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Page Wiki Libération de Zed

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Sommaire

  • Tourbière visqueuse
  • Portique de chargement
  • Noyau de Lucrehulk
  • Quartier des yourtes
  • Soubassement du générateur
  • Noyau de Lucrehulk (suite)
  • Tour de contrôle avant
    • Boss : Dagan Gera, deuxième rencontre

Tourbière visqueuse

Commencez par vous téléporter au point de méditation de la Colonie dévastée, puis utilisez un Relter pour rejoindre la plateforme avec la porte laser. Passez cette dernière grâce à votre ruée pour arriver dans la Tourbière visqueuse, et traversez le passage étroit pour déclencher une cinématique.

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Observez les environs avec les jumelles de BD-1, puis descendez les escaliers à gauche pour rejoindre le Relter. Planez jusqu’à pouvoir poser à terre un peu plus loin. Commencez par ressentir l’écho juste devant vous, allez à droite de la hutte. Sautez sur la plateforme en contrebas, puis tournez-vous et allez sous la plateforme principale avec une ruée de Force. Scannez le mur à droite, puis utilisez la ruée de Force pour parcourir un maximum de terrain sans vous salir les bottes. Faites de même pour atteindre le bout de la grotte et activez la tyrolienne.

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Grimpez au grillage et prenez la tyrolienne pour arriver sur une autre plateforme plus loin où vous attendent quelques droïdes. Éliminez-les et débloquez le raccourci vers la hutte avant de sauter sur les plateformes suivantes pour trouver le point de méditation du Portique de chargement.

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Portique de chargement

Traversez le passage étroit et éliminez tous les droïdes qui vous attendent de l’autre côté. Demandez ensuite à Bode de faire tomber la caisse de métal pour pouvoir vous en servir de plateforme et rejoignez le bateau.

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Éliminez les droïdes à bord, puis tournez à droite et utilisez le câble pour atteindre la grille. En haut, faites un double saut et une ruée de Force pour pouvoir utiliser le câble, puis enchaînez avec une autre ruée de Force pour atteindre la grille. Sur le chemin, demandez à Bode de tirer dans le tas pour faire disparaître l’électricité, et continuez votre chemin à coups de courses murales.

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Éliminez les deux B2 sur la plateforme suivante et continuez votre ascension. Une fois accrochés au plafond, faites un double saut et une ruée pour atteindre la plateforme. Vous atteindrez ainsi les Poutres du hangar et leur point de méditation. Prenez l’ascenseur pour débloquer le raccourci, et remontez pour passer la petite porte à côté de l’établi.

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Dans la nouvelle salle, éliminez vos adversaires et utilisez la poussée de Force sur les poutres en fer pour débloquer une grille. En haut, laissez Bode partir et traversez la porte laser de l’autre côté du gouffre. Éliminez les droïdes, puis utilisez courses murales et ruée de Force pour passer la porte laser en faisant attention à ne pas vous faire électrocuter.

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Continuez votre ascension comme le bon ferrailleur que vous êtes, et débloquez le raccourci en coupant la corde plus haut. Eliminez le Magnagarde juste à côté et utilisez la traction de Force à travers la fenêtre brisée pour libérer la voie jusqu’au prochain point d’accroche. Un double saut et une ruée devraient vous permettre de l’atteindre. Utilisez la même technique pour atteindre les grilles à droite ainsi que la plateforme suspendue.

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Descendez encore un peu grâce aux grilles en face, puis tombez sur vos adversaires plus bas pour les éliminer. Continuez ensuite par le passage à droite et récupérez le coffre et le raccourci dans le couloir avant d'agripper les grilles en sautant par la fenêtre. Sautez ensuite à travers la porte laser et faites le ménage avant de pirater la porte.

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Eliminez le Magnagarde avec l’aide de Bode et ouvrez la porte à droite pour débloquer un raccourci. Continuez à travers le couloir pour tomber sur deux Droïdekas. Utilisez le ralentissement de temps pour plus de facilité. Un peu plus loin, vous devrez également affronter d’autres droïdes, dont un BX hybride. Demandez ensuite à BD-1 d’ouvrir la porte et traversez le passage étroit.

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Noyau de Lucrehulk

Avec vos jumelles, observez Zed, les droïdes et les CAB, puis passez la porte et sautez à travers les portes laser à droite. Accrochez-vous aux grilles sur les objets mobiles en face, puis laissez-vous tomber sur les ennemis en bas. Une fois le ménage effectué, passez la porte et prenez l’ascenseur vers l’étage inférieur.

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Vous arriverez ainsi au point de méditation de la zone, et Bode vous fera son signal. Continuez tout droit et éliminez le Droïdeka sur le chemin, puis avancez jusqu’à arriver dans une salle gardée par une tourelle automatique. Vous ne pourrez pas la détruire, alors profitez de la structure au centre pour vous protéger et traverser la salle. Attention cependant, un pillard se cache juste derrière la structure.

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Sautez ensuite dans le passage en contrebas, et entrez dès que possible derrière la porte laser. Eliminez les quelques droïdes qui s’y trouvent, et courez à travers le couloir suivant pour éviter les tirs de tourelle. Dans la salle suivante, utilisez les abris mouvants pour vous protéger et arriver devant un écho. Ressentez-le puis montez sur le rebord et ouvrez la porte à gauche pour débloquer un raccourci qui donne dans la première salle à la tourelle automatique. Passez ensuite dans l’arène pour affronter un Fracasseur des pillards. Attention, il inflige de très lourds dégâts avec ses coups de marteau chargés. Préférez une posture rapide.

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Demandez à BD-1 d’ouvrir la porte, puis sautez sur la plateforme suivante. Ici, vous devrez faire une course murale sur un des blocs qui passent pour rejoindre l’autre plateforme plus loin. Placez-vous bien à gauche et attendez qu’une caisse passe devant vous pour sauter sur son flanc gauche et courir dessus. N’oubliez pas votre câble pour attraper le bord à la fin.

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Interagissez avec la console de commande et laissez Bode vous ouvrir la voie avant de continuer dans le couloir. Après vous être laissé tomber en contrebas, ouvrez la porte à gauche au bout du couloir pour ouvrir un raccourci vers le point de méditation. Vous pourrez ensuite entrer dans le Quartier des yourtes.

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Quartier des yourtes

En arrivant dans le quartier, éliminez tous les pillards qui y séjournent. Contournez ensuite le bâtiment en tôle au centre par la droite et laissez-vous tomber plus bas pour continuer votre carnage. Demandez ensuite à Bode de faire tomber la corde et prenez-la. En haut, débloquez le raccourci avant de continuer plus loin.

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Vous devrez ensuite éliminer plusieurs vagues de droïdes avant de vous attaquer à un Fracasseur. Abusez du ralentissement de temps et de l’aide de Bode pour vous faciliter la tâche. Une fois le combat terminé, ouvrez la porte en utilisant la console et faites de même sur une deuxième plus loin pour lancer une cinématique.

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Une fois que vous aurez repris le contrôle de Cal, avancez vers la nouvelle ouverture de l’autre côté du pont et enchaînez les passages étroits dans le couloir sombre. Quand vous tomberez sur des drones, sautez sur la plateforme d’en face, puis tournez-vous et sautez plus bas. Suivez le seul chemin possible dans le nouveau couloir jusqu’à déclencher une cinématique.

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Soubassement du générateur

Après avoir glissé le long d’un mur, avancez dans la nouvelle pièce avec deux tourelles pour apprendre une nouvelle capacité : Soulever et écraser. Cette dernière vous permettra de détruire les tourelles et d’accéder aux endroits bloqués par un signe interdit auparavant. Une fois que vous aurez détruit les tourelles, ouvrez la porte pour atteindre le point de méditation.

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De là, soulevez la plateforme et empruntez-la avant qu’elle ne redescende. De l’autre côté, détruisez la tourelle et soulevez la plateforme avant de grimper dessus pour atteindre le mur. En haut, sautez sur le toit de l’abri derrière vous et abaissez la grille de l’autre côté avec la Force. Utilisez une ruée pour l’atteindre.

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Eliminez le pillard en haut, puis faites monter la grille pour commencer votre ascension. Continuez sur ce chemin jusqu’à débloquer un raccourci, et utilisez l’écrasement pour éliminer tous les adversaires sur la plateforme d’un coup. Sautez ensuite sur cette dernière, levez la grille de droite et abaissez celle de gauche et servez-vous en pour monter.

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Dans la salle suivante, montez à l’étage supérieur et prenez l’ascenseur au bout du chemin. Tournez à gauche dans le couloir et utilisez la Force pour ouvrir la porte. Avancez dans le couloir pour retourner au Noyau de Lucrehulk.

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Noyau de Lucrehulk (suite)

Avancez tout droit et utilisez la Force pour faire baisser l’ascenseur. En haut, tournez à droite et utilisez le câble pour monter plus haut, puis prenez le passage étroit pour déclencher une cinématique.

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Tour de contrôle avant

De retour aux manettes, soulevez le panneau sur la gauche et servez-vous en pour faire une course murale et rejoindre l’autre bord. Traversez le passage étroit et soulevez la trappe pour atteindre le point de méditation. De là, avancez tout droit et tournez à gauche à la première intersection puis ouvrez la porte avec la Force. A l’intérieur, interagissez avec Zed pour lancer une cinématique.

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Boss : Dagan Gera, deuxième rencontre

Astuces pour le vaincre :

  • La posture blaster est très efficace pour réduire sa jauge à distance.
  • Attention à ses attaques rapides, essayez de les parer pour un maximum d’efficacité.
  • Il peut faire tourner son sabre autour de lui. Si vous arrivez à parer ce coup, il perdra énormément de jauge d’endurance d’un coup.
  • Comme toujours, le ralentissement de temps est votre meilleur ami.
Libération de Zed
Retour à la soluce du Chapitre 4 de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
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      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
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      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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