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Page Wiki France

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La France est en 1444 un royaume d'Europe de l'ouest qui possède des frontières avec l'Angleterre, la Bretagne, la Provence, l'Aragon, les Etats Pontificaux, la Savoie et la Bourgogne.

Situation en 1444

En 1444, le roi est Charles VII de Valois qui est âgé de 41 ans. Ses compétences sont 4 en administratif, 2 en diplomatie et 4 en militaire. Son héritier est Louis de Valois qui possède une forte revendication et est âgé de 21 ans. En outre, le duc d'Orléans et le roi de Provence sont de la même dynastie. Son système politique est monarchie féodale et sa culture est française.

La France débute avec cinq vassaux, Orléans, l'Auvergne, le Bourdonnais, Foix et l'Armagnac et la garantit de l'indépendance de l'Ecosse. Ainsi qu'un casus belli reconquête envers Armagnac, Auvergne, Bourdonnais, Bourgogne, Foix, Orléans et Provence.

Elle possède les provinces : Ile-de-France (capitale), Alençon, Vermandois, Champagne, Nemours, Berry, Poitou, Limousin, Périgord, Toulouse, Narbonne, Languedoc, Dauphiné, Lyonnais.

Le jeu commence en pleine guerre de Cent ans entre la France et ses vassaux allié à la Provence et la Lorraine contre l'Angleterre.

Missions

  • Annexer Orléans
  • Annexer la Provence
  • Annexer l'Auvergne
  • Annexer le Bourbonnais
  • Ramener la Bretagne à son allégeance
  • Intégrer la Savoie au royaume
  • Reconstruction du Louvre
  • Annexer l'Alsace
  • Découvrir l'Amérique du Nord
  • Établir des bases en Amérique du Nord
  • Découvrir les Caraïbes
  • Établir des bases dans les Caraïbes
  • L'Angleterre doit être chassée par la France
  • Récupérer Calais
  • Récupérer l'Aquitaine
  • Conquérir Milan
  • Annexer Gênes
  • Établir la Garde nationale
  • Améliorer les relations avec les États-Unis
  • Soumettre le duché de Lorraine
  • Annexer la Lorraine
  • La frontière naturelle

Événements

Événements majeurs

  • La naissance d’un système d’imposition permanent
  • La fin de la guerre de Cent ans
  • La succession d’Anjou
  • L’État prend le contrôle des guildes
  • Les revendications des Français en Italie sont affaiblies
  • Le Tellier et Louvois
  • Samuel de Champlain et les Hurons
  • Émeute en France
  • Révolte protestante à Béarn
  • Richelieu
  • La Fronde en France
  • Académie française
  • Colbert
  • La mise en service de Versailles
  • Chambres des réunions
  • Les protestants expulsés de la France (1)
  • Les protestants expulsés de la France (2)
  • Les protestants expulsés de la France (3)
  • La Compagnie commerciale du Mississippi
  • La Compagnie commerciale du Mississippi fait faillite
  • Expansion en Amérique du Nord
  • Charles-François de Broglie
  • André-Hercule de Fleury
  • Machault et l’imposition de cinq pour cent
  • Turgot et les réformes économiques
  • Necker annonce le déficit budgétaire
  • Le traité Eden

Événements mineurs

  • Rousseau publie le Contrat social
  • Voltaire publie les Lettres philosophiques
  • Montesquieu publie De l'esprit des lois
  • René Descartes
  • Vauban

Guerres de religion

  • Guerres de religion en France
  • Massacre de la Saint-Barthélemy
  • La Ligue catholique
  • Journée des barricades
  • L'assassinat d'Henri de Guise
  • Fanatiques religieux
  • Venger les hérétiques fanatiques (1)
  • Hérétiques fanatiques
  • Venger les hérétiques fanatiques (2)
  • Les guerres de religion en France
  • Des troupes étrangères interviennent (1)
  • Des troupes étrangères interviennent (2)
  • Capitale perdue
  • Paris ne vaut que…?
  • La fin des guerres de religion en France
  • Jour de représailles

Révolution et Napoléon

  • Les États généraux
  • La Révolution française : monarchie républicaine
  • La Terreur
  • Le Directoire exécutif
  • L'exécution du roi Louis
  • La révolte des Chouans
  • Napoléon Bonaparte
  • La gageure française pour la suprématie
  • Les mousquetaires du Roi

Stratégie pour débutant (Version 1.9 Art of War)

La France, également connue sous le nom de "Big Blue Blob" est probablement la nation la plus puissante de l'Europe de l'ouest (sinon du monde) et est idéal pour débuter le jeu. En effet la France est naturellement riche, dispose d'un important manpower, possède de bonnes idées (Elan vous donne 20% de moral et vos ambitions 5% de discipline), est entouré de nations plus faibles (Bretagne, Provence, Navare, Bourgogne) et dispose d'un accès à l'Atlantique et donc une possibilité de colonisation.

SI vous jouez en Ironmod, une alliance avec la Castille est vivement recomandée, rechargez la partie au besoin.

I/La guerre de Cent Ans

Il est temps de châtier l'Angleterre, cette colonie qui a mal tourné! Commencer par prendre la mission qui consiste à bouter les rosbifs hors de France en assiégant les provinces anglaises et détruisant leur troupe puis attendez que votre score de guerre augmente et enfin négociez la paix, vous devriez pouvoir récupérer toutes vos provinces sauf une.
En fait une stratégie consiste à libérer les Cornouailles et à la vassaliser pour avoir une tête de pont vers l'Angleterre mais en cas de mauvais timing et sans le contrôle de la Manche vos possesions anglaises risquent d'être rapidement reconquises. Je ne préconise pas cette solution pour un débutant. Si vous ne souhaitez pas vous mêler des affaires anglaises, annulez la garantie écossaise, cela vous fera un slot de relation en plus.

II/Passer le bonjour aux buveurs de cidres décadents

Une autre raison est que vous avez besoin d'un maximum de provinces pour vassaliser la Bretagne: cette dernière est bien plus utile en tant que Vassal qu'annexée, puisqu'elle colonise beaucoup.
Jour 1 fabriquez une revendication sur le Morbihan et écrasez les producteurs de cidre dés que possible. Prenez une seule province mais ne la nationalisez pas, améliorez les relations et alliez vous dés que possible. En vous étendant en Provence ou en Bourgogne et en absorbant vos vassaux vous devrez être capable de vassaliser le Bretagne d'ici 10 à 30 ans, rendez lui donc le Morbihan une fois la Bretagne diplomatiquement vassalisée.

III/Possibilité d'extansion

La Provence et l'Aragon, deux proies faciles.

IV/Le cas du duché de Divia

La Bourgogne est un adversaire extremêment redoutable, surtout en Ironman Mod puisqu'elle possède de larges territoires et notament les Pays Bas qui lui assurent une base fiscale extrêmement élevée et la possibilité de recruter un nombre impressionant de mercenaires lui permetant de dépasser la France en difficulté maximale, heureusement la Castille est derrière vous et que Charles le Témeraire a tendance à attaquer impunément le Saint-Empire.
Entre 1450 et 1500 un evenement scripté permet un possible effondreMent de la Bourgogne, la probabilité de cet évenement augmente beaucoup si cette dernière perd une guerre avec -50 de warscore et encore plus avec -100 warscore.
A première vue, il est tentant de se dire qu'hériter de la Bourgogne est une bonne chose mais il n'en ai rien pour 2 raisons:
-L'Empereur (l'Autriche la majorité du temps) se taille la part du lion, vous ne gagnez guère que la Picardie, la Bourgogne, Nevers et le Charolais, l'Empereur est considérablement plus renforcé que vous, c'est non seulement l'Autriche mais la défense de tout le Saint Empire qui s'en voit renforcée.
-Vous perdez une terre facile vers laquelle s'étendre dans vos 50 ou 150 prochaines années car non incluse dans le Saint Empire.
Pour cela évitez de faire durer la guerre ou de dépasser les 50% de warscore et emparez vous prioritairement de territoires situés dans l'Empire ou non Français.
Si néanmoins le partage a lieu et que vous refusez de recharger la partie, vous pouvez libérer la Bourgogne et lui rétrocéder ses territoires par la guerre.

V/ Valois contre Habsbourgs

Il est très judicieux de déclarer la guerre à l'Autriche une fois le cas de la Bourgogne réglée directement ou non, pour affaiblir son manpower car autrement il y a fort à parier que l'Autriche risque de s'étendre dans le Saint Empire de manière inquiétante. Dans le meilleur des cas, cela va déclancher une réaction en chaîne de la part de ses voisins et des ennemis du Saint Empire qui vont s'en donner à coeur joie et enferrer l'Autriche dans une succession de conflits qui vont l'épuiser. Si malgré tout vous avez laisser lé démon autrichien grandir et que vous avez AOW rassurez vous, la guerre de 30 ans vous permettra de vous racheter, laisser le Saint Empire de côté (sauf si il est en mauvaise passe contre la Sublie Porte ou qu'une quelconque autre fenêtre se présente) et étendez vous en Bourgogne et dans le nouveau monde.
Patience, les Bourbons n'ont ils pas attendu la guerre de 30 ans pour reprendre l'ascendant sur les Habsbourgs?

VI/ Les guerres d'Italie

VII/ Compagnie des Indes Occidentales ou Orientales?

Vous voilà solide eu Europe, mais pas assez pour pouvoir rouler sur tout le monde en faisant fi de l'expansion agressive (ou alors le guide ne s'adresse pas à vous), je vous propose de tuer le temps en créant un empire colonial digne de sa majsté le Roy.
La question est: devons nous aller vers l'or, le café et le sucre et les immenses territoires vierges Amériques ou vers les épices, le thé, la soie et les territoires les plus peuplés de la planète?
A vous de voir, en toute honnêteté les 2 se valent:

A l'ouest les primitifs sont surprenament riches, une astuce consiste à les rançonner A l'est ,pensez à prendre la doctrine d'expansion pour obtenir un casus belli contre les peuples d'Asie et Sub Saharien.

VIII/ A la conquête du monde

IX/ Doctrines

La doctrine diplomatique est un excellent 1er choix: diplomate supplémentaire, realation supplémentaire pour ne pas être trop en dépassement, réputation diplomatique pour vassaliser ou obtenir une alliance, vitesse d'amélioration des relations: utile vu que vous allez être très agressif, cout de technologie etc...
En second choix, une doctrine militaire est envisageable, ou bien administrative pour réduire le côut des provinces ainsi qu'obtenir des mercenaires supplémentaires (et oui la légende qui dit que le manpower de la France est infini est inexacte, du moins en début de partie).
En 3ème vous devriez avoir atteint le niveau 11 diplomatique et avoir assez de porté pour coloniser: doctrine d'exploration Le reste est à votre convenance:
la doctrine d'expansion est utile en cas d'expansion vers l'Asie et vous fournit un colon supplémentaire.
L'humanisme réduit les seuils culturels (utile pour la Lombardie, l'Angleterre et la Rhénanie) augmente la vitesse d'amélioration de relation et réduit significativement l'agitation (utile pour éviter les révoltes outre mer).
La doctrine économique n'est pas optimal pour la France mais est nécessaire pour déplacer la cours à Versailles et gagner 2BT à Paris... Autrement elle n'est pas si mauvaise et permet de débloquer si conjuguée avec qualité ou quantité de très bonnes politiques...

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