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Lexique de termes utiles - Wiki de Team Fortress 2

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Lexique de termes utiles

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La communauté du jeu utilisant un grand nombre de termes en anglais et propres au jeu lui-même, voici une liste de termes utiles.

Termes propres au gameplay

• Airshot
Les airshots, ou aerials, sont des tirs touchant une cible située dans les airs. Les airshots effectués avec des armes telles que les armes principales du Soldier et du Demoman, nécessitant de l'anticipation en raison de la lenteur des projectiles, sont naturellement assez spectaculaires.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Aerial/fr

• Achievement
Les achievements, traduits par « succès » dans la version française, sont des actions spécifiques à réaliser avec telle ou telle classe. La plupart de ses succès viennent en jouant normalement sans s'en soucier, et peuvent permettre d'évaluer votre progression et de débloquer des armes supplémentaires.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Achievements/fr

• Airblast
L'airblast désigne le tir d'air comprimé du Pyro, repoussant ennemis et projectiles.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Airblast/fr

• Back Capping
Une back cap est une capture d'un point de contrôle à l'ennemi au moment ou ce dernier tentait de vous prendre un point de contrôle plus avancé. Une back cap réussie, donne un énorme avantage temporaire à l'équipe qui prend le point.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Back-capping/fr

• Backstab / Stairstab / Quickstab / Frontstab...
Un backstab désigne l'action d'un Spy poignardant sa cible, la tuant instantanément d'un coup de couteau dans le dos. De nombreuses techniques existent, et sont listées dans le lien ci dessous.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Backstab/fr

• Briefcase / Documents / Docs
Les Documents sont l'équivalent du «flag» ou encore du «drapeau» en mode Capture the Flag (CTF).
http://wiki.teamfortress.s.com/wiki/Capture_the_Flag/fr

• cp / pl / plr / ctf / koth / mvm / arena / dm...
Ces abréviations désignent le mode de jeu en place sur une map. Ainsi, cp_badlands est une carte de type Points de Contrôle, alors que koth_badlands est une carte de type Roi de la Colline.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_game_modes/fr

• Crit / Mini-Crit
Il existe un certain pourcentage de chance qu'un tir ou un coup inflige 3 fois les dégâts de base avec un tir critique, c'est le principe de la Crit. Elles sont reconnaissables à la couleur éclatante en fonction de l'équipe, ou à l'animation différente avec une arme de corps à corps.
Certaines armes telles que les fusils du Sniper ou l'Ambassador du Spy peuvent infliger des tirs critiques en visant à la tête.
Les Mini-Crit sont des tirs critiques de moindre puissance, et ne sont pas aléatoires. Tous les dégâts Mini-Crits sont dûs à l'utilisation d'une arme spéciale telle que le Jarate du Sniper, ou le Buff Banner du Soldier.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Crit/fr

• Heal
Le heal désigne les soins prodigués par un Medic à ses alliés.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Healing/fr

• HS / Body
Le HS est l'abréviation du head shot, tir à la tête, par opposition au bodyshot qui lui concerne les tirs dans le reste du corps.

• Jump
Le jump se traduit littéralement par le saut. Dans TF2 cependant, le jump désigne le plus souvent le rocketjump, ou le stickyjump, qui consiste en un saut propulsé par l'explosion de ses propres explosifs, afin d'atteindre des zones en hauteur, ou d'avancer plus rapidement, au prix de points de santé.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/fr

• Knock back
Le knock back désigne le souffle, généralement d'une explosion, qui repousse les joueurs et certains éléments physiques du jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Knock_back/fr

• Mann vs. Machines (MVM)
Le MVM est un mode de jeu très à part. Il s'agit d'une sorte de mode «horde», ou les joueurs BLU et RED font partie d'une seule et même équipe, et doivent coopérer intelligemment pour empêcher des vagues successives de robots plus ou moins coriaces d'amener une bombe à leur QG. De plus, pour chaque ennemi tué, une somme d'argent peut être récupérée, par les joueurs afin d'acquérir des améliorations diverses. Ce mode de jeu est accessible via un système de matchmaking.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine_(game_mode)/fr

Pour une présentation vidéo en français du MVM, dirigez vous vers la partie 5 de ce topic.

• Maps
Les maps, ou cartes, sont les zones dans lesquelles vous jouez.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_maps/fr

Une map «custom» est une map créée par des joueurs, et n'est donc pas officielle.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Custom_maps/fr
Pour télécharger des maps custom : http://gamebanana.com/tf2/maps

• Meatshot
Un meatshot désigne un tir d'arme à dispersion, comme le Scattergun du Scout ou le Shotgun, effectué à bout portant. Les dégâts infligés sont alors à leur maximum.

• Overheal
L'overheal désigne la capacité du Medigun et du Kritzkrieg du Medic à soigner leurs patients à 150% de leur jauge de santé maximale.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Overheal/fr#Bonus_d.27extra_sant.C3.A9#Bonus_d.27extra_sant.C3.A9

• Pyroland
En s'équipant de certains objets particuliers en Pyro, vous pourrez voir certaines maps comme le Pyro les voit dans la vidéo «Meet the Pyro» disponible sur la chaîne Youtube officielle du jeu. L'effet est purement cosmétique, et n'altère pas le gameplay.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Pyroland/fr

• Respawn
Le Respawn, aussi appellé Spawn, est la zone dans laquelle vous réapparaissez après une mort.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Respawn/fr

• Spycheck
Le Spycheck désigne le fait de vérifier que ses alliés ne soient pas des Spies déguisés en tirant dessus, ou à chercher dans le décor pour y dénicher un éventuel Spy ennemi invisible. Avec ses flammes, le Pyro excelle naturellement à cette tâche.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy_checking/fr

• Taunt
Le taunt, traduit par «raillerie» consiste en une immobilisation temporaire du joueur, et à une animation généralement assez drôle. Cette action est le plus souvent réalisée en appuyant par défaut sur «g» après avoir tué un adversaire, pour l'humilier.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Taunts/fr

• Trap / Ambush
Le trap, traduit par « piège » est une stratégie généralement utilisée par le Demoman et ses bombes collantes, consistant à attirer son ennemi dans un piège explosif pour s'en débarrasser instantanément. L'ambush, traduit par « embuscade » est le terme général pour toutes les tactiques vicieuse que vous pouvez utiliser contre vos ennemis, quelle que soit votre classe.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Ambush/fr

• Über
L'Über est l'abréviation de l'Übercharge du Medic. Cette action consiste en l'a libération de la charge de son arme secondaire sur son patient, dont les effets vont de l'invincibilité temporaire à la possibilité de tirer des tirs critiques en continu, en passant par un taux de soin accru.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Ubercharge/fr

• Vanilla
Le terme Vanilla désigne le fait de jouer avec les armes de base, celles qui étaient présentes à la sortie du jeu. Dans un sens plus large, le terme peut aussi désigner le fait de jouer exclusivement sur des maps présentes à la sortie du jeu, sans chapeaux.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Stock_weapons/fr

Termes propres aux objets

• Backpack
Votre backpack, ou sac à dos, est l'espace ou sont stockés vos objets dans TF2.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Backpack/fr

• Craft
Le craft, ou fabrication, est l'action d'utiliser plusieurs objets pour en fabriquer un seul, en suivant des plan particuliers appelés blueprints.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Crafting/fr

• Drop
Le drop désigne le fait de trouver aléatoirement des objets en jouant.
http://wiki.teamfortress.s.com/wiki/Item_drop_system/fr

• Hats
Les hats désignent les chapeaux disponibles dans le jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Hats/fr

• Idling
L'idle est l'action de se connecter à un serveur dans le seul but d'augmenter ses chances de drop d'objet. Le drop ayant maintenant une limite d'une dizaines d'objets par semaine, l'idle n'a plus qu'une utilité très sommaire.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Idling/fr

• Key / Clé / Crate / Uncrate
Une Mann Co. Supply Crate Key est un objet pouvant être acheté dans le Magasin Mann Co. ou échangé, servant à ouvrir les Mann Co. Crates ( les Caisses Mann. Co.).
L'action d'ouvrir une Crate s'appelle l'Uncrate.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/fr
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/fr

• Store / Magasin
Le Mann Co. Store est le magasin où vous pouvez acheter des objets dans le jeu, comme des clés, avec du vrai argent.
http://wiki.teamfortress.ess.com/wiki/Mann_Co._Store/fr

• Misc
Les objets Misc sont des objets divers pouvant être obtenus de la même manière que les chapeaux, mais s'équipant sur un emplacement particulier.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Miscellaneous_items/fr

• Ref / Rec / Scrap
Ce sont les trois types de metaux existant dans le jeu, le Ref ayant plus de valeur que le Rec, ayant lui même plus de valeur que le Scrap. Le Ref est la monnaie « de base » dans les échanges d'objets.

• Scam / Rip off
Le scam se traduit par « arnaque », et désigne le fait d'utiliser la méconnaissance de la valeur des objets, ou d'autres moyens immoraux pour obtenir des objets à des prix imbattables. Pratiquer le scam est généralement mal vu de la communauté, et la plupart des sites d'échanges peuvent le punir sévèrement.

• TF2 Bêta
Une version Bêta de TF2 est disponible gratuitement sur Steam. Elle permet notamment de tester des armes avant leur éventuelle sortie officielle.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2_Beta/fr

• Trade
Le trade désigne le système d'échange, et « l'économie » parallèle du jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Trading/fr

• Unlock
Obtenir un objet par unlock signifie avoir passé un certain pallier dans les succès d'une classe, ce qui vous permet de débloquer une arme de cette classe.

• Unusual
L'unusual, traduit par « inhabituelle » est une qualité très rare pour les chapeaux. Ces chapeaux présentent un effet particulier, et ne peuvent être obtenus que par uncrate.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Item_quality/fr

Les armes aux noms composés sont généralement désignées par les initiales de leur nom orignal, comme le FaN pour le Force-A-Nature (traduit Force-de-la-Nature dans la version française).
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Weapons

Termes autour de la communauté du jeu

• Buff / Nerf
Il arrive régulièrement que des armes ajoutées récemment ne plaisent pas à la communauté. Leurs attributs sont donc parfois modifiés. Ainsi, une arme trop faible peut subir un buff (amélioration), tandis qu'une autre jugée trop puissante subira un nerf (sera bridée).
La notion de buff s'applique aussi pour les armes dans le jeu ; par exemple on dit que le charge du Buff Banner buff les alliés, les rendant plus puissants pendant quelques secondes.

• Console
La console des développeurs permet de modifier des paramètres avancés du jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_useful_console_commands/fr

• Exploit
Un exploit est une utilisation d'un bug/glitch de façon à prendre l'avantage de façon malveillante sur l'adversaire.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Exploits/fr

• F2P
C'est l'abréviation du « Free to Play », un jeu gratuit rentabilisé par des micro transactions facultatives. Les nouveaux joueurs issus de la gratuité du jeu sont souvent taxés de F2P de façon péjorative.

• FFA / War
Le FFA est l'abréviation de « Free For All », qui désigne le jeu libre sur des serveurs en libre accès.
Les Wars, au contraire, désignent les matchs compétitifs

• Griefing
Le griefing désigne l'action de pourrir l'expérience de jeu des autres joueurs en utilisant des mécanismes de jeu non prévus par les développeurs, et couvre un grand nombre d'action.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Griefing/fr

• Lobby
Les lobbies sont des parties de FFA avec un format compétitif.
http://tf2lobby.com/

• Merc / Last / Backup
Un merc est l'abréviation de « mercenaire », désignant un joueur jouant momentanément pour une team dans la quelle il n'est pas inscrit.
Un last est une personne dépannant une team au dernier moment si celle ci manque de joueurs. Un backup est une personne inscrite dans une team, mais servant de remplaçant au cas ou un « titulaire » ne pourrait pas jouer.

• MGE
Le MGE, abréviation de « My Gaming Edge », est un mode d'entraînement non officiel très pratique pour progresser rapidement avec les classes compétitives.

• «Meet the...»
Les «Meet the...» sont des petits films humoristiques réalisé par Valve avec le moteur du jeu, visant à présenter les différentes classes du jeu, ou des événement particuliers.
Ces vidéos sont présentes sur la chaîne Youtube officielle de Team Fortress 2, ainsi que sur le blog officiel du jeu ; dont les liens sont disponibles dans la partie 1 de ce topic.

• Oldfag / Newfag / Moralfag
Utilisés de manière ironique (ou pas) sur le forum, ces termes désignent respectivement les vieux aigris du forum étant présent depuis longtemps, les nouveaux arrivant pas toujours très intelligents, et les forumeurs trop moralisateurs.

• PCW / Mix / Pickup
Les PCW sont des matchs non officiels entre deux teams. Les mix sont des teams organisées pour une soirée ou plus entre connaissances, mais non officielles. Les pickups sont des matchs non officiels organisés entre des personnes ne se connaissant pas forcément.

• Seek
Ce terme désigne le fait de rechercher une team si vous êtes seul, un joueur si vous cherchez à compléter votre team, ou encore une autre équipe si vous souhaitez vous entraîner dans de bonne conditions.

• Team Fortress Classic (TFC)
Il s'agit de Team Fortress premier du nom, un mod de Half-Life.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page_(Classic)/fr
http://store.steampowered.com/app/70/

• Z + Mouse 1 / W + Mouse 1 (clavier anglais)
Utilisée de manière péjorative, cette expression désigne les Pyros et/ou Heavies se contentant d'avancer bêtement tout droit en brûlant/tirant, en espérant tuer quelqu'un. Ces joueurs ne faisant aucun effort pour progresser ou même être utile à l'équipe sont considéré comme des fléaux pour le jeu d'équipe.

Termes techniques

• Aimbot / Wallhack / Triggerbot
Ces sont des formes de triches utilisant des logiciels tiers pouvant être sévèrement punies par Valve ou par les différentes ligues de jeu compétitif si elles sont avérées.

• Bug / Glitch
Un bug, ou un glitch, est une erreur du jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Glitches/fr

• Config / Skin / HUD
Une config est un fichier texte à placer dans le dossier « cfg » du jeu, servant en général à baisser drastiquement la qualité graphique du jeu afin qu'il soit le plus fluide et jouable possible. L'utilisation d'une config peut être très utile si vous jouez sur un ordinateur trop vieux ou pas assez puissant.

Un skin est un modèle d'arme à télécharger pouvant remplacer visuellement une arme du jeu. Ainsi vous pouvez par exemple décider de remplacer votre Knife du Spy par une fourchette ridicule.
L'utilisation d'un skin est une modification de votre jeu uniquement, les autres joueurs vous verrons avec les armes officielles du jeu.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/User_modifications/fr

L'HUD désigne tout ce qui est visible à l'écran lorsque vous jouez, comme le compteur de munition, ou encore votre viseur.
http://wiki.teamfortress.s.com/wiki/Heads-up_display/fr

Pour plus d'informations sur ces trois notions, dirigez vous vers la partie 1 de ce topic.

• Demo
Une demo est un enregistrement de votre partie pouvant être visionné et partagé.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Recording_demos/fr

• FM
Abréviation de « Frag Movie », les FM de joueurs compétitifs de haut niveau comptent parmi les vidéos les plus populaires dans la communauté du jeu.
Exemples de célèbres FM : http://video.alienwarearena.com/channels/tf2/sort/views

• FPS
Abréviation de « Frames per second », les FPS désignent le nombre d'images par seconde affichées par votre PC. Plus ce nombre est bas, moins votre jeu sera fluide et jouable.

• Hitbox
La hitbox est la zone qui enregistre les dégâts reçus. Elle est théorie la même que le modèle des personnages, mais il arrive que les deux soient légèrement décalés, donnant parfois l'impression de tirer à coté et toucher l'ennemi, ou l'inverse.

• Hitscan
Les armes hitscan sont des armes tirant des projectiles touchant instantanément leur cible. Toutes les armes balistiques du jeu, comme le Shotgun ou le Sniper Rifle sont de type hitscan, elles ne nécessitent donc aucune anticipation des mouvements de la cible.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Hitscan/fr

• Lag / Ram
Le lag est du à une insuffisance de la connexion internet, qui se traduit par une instabilité de votre vision et de vos mouvements.
Le fait de ramer indique que votre PC n'est pas assez puissant, ou trop proche d'une surchauffe pour pouvoir afficher correctement le jeu, qui tourne alors au ralenti.

• Ping
Le ping est le temps qui vous sépare du serveur sur lequel vous jouez. Plus le ping est élevé, plus vos actions mettrons de temps à se répercuter sur le serveur. Le ping varie en fonction de la distance du serveur, et de la qualité de votre connexion internet.

• Script / Bind
Un script est une utilisation de la console pour créer de nouvelles configurations de touches, et se simplifier la tâche.
Un bind est une attribution de touche.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scripting/fr

• Source FilmMaker (SFM)
SFM est un outil de création vidéo officiel utilisant le moteur Source du jeu. La version Bêta de SFM est gratuitement disponible dans le magasin de Steam.
http://wiki.teamfortress.s.com/wiki/Source_Filmmaker/fr

• Sprays / Graffitis
Les sprays, ou graffitis en français, sont des images que les joueurs peuvent afficher sur les surfaces des maps de la plupart des serveurs.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Sprays/fr

Pour créer vos propres sprays, dirigez vous vers la partie 1 de ce topic où un tutoriel est disponible.

• Update / Patch
Ces deux termes synonymes désignent une mise à jour s'accompagnant souvent de l'arrivée de nouveaux objets, ou de la correction de bugs.
Ces mises à jour se font automatiquement sur Steam, vous n'avez pas à les télécharger vous même.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Patches/fr

Pour d'autres renseignements sur des termes utiles :
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Glossary_of_player_terms/fr

Mis à jour le 08/12/2014 à 20:23 Voir l'historique
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