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Page Wiki Partie 2: OMNI Version 1.0

Partie 2: OMNI Version 1.0
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Dans l'atrium, prenez un peu de hauteur au sud de la pièce pour observer les gardes et leur départ, puis passez la porte à l'opposé de celle d'où vous venez pour atteindre une salle d'accueil. Scannez-y toutes les données avant de vous lancer pour voler la cartouche de jeu au garde, qui a un parcours de patrouille assez étendu, passez la porte de gauche pour rejoindre le dortoir des filles et entrez dans la chambre de Hope, à gauche.

Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0

Scannez les données, récupérez votre premier Libre Banni sur la commode à côté du coffre miniature avant de sortir et de remonter le couloir, entrez dans les toilettes sur la droite et volez la cartouche de jeu sur le garde immobile après avoir mis la main sur un deuxième Livre Banni. Dans la seconde partie du couloir, passez dans le dos du garde pour aller récupérer la Cassette de Zager dans la pièce pleine de bazar à gauche et lui voler la cartouche de jeu qu'il a sur lui, restez caché derrière les cartons le temps d'un aller-retour pour ressortir et passez la porte au fond du couloir.

Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0

Dans la pièce qui suit, avancez de caméra en caméra pour franchir le portail de détection et le désactiver depuis l'autre côté, passez dans le dos du garde en veillant à lui subtiliser sa cartouche de jeu et rejoignez la salle de restaurant. Là, emboîtez le pas au garde pour lui prendre sa cartouche ainsi que pour récupérer le Livre Banni dans le coin à droite, au milieu des plantes, avant de vous cacher derrière la table la plus proche et rejoignez la pièce de détention, sur la gauche, pour recharger vos batteries et acheter quelques capacités bienvenues.

Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0

Dans les cuisines, emboîtez le pas au prizrak le plus proche lorsqu'il se dirige dans la petite chambre froide sur la droite pour utiliser sur lui un P-Zero dans cette même chambre, prenez la cartouche de jeu dans sa poche et récupérez le Livre Banni sur l'étagère avant de sortir et de vous planquer plus loin dans la pièce. Volez la cartouche de jeu au garde immobile qui ne fait que se tourner d'un quart de tour, empruntez le passage au sol dans le coin pour aller passer la porte et traversez la salle de restaurant plus privative pour atteindre votre objectif.

Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0

En vue OMNI, dans la salle pleine de portraits, activez le mécanisme vert au dessus de la cheminée ainsi que tous les tableaux qu'il faut pour que tous regardent vers la cheminée, empruntez le passage ainsi découvert et entrez dans la salle à gauche pour passer en OMNI Version 1.0. Récupérez également sans faute le Livre Banni dans la salle de serveur avant de ressortir pour inaugurer votre update logicielle, examinez toutes les données dans la pièces d'à côté et prenez le tournevis sur l'étagère pour ouvrir le conduit au sol et vous échapper.

Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0Partie 2: OMNI Version 1.0
Sommaire Wiki
  • Principes de jeu
    • Partie 1: Vers l'Atrium
    • Partie 2: OMNI Version 1.0
    • Partie 3: Coupure de courant
    • Partie1: Quizz de Treglazov
    • Partie 2: OMNI 2.0
    • Partie 3: Le secret du Bibliothécaire
    • Partie 4: Reconstituer la clé
    • Partie 1: Rencontrer Mattie
    • Partie 2: Aile pacifique
    • Partie 3: Aile Atlantique
    • Partie 4: Vers la surface
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