Dans ce dixième chapitre de Resident Evil 4 (2023), vous partez de nouveau à la recherche de Ashley. Seulement, Salazar a envoyé l'un de ses meilleurs acolytes pour vous stopper. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour terminer ce dixième chapitre en récupérant tous les trésors et en finissant toutes les requêtes.
Sommaire
- Chapitre 10
- Avant de continuer
- Rencontre avec les Novistadors
- Double Garrador
- Les profondeurs
- Affrontement avec le Verdugo
Chapitre 10
Avant de continuer
Sortez de la cage et pensez à récupérer les trois trésors sous le bacon où Ashley a été capturée. Elle les a laissé tomber. Retournez voir le marchand, il propose une offre sur le gilet pare-balles et vend le striker, un fusil à pompe à répétition. Retournez dans la salle d'audience à l'entrée du château, éliminez le zealot et les fanatiques et ramassez les trésors Justicia et barre d'or en utilisant l'objet cubique et une petite clé.
Allez ensuite dans la salle à droite de la chimère et prenez la requête Chevalier sans pitié. Avancez et passez dans le couloir que vous avez traversé avec Ashley. Repérez le rat et tuez-le pour compléter la requête Rats de bibliothèque. Attention, plus loin les Armaduras sont toujours dans les environs.
Dirigez-vous vers la bibliothèque et rejoignez les escaliers au fond de la pièce, là où Ashley a trouvé le trousseau de clés. Ouvrez la porte murale avec l'objet cubique pour obtenir une nouvelle arme, le Fusil D'assaut CQBR.
Redescendez et passez par le passage à droite au milieu de la salle pour atteindre la pièce avec la machine à écrire. Utilisez l'objet cubique sur l'autel pour obtenir le trésor lynx doré.
Direction à présent vers le mausolée, là où vous avez ouvert la porte avec les symboles en contrôlant Ashley. L'Armaduras doré vous y attend avec deux de ses acolytes plus standards. Son Plaga se trouve dans son dos. Esquivez-le et tirez dessus alors qu'il se remet de son attaque pour lui infliger des dégâts. Éliminer les deux Armaduras en premier peut vous faciliter la tâche. Tuez l'Armadura doré pour compléter la requête Chevalier sans pitié. Revenez à présent dans la salle juste au nord de la bibliothèque et passez la grande double-porte à droite pour continuer l'aventure.
Rencontre avec les Novistadors
Les Novistadors ont été grandement simplifiés depuis Resident Evil 4 original, et ce n'est pas un mal. Ils n'en restent pas moins très dangereux si vous ne prenez pas garde. Ils volent, peuvent se camoufler et vous attaquer depuis une distance assez grande. Et soyez certain d'une chose, un Novistador en cache toujours un autre. La preuve dès la première rencontre. Après avoir passé la grande double-porte, n'avancez pas plus loin. Regardez au-dessus de la grande porte en face et remarquez la forme qui se dessine au plafond. C'est un Novistador en embuscade. Tirez dessus et d'autres viennent alors. Leurs yeux verts sont leur point faible. Visez juste pour économiser un maximum de balles.
La porte en face est bloquée, sautez sur le balcon et éliminez les nouveaux Novistadors. Continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une très grande pièce, la salle de bal. De très, très nombreux Novistadors se trouvent dans cette salle. Approchez du balcon et regardez en bas à gauche. Vous devriez en apercevoir un de camouflé. Tirez dessus pour déclencher une arrivée massive d'ennemis. Le balcon est un endroit à peu près sûr. Restez dessus et attendez qu'ils volent vers votre position pour les éliminer.
Attention, en avançant dans la salle de bal, d'autres Novistadors sont camouflés. Avancez avec précaution en restant bien en alerte sur des changements de formes anormaux dans le décor. Descendez les escaliers et passez au-dessous depuis le rez-de-chaussée. Au bout du passage, ramassez le trésor Scarabée orné dans un coffre. Grimpez à l'échelle juste avant le trésor et actionnez la manette.
Allez ensuite au centre de la pièce et passez sous les décombres. Détruisez la cloche pour obtenir le trésor rubis. Montez les autres escaliers et faites très attention à vos amis cachés, il y en a plusieurs. Actionnez enfin le dernier levier pour libérer un nouveau passage. Pensez à déverrouiller la porte principale pour débloquer un raccourci.
Double Garrador
Sortez vers la statue pour écouter un nouveau monologue de Salazar. Ramassez les différents objets et allez sur le petit balcon à gauche. Regardez vers le pont-levis et repérez un premier poids en bas à gauche. Allez ensuite en face du pont-levis et tirez sur le deuxième poids à droite. Avancez vers la porte suivante.
Vous arrivez dans une double-salle reliée par des couloirs sur les côtés, avec deux Garradors au fond, dont un en armure. Ce sont les ennemis aveugles qui se repèrent au bruit. Les Garradors sont enchaînés lorsque vous entrez dans la salle. Histoire de pimenter la situation, de nombreux fanatiques se joignent à la fête. Il en viendra sans arrêt pendant le combat. L'idée ici est de vous occuper des Garradors le plus vite possible.
Les Garradors ne se détachent qu'après que vous ayez fait du bruit un certain nombre de fois. Vous pouvez essayer d'éliminer des fanatiques en les regroupant discrètement et en lançant quelques grenades. Une fois les Garradors libérés, ils se jetteront dans votre direction au moindre coup de feu. Les fanatiques ne les attirent pas, mais rien ne vous empêche de vous placer devant eux pour que les Garradors les déchiquètent sans remords.
Pour attirer les Garrador loin de vous, il existe trois cloches dans la deuxième salle. Elles font énormément de bruit, vous permettant de leur tirer dans le dos ou d'éliminer des fanatiques sans vous soucier d'eux. Les attaques répétées des Garradors détruiront les cloches. Il y a de nombreux objets utiles disséminés dans ces salles.
Une fois les Garradors éliminés, ramassez les Cornes de licorne sur leur cadavre et placez-les sur les licornes proches de la porte du fond pour la débloquer et atteindre la Salle du trône.
Passez la porte et avancez pour déclencher une nouvelle cutscene vous envoyant droit dans les profondeurs.
Les profondeurs
Avancez en passant entre les pieux et accroupissez-vous pour arriver dans une salle d'eau. Attention, vous allez affronter de nouveau les Novistadors. Ils se cachent sous l'eau et ne sont repérables que lorsqu'ils bougent. Leurs yeux verts brillant dans le noir et les remous les trahissent. Avancez vers le petit passage à gauche, arme en joue et éliminez le Novistador dès qu'il ouvre les yeux. Montez les escaliers et laissez vous tomber au bout du chemin. Quelques Novistadors s'en prennent à vous alors que vous avancez au milieu des stalagmites.
Dirigez-vous au fond de la salle et entrez dans le bâtiment par derrière. Ramassez le trésor couronne près du cadavre au fond. Repérez le trou dans le mur sur le côté gauche de la salle, interagissez avec pour l'élargir et passez au travers.
Grimpez l'échelle pour arriver dans un conduit d'évacuation. Prenez le premier renfoncement à gauche et tirez dans la cloche au plafond pour trouver le trésor béryl rouge. Avancez jusqu'à la porte du marchand et remarquez la grille juste en face, de l'autre côté du couloir. Approchez-vous et regardez vers le haut pour apercevoir une poupée mécanique.
Allez ensuite voir le marchand et préparez-vous pour un combat assez difficile. Vous pouvez vous payer un lance-roquette si vous désirez éliminer le boss très facilement. Sinon prévoyez une arme puissante en plus de votre pistolet, comme un fusil de précision, un fusil à pompe ou le magnum.
Affrontement avec le Verdugo
Passez la porte suivante pour arriver dans un couloir gelé. Faites quelques pas et prêtez bien attention au bouton vert sur la droite. Il y en a plusieurs dans la zone et ils seront très utiles contre le Verdugo.
Avancez dans le premier labo et inspectez la zone pour trouver des munitions et l'ascenseur permettant de remonter, mais sans électricité pour le moment. Passez la porte à gauche pour déclencher une cutscene. Vous êtes pris en chasse. Avancez et passez dans la salle à droite pour activer la manette.
Avancez prudemment et préparez-vous à esquiver une attaque de la queue du Verdugo sortant des conduits. Entrez dans la salle au fond et gardez en tête l'emplacement de l'entrée. Esquivez la queue du Verdugo une nouvelle fois, fouillez la pièce et dirigez-vous au fond pour rétablir le courant.
En vous dirigeant vers l'entrée, le Verdugo se montre enfin. il ne s'agit ni plus ni moins de l'un des bras droits de Salazar, ceux avec la grande cape. Foncez vers le bouton vert de la pièce où vous vous trouvez et appuyez dessus au moment où le Verdugo arrive sur vous pour lui verser une douche d'azote et le refroidir temporairement.
C'est à ce moment précis que vous pouvez tirer dessus au lance-roquettes pour l'éliminer d'un seul coup, vous évitant un combat haletant. Sinon, deux autres choix s'offrent à vous.
Vous devez rester en vie jusqu'à ce que l'ascenseur arrive. Cela prend un certain temps, vous allez devoir courir, esquiver et surtout geler votre adversaire. Vous pouvez aussi l'éliminer d'une manière plus traditionnelle. Sachez tout de même qu'il est solide. En le tuant vous récupérerez un trésor valant 30.000 pesetas.
Le Verdugo est très agile. Il se déplace très vite et peut passer par les conduits pour vous couper la route ou vous surprendre. Il est très difficile de le toucher s'il n'est pas gelé. Il esquive très bien et n'hésitera pas à vous foncer dessus s'il en a l'occasion. Ses attaques font énormément de dégâts. Attention aussi à ses attaques de queue depuis les conduits. Préparez-vous à les esquiver.
Quoi qu'il en soit, si vous décidez de le fuire ou de l'affronter normalement, après l'avoir gelé la première fois, ne perdez pas de temps. Foncez à l'entrée de la pièce et tournez la manivelle pour ouvrir la porte qui s'est verrouillée au moment de rétablir le courant. Le Verdugo quitte la pièce quelques instants après que vous l'ayez gelé. Vous avez un peu de temps pour vous. Une fois la porte ouverte, courrez et profitez des douches d'azotes pour le ralentir et lui infliger des dégâts. Mettez-lui le paquet, grenades lourdes, fusil à pompe, etc. Comme dit précédemment le Verdugo est très solide.
Si vous fuyez, n'oubliez pas de passer par la pièce où vous avez activé la manette jaune plus tôt. Un passage s'est ouvert donnant accès au trésor diamant jaune. En le tuant, vous aurez tout le temps de fouiller la zone après.
Une fois le Verdugo éliminé, pensez à ramasser le trésor monocle en or sur son cadavre. Faites le tour du deuxième labo pour trouver des objets et autres munitions et ramassez le trésor dont nous parlions juste avant.
Prenez enfin l'ascenseur pour atteindre le chapitre 11.
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