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Diablo IV
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Page Wiki Les Autels de Lilith de Scosglen : positions, récompenses

Les Autels de Lilith de Scosglen : positions, récompenses
777 506 vues

À quoi servent les Autels de Lilith ?

Les Autels de Lilith sont une aubaine pour progresser efficacement sur Diablo IV dans la mesure où la revendication de ces derniers vous octroie des points de statistiques (Force, Dextérité, Intelligence et Volonté), mais aussi une augmentation du montant maximum d’oboles que vous pouvez porter dans votre inventaire.

D’autre part, les Autels de Lilith sont essentiels pour compléter votre barre de progression des royaumes. La récompense finale s’avère être des points de Parangon (si vous êtes au niveau 3 de monde), donc si vous souhaitez progresser en end-game, ils vous seront plus que nécessaire. Cependant, à mi-chemin, vous pourrez aussi obtenir des récompenses intéressantes, notamment des points des compétences gratuits, ainsi que des charges de potion supplémentaires.

Il serait donc dommage de passer à côté de tous ces privilèges, d'autant plus que vous n’avez qu’à cliquer sur ces statues pour activer le bonus. Mais encore faut-il les trouver !

Les Autels de Lilith de Scosglen : positions, récompenses

La position de tous les Autels de Lilith de Scosglen

Les Autels de Lilith sont complexes à voir, dans la mesure où, bien souvent, la trame principale et les quêtes secondaires ne vous feront pas (ou très peu) passer devant l’une d'elles. Vous pourrez les remarquer beaucoup plus facilement de nuit, car les statues sont entourées d’une sorte d’aura rouge qui attira irrévocablement votre regard. C’est pourquoi, on vous conseille fortement de partir à leurs recherches une fois la nuit tombée. Toutefois, si vous n’aimez pas cette facette de l’exploration du monde, vous pourrez retrouver ci-dessous la position de tous les Autels de Lilith de Scosglen.

Sans plus tarder, voici les 34 emplacements des Autels de Lilith cachés dans les quatre coins de la région de Scosglen.

Les Autels de Lilith de Scosglen : positions, récompenses
  • 1. Volonté +2
  • 2. Volonté +2
  • 3. Dextérité +2
  • 4. Dextérité +2
  • 5. Force +2
  • 6. Dextérité +2
  • 7. Force +2
  • 8. Force +2
  • 9. Intelligence +2
  • 10. Force +2
  • 11. Volonté +2
  • 12. Force +2
  • 13. Force +2
  • 14. Intelligence +2
  • 15. Volonté +2
  • 16. Volonté +2
  • 17. Volonté +2
  • 18. Force +2
  • 19. Volonté +2
  • 20. Volonté +2
  • 21. Force +2
  • 22. Intelligence +2
  • 23. Dextérité +2
  • 24. Intelligence +2
  • 25. Dextérité +2
  • 26. Intelligence +2
  • 27. Dextérité +2
  • 28. Dextérité +2
  • 29. Intelligence +2
  • 30. Intelligence +2
  • 31. Force +2
  • 32. Dextérité +2
  • 33. Force +2
  • 34. Force +2
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    • Acte II : Remuer le couteau dans la plaie
    • Acte III : Naissance de monstres
    • Acte IV : Tempête imminente
    • Acte V : Secrets révélés et destins scellés
    • Acte VI : La dernière danse
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