Parlez à Spike dans la cabane proche du camion de Zere, il vous demande de réparer les systèmes de protection afin que vous parveniez à récupérer les cargaisons. Prenez les pétards puis allez au point indiqué sur la carte et rebranchez le piège dans le capot de la voiture. Allez plus loin pour aider un survivant dont le repère est assiégé par deux zombies, il est malheureusement trop tard pour lui mais vous pouvez allumer l’électricité pour sécuriser le lieu quand même.
Montez après sur l’immeuble tout proche pour contacter le GRE puis descendez pour allumer les autres voitures piégées, celles-ci étant entourées de zombies envoyez des pétards pour les éloigner. Un peu plus loin dans la ville, grimpez à l’étage du bâtiment indiqué pour réactiver le piège lumineux et refaites de même avec les suivants.
Il y a néanmoins toujours un problème et vous devez vous rendre un peu plus loin pour essayer de le régler, le souci étant qu’un zombie énorme se trouve juste à côté. N’essayez même pas de le tuer, contentez-vous de l’écarter un peu et de le distraire avec des pétards avant de revenir vite au tableau de distribution à l’intérieur de la cabane. Allez ensuite très vite à la maison sécurisée plus tôt pour y passer la nuit. Au petit matin, partez pour une petite tournée de debrief auprès de Spike, puis le GRE puis Brecken afin de conclure la mssion.
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