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Page Wiki Trouble de la personnalité

186 354 vues

Cette mission, et toutes les missions qui suivront contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.


Trouble de la personnalité

Aux commandes de Peter, rendez-vous chez Harry du côté de l'Upper East Side. Sur le balcon, examinez l'enregistrement sur la table.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Boss : Scream

Suite à votre appel avec MJ, votre prochain objectif sera donc de retourner chez vous, à Astoria. Malheureusement, un boss connu des fans de comic books vous y attendra : Scream. Ce symbiote à l'allure féminine commencera par se ruer sur vous pour effectuer 2 attaques simples suivies d'une attaque par écrasement. Esquivez-les toutes avec CERCLE et vous pourrez enchaîner quelques coups.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalitéTrouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

L'une des particularités de Scream est le fait qu'elle a non seulement 4 barres de vie, mais qu'elle peut également lancer 2 attaques lourdes à la suite, restez donc sur vos gardes et n'éloignez pas vos doigts du bouton L1 après la première attaque de ce type.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Elle est également capable de lancer des projectiles que vous pouvez éviter avec CERCLE. Pour la déstabiliser, vous pouvez soit envoyer des charges soniques avec R1 + CERCLE, soit tirer sur les portières de voitures aux alentours avec L1 + R1 pour en déclencher les alarmes.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Une fois sa première barre de vie vidée, son combo de base passera de 2 à 3 attaques simples, la troisième étant longue portée. Elle poura également se déplacer sur les toits pour vous lancer des projectiles. D'ailleurs, si vous la rejoignez sur les toits, elle aura tendance à redescendre au niveau de la rue pour lancer les mêmes projectiles, faites donc bien attention en redescendant car ils font énormément de dégâts.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Lorsque sa deuxième barre de vie sera vide, elle vous attaquera immédiatement de loin, alors appuyez rapidement sur CERCLE pour éviter de prendre trop de dégâts. Elle sera d'autant plus rapide pendant cette partie du combat, et aura tendance à se réfugier à l'intérieur des bâtisses ou sur les toits pour vous attaquer à distance.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Sa troisième barre de vie vidée, elle reprendra le combat directement avec une attaque lourde puis une attaque par écrasement, alors dépêchez-vous d'appuyer sur L1 puis CERCLE. Elle aura tendance à spammer ce combo ou à enchaîner 2 attaques par écrasement à la suite, alors restez vigilant.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Encore une fois, n'hésitez pas à vous servir des décors pour la déstabiliser. Vous trouverez davantage de voitures, mais également un tas de barres en métal que vous pouvez faire tomber sur elle pour non seulement l'étourdir mais également lui infliger des dégâts.

Trouble de la personnalitéTrouble de la personnalitéTrouble de la personnalitéTrouble de la personnalité

Continuez à vous battre en évitant ses projectiles (elle continuera à monter sur les charpentes pour les lancer) et vous aurez droit à une nouvelle cinématique lorsque sa quatrième barre de vie sera vide. Ensuite, vous pourrez passer au chapitre suivant, toujours aux côtés de Peter.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
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    • Souvenirs de Marko
    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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