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Page Wiki Les mystérieuses failles Zelda Echoes of Wisdom : Comment venir à bout de cette quête ?

Les mystérieuses failles Zelda Echoes of Wisdom : Comment venir à bout de cette quête ?
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Sommaire de tous nos guides sur The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Cette soluce ne vise qu'à vous aider lors de la trame principale d'Echoes of Wisdom. Ce n'est en aucun cas un guide pour le 100% du jeu, que vous pourrez toutefois faire en suivant les autres astuces disponibles sur JV et la page d'Echoes of Wisdom.

Sommaire

  • Sortir du château
  • Rejoindre la connaissance d’Impa
  • Néant de la forêt d’Ussude

Sortir du château

Vous êtes désormais à quelques pas de sortir du château et de vivre l’aventure en tant que Zelda dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Impa vous renseigne sur la situation mais vous n’êtes toujours pas sorti du château. Prenez l’escalier au nord. Avant de prendre l’échelle, mémorisez l’écho de la plante décorative en bas de la pièce. Prenez l’échelle, marchez sur les plantes décoratives puis sur le meuble avant de retrouver des plantes décoratives. Combez le trou avec deux échos de plantes décoratives pour rejoindre la deuxième partie de la pièce.

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De la même manière, placez deux plantes décoratives dans l’espace manquant pour rejoindre les deux lits posés sur la commode. Mémorisez l’écho du vieux lit : un écho pratique puisque les lits, une fois superposés, peuvent vous permettre de passer de nombreux obstacles. Vous arrivez dans une cour intérieure, terrain de jeu idéal pour vous entraîner à couper les herbes avec vos pirouettes (bouton R). Une fois que vous êtes prêt, sautez dans le puits

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Vous arrivez dans le passage secret royal, c’est l’occasion de nager pour Zelda. Faites attention à votre respiration, représentée par le petit cercle bleu. Les pirouettes, que vous avez vues juste avant, vous permettent de vous déplacer plus vite. Prenez les rubis et remontez vers le haut. Invoquez l’écho de la table pour atteindre le rebord, descendez l’échelle puis mémorisez l’écho du rocher. Allez vers la gauche pour le pousser.

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Ensuite, il suffit de monter sur le carton et d’en invoquer trois à la suite pour rejoindre le rebord suivant. Lors que les trois cartons vous bloquent le passage, les alourdir pour qu’ils coulent est une bonne solution. Rocher ou plante décorative, au choix. Remontez pour arriver dans une espèce de hall. Tri vous parle et une fois que vous avez traversé le pont, la faille cherche à vous engloutir. Sautez dans l’eau et suivez le courant pour vous en sortir.

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Rejoindre la connaissance d’Impa

Vous voilà hors du château, sain et sauf. Commencez par récupérer l’écho de la pierre dans la grotte où vous vous réveillez puis sortez. Tri vous mentionne la carte, et vous découvrez que vous êtes Plage d’Ussude. Vous faites rapidement la rencontre de votre premier monstre : un Zol. Servez-vous de l’écho de la pierre pour lui lancer dessus (en le verrouillant avec ZL). Un seul coup suffit et vous pouvez désormais acquérir son écho. Un coffre vous attend en haut d’un petit renfoncement. Poursuivez votre chemin et reproduisez votre mouvement avec la pierre contre les oursins, qui vous donne également leur écho

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. Vous arrivez en présence d’un lac. Pensez à prendre les rubis au fond de l’eau, et il sera possible de récupérer votre premier quart de coeur. Il suffit juste de faire flotter un lit pour le récupérer, bien que la perspective donne l’impression qu’il soit en hauteur. Dirigez-vous ensuite vers le nord avec un pont cassé. Superposez alors deux échos de vieux lit puis entrer dans la grotte en ayant éliminé les oursins.

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Une fois dans la grotte de la plage, descendez les deux échelles pour tomber nez à nez avec une chauve-souris. Attendez qu’elle vous fonce dessus pour lui lancer une pierre dessus et récupérer son écho. Une fois l’échelle prise, vous tomberez sur un quart-de-coeur coincé derrière des cartons. Montez directement sur le mur d’escalade pour faire tomber un oursin de haut et libérez l’accès.

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Continuez tout droit et éliminez les Zol pour sortir. Vous arrivez alors à la Prairie d’Ussude. Continuez sur votre droite pour tomber sur le village d’Ussude. Il est possible d’y récupérer l’écho de la viande dans la maison à gauche, celui du pot dans la maison à droite. Ceux-là peuvent être zappés. Vous pouvez toujours faire un tour pour récupérer le quart-de-coeur dans le magasin si vous disposez de 80 rubis. On vous conseille tout de même de récupérer l’écho du trampoline, très pratique dans le début de l’aventure. En témoigne le coffre caché à l’ouest du village, dans lequel se trouve un rubis violet.

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Sortez par l’est pour découvrir l’écho de la pancarte ainsi que votre première balise. Elle permet de voyager rapidement d’un point à un autre. Continuez tout droit pour déclencher l’alerte de Tri. Vous voyez un coffre sur la gauche contenant 5 pommes volt : une ressource qui vous sera utile plus tard. Il y a également une grotte sur la gauche qui abrite un flacon et un écho très utile.

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Entrez dans la grotte et évitez les Zols. Vous tomberez alors nez à nez sur un Lumizol, une verison de feu du Zol classique. Pour l'éliminer, invoquez un oursin et servez-vous en de bouclier. Le lumizol s’empale dessus et vous pouvez alors récupérer son écho. Allez dans la salle juste au-dessus et utilisez le lumizol pour allumer le brasier éteint sur la droite de la porte. Derrière se trouve une salle avec le flacon.

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Une fois sortie de la grotte, continuez le chemin sur la droite. Éliminez les mini-serpents, appelés Rope, pour récupérer leur écho. Continuez le chemin où un moblin à lances vous attend. Invoquez 3 ropes pour le détruire, mais pensez à le verrouiller (ZL) pour que ce soit efficace. L

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Vous arriverez ensuite à une fourche. Dirigez-vous d’abord à gauche pour déclencher une cinématique avec Tri. Il vous dit qu’il faut mener l’enquête. Revenez sur vos pas pour prendre cette fois-ci l’autre direction. À droite se trouvent les ruines d’Ussude avec un camp de moblin. Une fois éliminé, vous pourrez récupérer les 10 raisins potentio contenus dans le coffre. Continuez vers la droite et une cinématique se déclenche : vous allez découvrir votre premier donjon.

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Néant de la forêt d’Ussude

Vous débarquez dans le monde du néant, là où plein de pauvres gens ont été aspirés et y sont pétrifiés. Partez sur votre droite et suivez le chemin en sautant de plateforme en plateforme. Après le dialogue de Tri, entrez dans la tour. Sur votre droite se trouve un interrupteur. En faisant attention aux chauve-souris (invoquez les vôtres), allez actionner l’interrupteur sur votre droite. Il suffit de marcher dessus.

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Vous arrivez dans une salle avec des Zols violets. Invoquez votre propre armée (les Ropes par exemple) pour les vaincre et ouvrir la porte. Suivez le chemin pour arriver sur une grosse plateforme. Un moblin et un zol vous attendent. Une fois vaincus, allez sur votre gauche pour croiser Sénèce. Le bras droit du roi d’Hyrule est pétrifié dans la zone. Continuez le chemin, entrez dans le bâtiment et activez la balise.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Les mystérieuses failles
      • Ruines d'Ussude
    • Retrouver le roi et les autres
      • Les failles du désert gerudo
      • La faille des eaux de Jabule
    • Trouver le Roi et Link
    • Sauver le héros Link et Les failles liées aux Déesses
      • La faille d'Ordinn
      • La faille de Lanelle
      • La faille de Firone
    • Les pouvoirs suprêmes et Nihil
    • Questions de chats
    • Le cadeau d'Impa
    • Ruines d'Ussude
    • Sanctuaire Gerudo
    • Ruines de Jabule
    • Château d'Hyrule
    • Temple d'Ordinn
    • Temple de Lanelle
    • Temple de Firone
    • Les fragments de cœurs
    • Les fragments de puissance
    • Les tenues
    • Les accessoires
    • Les flacons
    • Les tampons
    • La carte d'Hyrule avec ses balises
    • Igor, ingénieur en automates
      • Festival d'explosions
      • Chanteur dansant
      • Estomac sans fin
      • Trancheur acéré
      • Plus riche, plus vite
    • La grande fée
    • Quelle arme améliorer chez Loubery ?
    • Dojo du village Cocorico
    • Toutes les recettes de smoothies
    • Durée de vie
    • Bien débuter
    • Les meilleurs échos
      • Avoir l'écho du Lynel
      • Où trouver Epona ?
    • Récompenses Amiibos
    • Avoir des rubis en masse
    • Avoir un cheval
    • Améliorer Tri
    • Néants optionnels
    • Que faire des œufs d'or ?
    • Trouver la tenue de Link
    • Pierres de monstres, à quoi ça sert ?
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