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Page Wiki Retrouvailles

947 045 vues

Sommaire

  • Introduction
  • Crête désertique
  • Hangar voilé

Introduction

Une fois que vous aurez repris le contrôle de Cal, utilisez le point de méditation si nécessaire et dirigez-vous vers l’autre bout de la grotte. Sur le chemin, vous ne pourrez pas rater le coffre contenant une amélioration de Stim, ne vous privez pas de l’ouvrir.

RetrouvaillesRetrouvailles

Utilisez le câble et enchaînez sur des courses murales pour traverser la pente glissante et rejoindre la Crête désertique.

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Crête désertique

En sortant de la grotte, commencez par sauter sur le rebord en face de vous pour escalader la colonne. En haut, faites une course murale pour combler le trou et avancez jusqu’à utiliser la Force sur une porte. Ceci déclenchera une cinématique.

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Hangar voilé

Après un rapide passage par l’Antichambre rotative, vous arriverez dans le Hangar voilé, où vous verrez le Mantis atterrir. Suivez Cordova sur la droite jusqu’à l’ascenseur, puis dépassez-le, passez devant le mannequin d’entraînement et montez un peu plus haut. Dans la salle avec la grande porte, regardez à gauche et utilisez la poussée de Force sur la boule pour actionner le mécanisme et ouvrir la porte des Archives.

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Après la cinématique, utilisez le point de méditation si nécessaire et suivez Merrin vers le Mantis. Dans le sas, utilisez à nouveau la poussée de Force sur la boule pour ouvrir la porte et avancez un peu pour déclencher une autre cinématique. Bode vous confiera son blaster, vous permettant ainsi de débloquer une nouvelle posture. Entraînez-vous sur le mannequin d’entraînement et rejoignez votre vaisseau. Vous pourrez alors choisir de retourner sur Koboh ou d’aller sur la Lune brisée. Sachez que nous avons choisi de commencer par la Lune brisée.

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Retour à la soluce du Chapitre 3 de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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      • Tous les coffres de l’Observatoire de la montagne
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