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Page Wiki Enfin libres

184 784 vues

Cette mission et la mission qui suit contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.


Enfin libres

Rendez-vous aux coordonnées partagées par le pompier, au nord de votre position au niveau de l'Upper East Side. Vous serez immédiatement repéré par un groupe de symbiotes, dont un nouveau type rouge et noir qui peut infliger des attaques lourdes et à distance. Nous vous conseillons de vous rapprocher au maximum et d'utiliser la tempête Anti-Venom pour en toucher le plus possible.

Enfin libresEnfin libres

Une fois ces symbiotes éliminés, rendez-vous au marqueur suivant pour combattre un autre groupe qui s'en prend à un bus. N'hésitez pas à vous servir du décor pour vous aider, et surtout n'oubliez pas d'utiliser vos capacités Anti-Venom pour infliger davantage de dégâts aux symbiotes.

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Après l'appel de Miles, retournez à Midtown pour faire le point avec lui. Vous prendrez alors le contrôle de Miles, et vous allez devoir vous débarrasser du nid de symbiotes face à vous. Interagissez avec le noyau, et vous devrez ensuite vous battre contre des symbiotes pendant 2 minutes tout en protégeant le noyau, le temps que les charges soniques se synchronisent.

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La synchronisation terminée, les symbiotes disparaîtront mais le noyau sera toujours là. Interagissez avec, et vous vous retrouverez dans un endroit étrange. Avancez jusqu'à trouver la sortie, et vous pourrez reprendre le contrôle de Peter.

Enfin libresEnfin libres

Grâce à Miles, vous savez où se trouve votre prochain objectif. Rendez-vous au nord-ouest de Harlem, où vous devrez affronter 2 vagues de symbiotes de tout type. Il y aura quelques véhicules autour de vous si jamais vous n'avez pas assez de charges soniques.

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Les deux vagues battues, vous devrez affronter 2 Symbiotes Colossaux en même temps. Notez qu'ils ont tendance à foncer sur vous dès leur arrivée, alors dépêchez-vous d'aller en hauteur pour lancer une charge sonique en toute sécurité. Ensuite, multipliez les capacités Anti-Venom, et vous n'aurez plus qu'à enchaîner les combos, les parades et les esquives pour en terminer avec eux.

Enfin libresEnfin libres

Ceci fait, vous pourrez vous aventurer dans la bouche de métro après une petite cinématique. Suivez le chemin jusqu'à arriver dans une zone remplie de symbiotes. Il va falloir ruser pour s'en sortir, car ils auront non seulement la fâcheuse tendance à vous encercler, mais les lumières s'éteindront également de façon occasionnelle. Pour diminuer les risques, essayez de déclencher vos capacités Anti-Venom lorsque la lumière s'éteint, vous serez alors protégé par l'animation. Vous pouvez également utiliser les objets du décor pour éloigner les symbiotes qui s'agglutinent autour de vous.

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Le combat terminé, passez par l'ouverture en face de vous pour déclencher une nouvelle cinématique et terminer la mission. Vous pourrez immédiatement passer au chapitre suivant, qui est la dernière mission principale du jeu.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
    • La Flamme
    • Affûts des Chasseurs
    • Bases des Chasseurs
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    • Souvenirs de Marko
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    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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