Page Wiki Emplacement des armes interdites
Dans Octopath Traveler 2, il est possible de trouver, parfois très tôt dans le jeu, des armes avec des statistiques assez impressionnantes et qui pourront grandement vous aider durant votre aventure. Cependant, chacune de ces armes possède un effet négatif pour contrebalancer leur puissance, ce qui ne les rend pas moins indispensables. Voici donc où trouver chacune de ces armes.
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Note : Il est possible de transformer les malus de statistiques des armes interdites en bonus en équipant l'accessoire Collier anti-sortillèges, rendant ces armes encore plus intéressantes.
Sommaire
- Lame interdite
- Arc interdit
- Lance interdite
- Dague interdite
- Hache interdite
- Bâton interdit
Lame interdite
- Emplacement : A la fin du donjon Tombeau anonyme (accessible via une échelle à Buttes-aux-sages). Il faut battre le boss Dévoreur de rêves pour accéder au coffre contenant l'épée.
- Effet : ATT physique +322, Vitesse +77, Attaque : peut augmenter la puissance physique de la cible.

Arc interdit
- Emplacement : Dans le Village sans nom à l'est, derrière le bestia qui garde une porte.
- Effet : ATT physique +315, Critique +70, Esquive -120.

Lance interdite
- Emplacement : Sur une habitante dans le Quartier est de SaÏ la nuit (nécessite Agnéa Niveau 72).
- Effet : ATT physique +320, Vitesse -120, Esquive +50.

Dague interdite
- Emplacement : Dans la salle de jeux de Néo Delsta, derrière le garde sur la droite qu'il faut assommer.
- Effet : ATT physique +305, ATT élémentaire +295, Défense élémentaire -120.

Hache interdite
- Emplacement : Dans la Résidence de la famille Vérose, au sud-ouest de Bois-Bruine. Il faut rentrer dans le donjon et utilisez l'échelle dans la grande salle pour accéder à l'autre côté du donjon.
- Effet : ATT physique +324, Précision +80, Critique -120.


Bâton interdit
- Emplacement : A prendre sur un Jeune homme la nuit au centre de Crevasstrie.
- Effet : ATT physique -210, ATT élémentaire +342, Def élémentaire -120.
