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Page Wiki Tous les coffres de la Forêt de basalte

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Sommaire

  • Faille basaltique
    • Haut “Chasseur”
    • Pantalon “Chasseur”
    • Cheveux “Coupe en brosse”
    • Amélioration de stim
    • Pommeau “Diligence”
  • Passage de la faille
    • Matériaux pour BD-1 “Couleurs de Kashyyk”
  • Salle de la Raison
    • Emetteur “Diligence”
  • Complexe de la forêt
    • Interrupteur “Diligence”
    • Tête “Swooper”
    • Matériaux pour “Chasseur”
    • Matériaux pour “Chasseur”
    • Barbe “Moustache fine”
    • Crosse “Diligence”
  • Repaire de Crache-bile
    • Matériau pour “Tactique”
  • Source des Nekkos
    • Corps “Swooper”

Faille basaltique

Haut “Chasseur”

Depuis le point de méditation, allez vous battre contre le Shield Trooper, puis servez-vous des vignes pour descendre plus bas. Tournez-vous ensuite et regardez encore plus bas pour trouver un point d’accroche. Sautez et utilisez le câble pour trouver le coffre.

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Pantalon “Chasseur”

Depuis l’endroit où vous avez affronté un Crache-bile après avoir glissé sur une pente, rentrez dans la tanière de la bête pour trouver le coffre et laissez BD-1 l’ouvrir pour vous.

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Cheveux “Coupe en brosse”

Depuis le point de méditation, prenez le raccourci vers la gauche (débloqué pendant le Chapitre 2) et continuez à droite. Passez sous l’arche, et servez-vous du petit tronc d’arbre pour sauter en contrebas. Éliminez les Stormtroopers et ouvrez le coffre au fond à l’aide de BD-1.

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Amélioration de stim

Depuis le point de méditation, prenez le raccourci sur la gauche (débloqué au cours du Chapitre 2) et continuez sur la droite jusqu’à arriver à une arche. Prenez le chemin qui monte, puis tournez encore à gauche pour affronter un terrible Mogu. Une fois vaincu, utilisez les murs pour grimper en courant dessus puis agrippez les vignes pour finir le travail. En haut, prenez le chemin descendant pour trouver le coffre.

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Pommeau “Diligence”

Depuis l’endroit où vous avez affronté un second Crache-bile, tournez à gauche et entrez dans la grotte de l’autre côté pour trouver le coffre au bout. Utilisez BD-1 pour l’ouvrir.

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Passage de la faille

Matériaux pour BD-1 “Couleurs de Kashyyk”

Depuis le point de méditation, entrez dans la salle suivante et utilisez le câble pour prendre la tyrolienne. Au bout, tournez-vous et lancez une fléchette électronique pour débloquer le coffre rouge en bas.

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Salle de la Raison

Emetteur “Diligence”

Voir notre page dédiée à la rumeur “Explorez la salle de la Haute République dans la forêt”.

Complexe de la forêt

Interrupteur “Diligence”

Depuis le point de méditation, prenez la tyrolienne (débloquée pendant le Chapitre 2) et descendez jusqu’à la porte. Ouvrez-la et avancez jusqu’à la zone remplie de corps de Rawkas, puis passez par l’ouverture à droite. Tuez le Mogu et avancez jusqu’au bout du chemin. Escaladez la grille pour arriver au sommet du télescope et ouvrez le coffre directement sur la droite.

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Tête “Swooper”

Depuis le point de méditation, prenez le chemin à droite, passez la barrière (détruite dans le Chapitre 2) et prenez la corde (débloquée dans le Chapitre 2). Laissez-vous tomber de l’autre côté et continuez sur la droite en longeant le mur. Ouvrez bien les yeux pour trouver un passage étroit menant au coffre, accessible après avoir poussé la poutre avec la Force.

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Matériaux pour “Chasseur”

Vous devriez trouver ce coffre au cours du Chapitre 2, juste après avoir libéré le volatile géant. Profitez de son absence pour grimper à la grille et accéder à la suite du niveau, et récupérez le coffre au bout du chemin.

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Matériaux pour “Chasseur”

Depuis le point de méditation, placez-vous sur la poutre à gauche et utilisez une ruée de la Force pour atteindre la grille au loin grâce au câble. De là, sautez sur la plateforme à droite pour accéder au coffre.

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Barbe “Moustache fine”

Depuis le point de méditation, prenez la tyrolienne à gauche (débloquée pendant le Chapitre 2) et laissez-vous tomber à droite pour prendre la porte en face. Depuis la zone pleine de cadavres de Rawkas, faites une course murale à gauche pour atteindre la tige horizontale et servez-vous en pour vous propulser jusqu’au coffre en hauteur.

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Crosse “Diligence”

Depuis le laser central, dirigez ce dernier vers le Repaire de Crache-bile pour accéder au coffre.

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Repaire de Crache-bile

Matériau pour “Tactique”

Depuis le point de méditation, montez jusqu’au camp des impériaux et faites le ménage avant d’aller ouvrir le coffre derrière les tentes au fond, au bord du précipice.

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Source des Nekkos

Corps “Swooper”

Une fois que vous aurez débloqué la monture Nekko, montez la pente à côté du point de méditation jusqu’à faire face à la porte bleue. De là, tournez à droite et faites un double saut depuis la monture pour accéder à la grotte en hauteur. Le coffre vous attend au bout de cette dernière.

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Retour au guide des coffres de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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