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Page Wiki Le Double saut

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Continuez vers la droite, détruisez la fleur bleue en contrebas pour un gain d'expérience et laissez-vous tomber en dessous, toujours sur la droite, pour aller collecter une Cellule de compétence. Faites attention, tout en bas, aux créatures qui sortent de terre pour vous envoyer des projectiles très précis, avancez vers la gauche pour filer au train du Gumo et attirez les projectiles en question vers les surfaces destructibles pour laisser sortir du sol d'autres créatures similaires : en vous tenant près de la paroi tout à gauche en bas, vous pourrez ainsi attirer le tir du dernier ver violet vers ladite paroi et la détruire pour libérer le passage. Vous atteignez alors la Grotte Sélénienne.

Le Double sautLe Double sautLe Double sautLe Double saut

Suivez le voleur en dérapant sur les murs pour éviter les lasers en utilisant la paroi à mi-chemin en bas pour vous mettre à l'abri, éliminez l'araignée gênants un peu plus loin avant de vous enfoncer dans les profondeurs et profitez du point de sauvegarde sur la droite. Partez ensuite vers la gauche en détruisant quelques oursins, préparez-vous à sauter au dessus de l'ennemi qui vous charge en contrebas et passez rapidement sous le rocher au plafond, qui vous aplatirait autrement comme une crêpe. Usez de la même prudence pour passer sous les deux autres rochers en continuant vers le haut, puis utiliser le dernier comme paroi mobile pour grimper et atteindre la Cellule d'énergie.

Le Double sautLe Double sautLe Double sautLe Double saut

Rebroussez chemin vers la droite pour continuer à descendre, ignorez le portail d'énergie et avancez à droite pour tomber dans le piège de Gumo. Commencez par aller directement vers la droite en évitant de vous faire broyer menu, repérez la Pierre-clé coincée dans un renfoncement et sautez au bon moment vers le pilier dénué de piquants pour la récupérer, avant de vite sauter sur le mur pour pouvoir vous extirper de ce guêpier. Retournez légèrement sur vos pas pour descendre au milieu des piliers qui s’entrechoquent, sautez vers la gauche pour récupérer la Pierre-carte, puis rendez-vous sur la droite.

Le Double sautLe Double sautLe Double sautLe Double saut

Au bout, Gumo vous tendu un nouveau piège et vous coince avec une créature inédite : celle-ci sortira vivement hors du sol avant de vous envoyer un projectile, qui créera une petite surface toxique à l'impact, avant de retourner se cacher sous terre aussi sec. Pour l'avoir, chargez donc votre lumière et lâchez la sauce lorsque la créature est dans les airs en répétant cette manœuvre : vous serez ainsi libre de récupérer la seconde Pierre-clé en haut à droite. Remontez pour aller déverrouiller la porte à droite de la première clé obtenue, puis descendez dans le tunnel en dérapant de mur en mur pour éviter les piquants.

Le Double sautLe Double sautLe Double saut

Plus loin à droite en bas, vous trouvez un nouvel arbre ancestral, qui vous confie le pouvoir du double-saut, un classique très utile. Utilisez-le pour rebrousser chemin jusqu'à la porte que vous aviez déverrouillé, escaladez la paroi en haut à gauche en vous méfiant des pics à l'arrivée et descendez plus à gauche pour dénicher une Cellule d'énergie.

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