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Page Wiki Partie 1: Rencontrer Mattie

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Après la scène, prenez le temps de rebrousser chemin le long du couloir menant à l'ascenseur par lequel vous êtes arrivé pour trouver un Livre Banni à côté d'un tas de caisses ainsi qu'un taser au sol. Retournez ensuite vers le petit bureau d'accueil pour récupérer une Cassette de Zager dessus, allez déverrouiller et passer la porte indiquée et rendez-vous dans la salle de détention sur la droite pour acheter quelques capacités et récupérer un P-Zero dans la boîte.

Partie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer Mattie

De retour dans la grande salle, prenez possession de la caméra de l'autre côté des scanners à rayons pour désactiver celui de droite, emboîtez le pas au prizrak qui passe dedans tout en lui volant sa cartouche de jeu pour passer en toute furtivité et récupérez sans faute le Livre Banni sur le banc dans le coin. Empruntez ensuite le conduit déjà ouvert rien que pour vous et vous atteignez un gigantesque atrium : pour l'heure, vous ne pouvez accéder qu'à la section estampillée « Media », c'est donc là que vous devez vous rendre.

Partie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer Mattie

Scannez toutes les données à l'accueil du Morning Bell, puis préparez-vous à une périlleuse traversée dans les bureaux du journal : trois gardes patrouillent en effet dans les allées, chacun d'eux possédant une cartouche de jeu sur eux, et pas moins de deux Livres Bannis se trouvent dans la zone, chacun dans l'un des bureaux de droite, l'un était presque caché en vue OMNI par un dispositif sonore que vous pouvez activer. Rendez-vous dans la salle de réunion tout au bout après avoir ramassé le tournevis à gauche de celle-ci pour pouvoir emprunter le conduit, examinez les données et profitez du magnétophone de la planque de Zager pour écouter vos cassettes.

Partie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer Mattie

Ne loupez pas non plus le taser avant de sortir, sur la droite dans la planque, et entrez dans la pièce indiquée, qui se trouve être le bureau de Mattie Sade. Scannez les données pendant que Hope subtilise la carte d'accès et sortez après la scène qui s'ensuit. Rebroussez alors discrètement chemin à travers les bureaux du journal pour retourner dans l'atrium géant et choisissez par quelle partie commencer : Atlantique ou Pacifique.

Partie 1: Rencontrer MattiePartie 1: Rencontrer Mattie
Sommaire Wiki
  • Principes de jeu
    • Partie 1: Vers l'Atrium
    • Partie 2: OMNI Version 1.0
    • Partie 3: Coupure de courant
    • Partie1: Quizz de Treglazov
    • Partie 2: OMNI 2.0
    • Partie 3: Le secret du Bibliothécaire
    • Partie 4: Reconstituer la clé
    • Partie 1: Rencontrer Mattie
    • Partie 2: Aile pacifique
    • Partie 3: Aile Atlantique
    • Partie 4: Vers la surface
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