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Starfield
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Page Wiki Starfield : liste des compétences Combat et leurs améliorations

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Sommaire

  • Comment améliorer une compétence ?
  • Les types de compétences
  • La liste des compétences Combat
    • Les compétences classiques
    • Les compétences avancées
    • Les compétences d’expert
    • Les compétences de maître

Comment améliorer une compétence ?

Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.

Les types de compétences

  • Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
  • Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
  • Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
  • Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
  • Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

La liste des compétences Combat

Starfield : liste des compétences Combat et leurs améliorations

Les compétences classiques

  • Balistique : Des siècles de conflit l’ont prouvé : lorsqu’il est question d’éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu’une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
    • Rang 1 : Les armes balistiques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les armes balistiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les armes balistiques infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Portée des armes balistiques augmentée de 30%.
  • Duel : Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s’avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
    • Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25% de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10% de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
    • Rang 2 : Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20% pendant 10 secondes.
    • Rang 3 : Les armes de corps à corps infligent 50% de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15% de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
    • Rang 4 : Les éliminations au corps à corps vous rendent 10% de vos points de vie.
  • Lasers : Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d’en améliorer grandement l’efficacité.
    • Rang 1 : Les armes laser infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les armes laser infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les armes laser infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Les armes laser ont 5% de chances d’enflammer la cible.
  • Certification pistolet : Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
    • Rang 1 : Les pistolets infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les pistolets infligent 25% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les pistolets infligent 50% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Les éliminations au pistolet confèrent +25% de chances de critiques pendant 5 secondes.
  • Certification fusil à pompe : Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d’années.
    • Rang 1 : Les fusils à pompe infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les fusils à pompe infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les fusils à pompe infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d’étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.

Les compétences avancées

  • Démolition : Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
    • Rang 1 : Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25%.
    • Rang 2 : Les explosifs infligent 25% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25%.
    • Rang 4 : Tous les bonus précédents sont doublés.
  • Certification en armes lourdes : Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu’elles sont capables d’infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
    • Rang 1 : Les armes lourdes infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les armes lourdes infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les armes lourdes infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Vous gagnez 25% de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
  • Neutralisation : Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
    • Rang 1 : Les armes EM infligent 5% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les armes EM infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les armes EM infligent 15% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Les armes EM ont 15% de chances d’infliger 300% de dégâts EM.
  • Rayons à particules : Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu’elles infligent à leurs cibles.
    • Rang 1 : Les armes à rayons à particules infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les armes à rayons à particules infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les armes à rayons à particules infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : +5% de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
  • Certification en fusil : Qu’ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l’arsenal des Système occupés.
    • Rang 1 : Les fusils infligent 10% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 2 : Les fusils infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 3 : Les fusils infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30% plus vite lorsque vous restez immobile.

Les compétences d’expert

  • Adresse au tir : Aucun combat n’est plus effrayant, ou mortel, qu’une arme à coup maniée par un expert en coups critiques.
    • Rang 1 : Augmente de 3% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
    • Rang 2 : Augmente de 8% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
    • Rang 3 : Augmente de 15% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
    • Rang 4 : Les coups critiques à l’arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
  • Rechargement rapide : Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
    • Rang 1 : Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30%.
    • Rang 2 : Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30%.
    • Rang 3 : Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30%, 50% de chance d’éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
    • Rang 4 : Chance d’augmenter la vitesse de rechargement de 50% pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
  • Certification en sniper : Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
    • Rang 1 : Les armes munies d’une lunette sont plus stables et tanguent moins.
    • Rang 2 : Vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps en visant avec une lunette.
    • Rang 3 : Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d’une lunette ont +25% de chances de coup critique supplémentaires.
    • Rang 4 : Les armes munies d’une lunette infligent 50% de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
  • Visée : Bien qu’il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les tirs au jugé sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d’entraînement.
    • Rang 1 : Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
    • Rang 2 : Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
    • Rang 3 : Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
    • Rang 4 : 10% de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu’à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.

Les compétences de maître

  • Pénétration d’armure : En identifiant les points faibles d’une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
    • Rang 1 : Les attaques ignorent 15% de l’armure de la cible.
    • Rang 2 : Les attaques ignorent 30% de l’armure de la cible.
    • Rang 3 : Les attaques ignorent 50% de l’armure de la cible.
    • Rang 4 : Après avoir réussi un coup critique, l’armure ennemie est réduite de 25% pendant 6 secondes.
  • Infirmité : Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
    • Rang 1 : 30% de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
    • Rang 2 : 50% de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
    • Rang 3 : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
    • Rang 4 : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d’ennemis. Vous infligez 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
  • Tir de précision : Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
    • Rang 1 : Augmente de 50% les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
    • Rang 2 : Augmente de 50% les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
    • Rang 3 : Augmente de 50% tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
    • Rang 4 : Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25% pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
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