
    • Monstre affamé
    • Vicaire Amelia
    • La sorcière de Hemwick
    • Paarl sombrebête
    • Ombre de Yharnam
    • Rom, l'araignée stupide
    • Celui qui renaquit
    • Amygdala
    • Martyre Logarius
    • Emissaire céleste
    • Ebrietas, fille du Cosmos
    • Micolash, hôte du cauchemar
    • Nourrice de Mergo
    • Gerhman, le premier chasseur
    • Présence lunaire
    • Trucs, astuces et guides thématiques
    • Débloquer toutes les fins du jeu
    • La rencontre avec "Mother Brain"
    • Yharnam, reine Pthumérienne
    • Comment obtenir un rocher de sang ?
    • Les tiers de cordon ombilical, comment ça fonctionne ?
    • Guide complet des outils d'ateliers
    • Rules de Caryll, comment ça marche ?
    • Les armes
    • Armes de base
    • Armes de Ludwig
    • Lame de Miséricorde
    • Epée Marteau
    • Tonitrus
    • Roue de Logarius
    • Reiterpallasch
    • Chikage
    • Fusil à Baïonnette
    • Scie-Lance
    • Lame Sépulcrale
    • Enfonce-Pieux
    • Griffe de Monstre
    • Armes secondaires
    • Outils de Chasseur
La vidéo du moment