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Page Wiki Partie 3: Coupure de courant

Partie 3: Coupure de courant
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De retour dans la salle de restaurant, volez la cartouche de jeu et la batterie au garde qui est apparu, rebroussez chemin vers le sud de la carte jusqu'à atteindre une porte que vous pouvez maintenant déverrouiller et passez la porte de gauche, à l'opposé de votre prochain objectif, donc. Empruntez le passage au sol tout au fond à droite de la pièce, scannez les données, récupérez le Livre Banni sur le bureau et déverrouillez le casier à l'aide du code trouvé sur l'ordinateur pour dénicher un taser. Ces joujoux peuvent neutraliser définitivement un garde, pour peu qu'il ne porte pas d'armure.

Partie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courant

Rebroussez chemin pour continuer vers le sud, faites une halte au bout du couloir avant de passer devant les toilettes pour préparer un P-Zero à l'attention du prizrak qui attend face au couloir, volez-lui sa cartouche de jeu et le tournevis qu'il porte et utilisez ce dernier pour emprunter le conduit et atteindre une cache de Zager, où vous trouverez moult données et items dont un lecteur de cassettes, sur lequel vous pourrez jouer les cassettes récupérées jusqu'à présent. De retour dans la salle d'accueil, déverrouillez la porte de l'autre côté de la pièce pour aller collecter des données et récupérer un Livre Banni sur le bureau, puis retournez à l'atrium.

Partie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courant

Déverrouillez et passez la porte au centre, avancez dans le couloir, faites mine d'entrer dans le lobby pour battre en retraite aussitôt face à la présence de Derringer, puis déverrouillez la porte vers l'ouest pour aller explorer la section ouest que vous aviez laissé de côté précédemment en passant la porte dans le dos du garde qui patrouille à côté de quelques casiers. Volez la cartouche de jeu au garde dans la salle de pause, allez récupérer les données et le Livre Banni dans la salle de contrôle plus loin dans le couloir et collectez toutes les données dans le bureau de Cooper, inaccessible pour Hope mais pas pour vos caméras.

Partie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courant

Allez récupérer une batterie dans la boîte verrouillée dans la pièce tout au sud avant d'aller l'empreinte de doigt au fond du couloir, rechargez votre énergie dans la salle de détention à gauche avant de descendre et prenez soin de subtiliser la cartouche, le tournevis et le Livre Banni au garde en patrouille sur la gauche. Ramassez également le Livre Banni sur le carton dans cette même enceinte grillagée avant de partir au fond de la zone, scannez les données via la caméra du lobby vers laquelle vous êtes redirigé et faites presser le bouton rouge à Hope pour couper le courant.

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Empruntez le conduit tout proche pour revenir sur vos pas, rejoignez le lobby et suivez impuissant votre protégée, emmenée en « dissection » par Mireille Prideaux. Scannez les données dans la salle d'interrogatoire, dont l'enregistrement audio de Mireille, et rendez-vous à l'épisode suivant après la scène !

Partie 3: Coupure de courantPartie 3: Coupure de courant
Sommaire Wiki
  • Principes de jeu
    • Partie 1: Vers l'Atrium
    • Partie 2: OMNI Version 1.0
    • Partie 3: Coupure de courant
    • Partie1: Quizz de Treglazov
    • Partie 2: OMNI 2.0
    • Partie 3: Le secret du Bibliothécaire
    • Partie 4: Reconstituer la clé
    • Partie 1: Rencontrer Mattie
    • Partie 2: Aile pacifique
    • Partie 3: Aile Atlantique
    • Partie 4: Vers la surface
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