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Page Wiki Troublante rencontre Dragon’s Dogma 2 : Comment identifier le complot d’Allard ?

Troublante rencontre Dragon’s Dogma 2 : Comment identifier le complot d’Allard ?
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Sommaire de tous nos guides sur Dragon's Dogma 2

Sommaire

  • Enfilez une tenue de garde
  • Attendez que Sven convoque le ministre Allard
  • Prenez la fuite

La Régente Disa n’est manifestement pas la seule à comploter avec le faux Archimonarque dans Dragon's Dogma II, le ministre Allard semble lui aussi s’impliquer dans des affaires louches, mais dans des projets qui touchant la région de Battahl.

Votre mission sera de trouver des indices au sein de ses quartiers au sein du Château de Vernworth pour tenter de comprendre dans quoi il est mêlé.

Troublante rencontre Dragon’s Dogma 2 : Comment identifier le complot d’Allard ?

Enfilez une tenue de garde

En arrivant dans la cour extérieure du Château, un allié de Brant vous interpellera pour vous indiquer le chemin menant au Corps de Garde. Au sein de cette pièce réservée à la vigie du château, vous serez en mesure d’enfiler la tenue de garde en toute tranquillité pour ainsi vous déplacer librement dans le château sans éveiller les soupçons.

Troublante rencontre Dragon’s Dogma 2 : Comment identifier le complot d’Allard ?
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Attendez que Sven convoque le ministre Allard

En montant à l’étage, allez en direction du bureau d’Allard, attendez patiemment que ce dernier sorte de son bureau. Vous apprendrez qu’il est convoqué par le dauphin qui est de mèche avec vous.

Troublante rencontre Dragon’s Dogma 2 : Comment identifier le complot d’Allard ?

Profitez de l'absence du ministre pour entrer dans ses quartiers afin de les fouiller. Dans la pièce principale, vous ne trouverez rien. Vous devrez vous diriger vers le mur de gauche, pour emprunter un passage secret. Au sein de cette pièce dérobée, vous trouverez une lettre portant le sceau de Battahl.

Prenez la fuite

Alors que vous êtes en train de fouiller la pièce secrète d’Allard, vous pourrez l’entendre parler dans le couloir ; il est tout proche. Prenez donc la fuite en sautant par la fenêtre. Wilhelmina vous sauvera une seconde fois en détournant l’attention des gardes.

Ensuite, il vous suffira d’aller informer le capitaine Brant à l’auberge de Vernworth pour mettre un terme à la quête “Troublante rencontre”.

Sommaire Wiki
    • Toutes les classes
    • Comment débloquer les classes Champion et Sorcier ?
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    • Où trouver le maistre Guerrier ?
      • Les meilleurs boucliers pour le Guerrier
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    • Où trouver le maistre Mage ?
    • Où trouver le maistre Champion ?
    • Où trouver le maistre Sorcier ?
    • Où trouver le maistre Illusionniste ?
      • La meilleure arme pour l'Illusionniste
    • Où trouver le maistre Chevalier-Mage ?
    • Mentir ou dénoncer le jeune homme de Vernworth ?
    • Pourquoi accomplir la quête "Un bon petit chez soi" en priorité ?
    • Instructeur au Cœur de Lion
      • L'Ultime leçon
    • La magie des livres
    • Une ombre dans vos pas
    • La folle aventure d'un mendiant
    • Troublante rencontre
    • L'usurpateur
    • Le Village sans nom
    • Dans la gueule du loup
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    • La sainte des bas quartiers
    • La souffrance du Cœur Sylvestre : Où trouver de la Gwyfencha
    • La Chasse à l'Orbe
    • Le Magistrat séquestré
    • Le retour de la Calamité : Trouver Ulrika
    • Le Sphinx : la solution à toutes les énigmes
    • Ambition aveugle
    • Source de Réconfort
    • Le sage enivré
    • Prières menacées
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    • Nos 10 conseils pour bien débuter
    • Tout savoir sur les différentes Forges
    • Peste draconique : Comment la soigner ?
    • Tout savoir sur les voyages rapides (chars à bœufs et transpierres)
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    • Bestiaire des monstres élites
      • Medusa : où trouver la Gorgone
      • Golem : où trouver des médailles magiques
    • Pourquoi activer le mode en ligne ?
    • 5 solutions pour augmenter la charge maximale de l'inventaire
    • Le système de campement et tout ce qu'il faut savoir à son sujet
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