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Starfield
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Page Wiki Starfield : Liste des traits, leurs fonctionnements et leurs impacts dans votre partie

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Sommaire

  • À quoi servent les traits ?
  • Que faire si un trait me déplaît ?
  • La liste des traits et leurs impacts sur votre personnage
Starfield : Liste des traits, leurs fonctionnements et leurs impacts dans votre partie

À quoi servent les traits ?

Les traits offrent des effets aussi bien positifs que négatifs à votre personnage. Ils viennent en quelque sorte donner une identité à ce dernier. Toutefois, certains sont bien plus contraignants que les autres, dans la mesure où un bonus peut s’avérer être un gros malus ailleurs.

Pour vous donner un exemple, le trait “ADN alien” vous garantit une santé totale supérieure, mais les objets de soins seront beaucoup moins efficaces.

Que faire si un trait me déplaît ?

Vous pouvez vous faire retirer les traits équipés dans les centres de chirurgie Reliant Medical. D’autres traits peuvent être supprimés grâce au scénario. Dans tous les cas, ne le faites pas sur un simple coup de tête, car les traits retirés ou perdus ne peuvent pas être récupérés par la suite.

Starfield : Liste des traits, leurs fonctionnements et leurs impacts dans votre partieStarfield : Liste des traits, leurs fonctionnements et leurs impacts dans votre partie
  • Un centre Reliant Medical se trouve dans le Quartier TAMS de New Atlantis à Jemison.

La liste des traits et leurs impacts sur votre personnage

  • ADN alien : vous débutez votre aventure avec des points de vie et un oxygène plus élevés, mais les objets de soin et la nourriture sont moins efficaces.
  • Adulation héroïque : un fan dévoué agaçant vous rejoindra rapidement, mais pour contre balancer son attitude qui aura de quoi vous rendre chèvre, ce dernier rejoindra votre équipage et vous offrira des cadeaux.
  • Avis de recherche : votre personnage est activement recherché par des mercenaires, donc de nombreux adversaires viendront vous attaquer lorsque vous vous y attendrez le moins. Par contre, plus votre santé est basse, plus vous infligez des dégâts.
  • Cocon familial : vous pouvez rendre visite à vos parents, mais 2% de vos crédits leur seront automatiquement envoyés chaque semaine.
  • Empathie : effectuer des actions plaisant à vos compagnons est important pour votre personnage, car ce dernier pourra bénéficier d’un bonus en combat. Par contre, si vous déplaisez à vos compagnons, vous subirez un malus d’efficacité.
  • Extraversion : les efforts physiques consomment moins d’oxygène lorsque vous voyagez avec des compagnons humains, mais davantage lorsque vous voyagez en solitaire. (Non cumulable avec Introversion).
  • Introversion : les efforts physiques vous demandent moins d’oxygène lorsque vous voyagez en solitaire, mais plus lorsque vous voyagez avec des compagnons humains.
  • Maison de vos rêves : vous possédez une maison, mais vous devez rembourser le prêt qui s’élève à 125 000 crédits toutes les semaines.
  • Origine Liber Astra : les missions données par cette faction vous apportent plus de récompenses, mais les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée.
  • Origine Union coloniale : les missions données par cette faction vous apportent plus de récompenses, mais les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée.
  • Rat des rues de Néon : les missions données par cette faction vous apportent plus de récompenses, mais les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée.
  • Terre ferme : vos points de vie et votre oxygène sont augmentés à la surface, mais réduits lorsque vous êtes dans l’espace.
  • Tyran : si vous avez des membres d’équipage spécialisés dans un certain système de vaisseau, ce système se réparera automatiquement et entièrement lorsqu’il est endommagé à plus de 50%. Par contre, recruter des membres d’équipage est deux fois plus cher.
  • Tête dans les étoiles : Vos points de vie et votre oxygène sont augmentés dans l’espace, mais réduits lorsque vous vous trouvez à la surface.
  • Education des Lumières : vous bénéficiez d’un coffre spécial rempli d’objets dans la Maison des Lumières à New Atlantis, mais vous perdez l’accès à celui du Sanctum Universum.
  • Education des Universels : vous bénéficiez d’un coffre spécial rempli d’objets dans le Sanctum Universum, mais vous perdez l’accès à celui de la Maison des Lumières à New Atlantis.
  • Etreinte du Serpent : les astroportations augmentent temporairement vos points de vie et votre oxygène, mais ces derniers sont réduits si vous ne vous astroportez pas régulièrement.
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A propos de Starfield
Test
Starfield : Un petit pas pour le RPG, un bond de géant pour le jeu vidéo de SF en monde ouvert
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