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Page Wiki Source de réconfort Dragon’s Dogma 2 : Comment débloquer le maistre Archer-Mage ?

Source de réconfort Dragon’s Dogma 2 : Comment débloquer le maistre Archer-Mage ?
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Sommaire de tous nos guides sur Dragon's Dogma 2

Comment obtenir la quête Source de réconfort ?

En arrivant sur l’Île Volcanique d’Agamen, vous pourrez faire la rencontre de Gautstafr, un nain qui se plaint de douleurs de dos. En lui parlant, vous pourrez obtenir la quête “Source de réconfort”, la fameuse mission qui vous guidera vers le maistre Archer-Mage de Dragon's Dogma II.

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Source de réconfort… Comment mener à bien cette quête ?

La première étape de cette quête est relativement simple : donnez à Gautstafr des plantes sauvages, autrement appelées des herbes. Si vous en avez dans votre inventaire, donnez celles que vous avez, sinon partez à la cueillette en poursuivant votre chemin (des herbes seront disponibles juste après le nain).

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Gautstafr vous remerciera puis vous dira d’aller le rejoindre dans sa maison pour recevoir une récompense. Bien que la zone soit petite, on peut vite se méprendre et se diriger vers le Camp de l’île volcanique, sauf que sa maison est bien plus proche que vous ne le pensez. Il vous suffira d’emprunter le petit chemin à l’ouest, qui mène vers une petite île isolée.

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En arrivant à destination, Gautstafr ne pourra pas vous donner votre due ; il sera confronté à une scène de ménage. Ainsi, attendez un petit peu que les tensions s’apaisent entre le couple, puis entrez dans la maison pour discuter avec Gautstafr. Il parlera d’une zone thermale, donc proposez votre aide et escortez-le jusqu'à là-bas pour poursuivre la quête.

Source de réconfort Dragon’s Dogma 2 : Comment débloquer le maistre Archer-Mage ?

En prenant Gautstafr sous escorte, vous vous exposez à un risque : finir prématurément la quête en le perdant en chemin. En effet, la route qui mène jusqu’à la source thermale du camp de l’Île Volcanique d’Agamen ne sera pas un long fleuve tranquille ; de nombreux Hobgobelins se mettront en travers de votre chemin et une erreur de parcours pourrait même vous mener vers des adversaires élites. Et comme ci cela ne suffisait pas, Gautstafr est lent et vous demandera à plusieurs reprises de faire une pause, donc vous serez contraint de marcher.

Une fois arrivé au camp, montez les échelles des grands échafaudages situés au sud puis emmenez le nain à l’accueil de la source thermale. Il partira se détendre et sa femme surgira de nulle part pour vous remercier pour votre service. Elle vous offrira alors toutes ses connaissances en tant que maistre Archer-Mage ; vous débloquerez sa classe et vous obtiendrez même sa compétence secrète.

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Gardez bien à l’esprit que si Gautstafr meurt, la classe d’Archer-Mage ne pourra plus être apprise, donc faites attention à Gautstafr comme si c’était la prunelle de vos yeux.

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