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Page Wiki Chaque chose en son temps

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Sommaire

  • Chaque chose en son temps
  • New York en images

Chaque chose en son temps

C'est le moment de donner un coup de main aux New-Yorkais après le passage de l'Homme-sable. Votre premier objectif vous est donné par Ganke, et vous pouvez l'afficher à l'écran en appuyant sur R3. Suivez le marqueur qui s'affiche, et appuyez sur TRIANGLE pour sortir le Civil piégé du sable.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Avancez jusqu'à l'ambulance un peu plus loin. Dégagez le passage en appuyant sur L1 + R1 puis en tirant les 2 joysticks vers le bas pour déplacer le camion citerne.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Ensuite, rendez-vous sur le toit indiqué et appuyez sur TRIANGLE pour interagir avec la balise de lancement. Une fois le drone fabriqué, faites-le passer à travers les cercles lumineux à l'aide du joystick gauche.

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Ceci fait, vous pourrez commencer à recevoir de nouvelles missions de la part de civils. Avant de vous lancer, faites un tour dans l'arbre de compétences de Peter pour débloquer la Spider-volée, qui s'affichera désormais sur le menu en bas à gauche de l'écran, et vous permettra de projeter les ennemis dans les airs, y compris les brutes.

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Vous verrez alors votre prochain objectif s'afficher un peu plus loin. Rendez-vous sur place, et servez-vous de votre nouvelle capacité en appuyant sur L1 + CROIX pour projeter vos ennemis dans les airs. Continuez de vous battre tout en évitant les balles, et ce jusqu'à ce que le dernier homme soit à terre. Pensez à entoiler les ennemis portant des armes à feu en appuyant sur R1 de façon répétée.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Le combat terminé, vous recevrez des Pièces high-tech en récompense. Celles-ci vous permettront d'acheter de nouveaux Gadgets depuis le menu, ainsi que des Tenues et des Composants de tenue lorsque vous aurez débloqué ces fonctionnalités. Achetez le Dégommeur et servez-vous-en pour vous débarrasser de la prochaine vague d'ennemis. Appuyez sur R1 + TRIANGLE pour activer le gadget, et les ennemis proches seront projetés dans les airs, vous permettant d'utiliser des combos aériens.

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Débarrassez-vous des criminels jusqu'au dernier, et vous pourrez prendre le contrôle de Miles depuis l'appli ASDQ sur votre téléphone. Pour y accéder, glissez vers la gauche sur le pad, et appuyez sur CARRE pour changer de personnage.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Dans la peau de Miles, rendez-vous sur le toit indiqué par Ganke. Apuyez sur L1 + R2 en visant le conduit pour faire disparaître le sable et dévoiler la balise. Interagissez avec elle pour fabriquer un autre drone, et utilisez le joystick gauche pour le faire passer à travers les cercles lumineux.

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Ceci fait, rendez-vous à votre prochain objectif : le marqueur rouge un peu plus loin. Battez tous les criminels en vous (re)familiarisant avec des techniques comme l'esquive parfaite et le lancer de toiles jusqu'à l'apparition d'une brute.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Vous ne pouvez pas l'attaquer de front, il faudra attendre qu'il vous attaque lui-même et appuyer sur L1 au bon moment pour parer, ce qui l'étourdira et vous permettra de le frapper. Éliminez tous les ennemis restants, et passez par l'application pour accepter votre prochaine mission.

Chaque chose en son tempsChaque chose en son temps

Rendez-vous à l'immeuble en feu, et débloquez la valve du système anti-incendie avec L1 + R1. Ensuite, approchez-vous du cristal orange en contrebas, et de nombreux sbires de sable surgiront. Pour vous en débarrasser, vous pourrez apprendre une nouvelle capacité, le Marteau bioélectrique. Appuyez sur L1 + CERCLE pour l'activer, et vous frapperez le sol, ce qui enverra une onde électrique tout autour de vous, paralysant les ennemis proches. Ils se désagrègeront d'eux-mêmes, vous pouvez donc vous concentrer sur les nouveaux ennemis jusqu'à en avoir terminé.

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Une fois tranquille, interagissez à nouveau avec le cristal orange et brisez la roche que vous avez extrait avec L2 + R2. Vous obtiendrez un Souvenir de Marko, qui est l'un des collectibles du jeu.

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Ceci fait, consultez à nouveau l'application ASDQ pour débloquer votre prochain objectif. Rendez-vous sur place, et éliminez les bandits qui encerclent la limousine. Certains d'entre eux sont armés, notamment un avec une barre de fer, alors pensez bien à les attaquer par derrière ou à les couvrir de toiles avec R1 pour les immobiliser.

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Les criminels hors d'état de nuire, tirez la limousine du sable avec L1 + R1, et ouvrez la portière arrière. Transportez le VIP jusqu'à l'hôpital indiqué par le marqueur pour mettre fin à la mission et reprendre le contrôle de Peter.

New York en images

Dans la peau de Peter, suivez le marqueur jusqu'à Little Odessa, où vous pourrez débloquer les fonctionnalités de l'appareil photo gadget. Glissez vers le haut sur le pad pour le sortir, visez avec L2 pour obtenir un Sujet net, et prenez une photo avec R1. Comme les Souvenirs de Marko, les Photos sont l'un des collectibles du jeu.

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Continuez de prendre quelques clichés aux points photographiques indiqués à proximité jusqu'à ce que Peter mentionne le sable dans son costume. Vous débloquerez alors un nouvel objectif : retrouver l'un de vos sacs. Suivez le marqueur orange, et vous le trouverez sur le toit d'un immeuble. Interagissez avec pour découvrir les fonctionnalités associées à vos tenues, à commencer par la création de styles.

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En plus du look original d'une tenue, elle possède 3 styles additionnels que vous pouvez débloquer avec des ressources comme les jetons de la ville, les jetons de héros, les pièces high-tech, ou encore les pièces high tech rares. Une fois changé, vous n'avez plus qu'à vous rendre chez vous pour rejoindre MJ et passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
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    • Souvenirs de Marko
    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
La vidéo du moment