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Page Wiki Voyage vers demain

Voyage vers demain
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Sommaire

  • Voyage vers demain
  • Boss : Alcanette
  • Boss : Monstre grotesque
  • Boss : Wiede

Voyage vers demain

Pour commencer la quête finale après avoir fini toutes les histoires et les histoires croisées, rendez-vous au Sentier sud de Boisseaux-Vallon et examinez le camp pour commencer la quête. Une fois les cinématiques terminées, un combat contre deux ombres va se déclencher. Après le combat, votre groupe (que vous pouvez modifier à tout moment) décide de partir à la recherche d’indices.

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Pour faire simple, vous allez devoir rallumer les quatre flammes dispersées aux quatre coins de la carte. Pour les retrouver, il suffit de regarder les endroits avec beaucoup d’ombres sur votre carte. Vous savez que vous êtes proche d’une flamme lorsque vous entendez la musique qui se déclenche.

Votre premier indice est de trouver un autre endroit plongé dans les ténèbres, ce qui est le cas de Flamme-de-Clergé. Préparez-vous, car vous devrez directement affronter un boss.

Boss : Alcanette

Faiblesses : Lance, Hache, Glace, Foudre

Une fois Alcanette vaincue, dirigez-vous vers la cathédrale et, au centre de la place là où se trouve la Flamme sacrée, utilisez le miroir lustré avec Throné et Temenos dans votre équipe. Pensez également à récupérer le Carnet de Tanzy.

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Partez ensuite dans un autre village enseveli par les ténèbres sur votre carte. C’est le cas près du Village de Kénomo, et plus précisément de la Sépulture des maîtres (Toto Haha). Traversez toute la sépulture pour affronter un boss toute à la fin.

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Boss : Monstre grotesque

Faiblesses : Hache, Arc, Glace, Lumière

Une fois le boss vaincu, approchez-vous de la coupe et utilisez le Miroir lustré dans votre inventaire avec Ochette et Castti dans votre équipe.

Pour la troisième flamme, rendez-vous dans la Grotte paisible, tout au sud d’Hinoeuma. Cette fois, il n’y a pas de boss à vaincre, vous pouvez vous contenter de traverser le donjon et d’utiliser le miroir lustré près de la Flamme sacrée avec Hikari et Agnéa dans l’équipe.

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La dernière flamme se trouve dans les Ruines du Crépuscule, à l’est de Crevasstrie. A l’entrée, vous trouverez 1 Morceau de Carnet 1, ainsi que tous les autres Morceaux sur votre chemin juste après le point de sauvegarde. Au bout du donjon, utilisez le Miroir lustré avec Partitio et Osvald dans l’équipe.

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Maintenant que les quatre flammes sont rallumées, ouvrez votre carte pour remarquer qu’elles indiquent un endroit en pleine mer au centre. Prenez votre navire et rendez-vous à ce point où est apparu Vidania. Sur place, montez tout en haut pour rejoindre Kazan et affronter Wiede, le boss final du jeu.

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Boss : Wiede

Pour venir à bout de Wiede, il va falloir bien se préparer car ce sera un combat long constitué de trois phases. Surtout, il est important de composer deux équipes de quatre avec, si possible, aucun personnage qui est délaissé car toute votre équipe devra prendre part au combat. Il n’y a pas vraiment de niveau recommandé car votre équipement sera bien plus important. Cependant, avoir plus de niveaux assure plus de PV et de PT, ce qui est toujours une bonne chose. Essayez donc de n’avoir aucun personnage en-dessous du niveau 55, et si possible ayez tout le monde dans l’intervalle 60 – 70.

Voici l'équipement et les stats des personnages utilisés dans la vidéo du combat final. Ils sont tous entre le niveau 65 et 70.

  • Equipe n°1 : Throné (Epéiste), Temenos (Marchand), Osvald (Mage), Hikari (Maître d'arme).
  • Equipe n°2 : Agnéa (Chaman), Partitio (Inventeur), Ochette (Epéiste), Castti (Danseur).
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Voici également le détail des aptitudes équipées pour chaque personnage.

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Vous commencerez le combat avec quatre personnages, puis les quatre autres prendront le relais pour la seconde phase, avant de pouvoir contrôler les huit personnages pour la dernière phase. Ainsi, dans chaque équipe, il est important d’avoir au moins un soigneur et un personnage capable d’infliger de gros dégâts, qu’ils soient physiques (Epéiste / Maître d’arme) ou magiques (Erudit, Mage).

Idéalement, vous voulez également un marchand dans chaque quatuor car si vous avez recruté les assassins étrangers, ceux-ci vous permettront d’infliger 9999 dégâts x 4 à Wiede et ses différentes parties du corps tout en récupérant de la vie. Si vous ne les avez pas encore, ils se trouvent juste au sud de Belcollines, en bas de l'échelle. De manière générale, votre dernier perso doit également être quelqu’un capable d’utiliser des attaques de zone pour affaiblir Wiede pendant que vous attaquez ses autres parties du corps.

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Concernant les aptitudes, Amélioration d’accessoire (Augmentation de stats des accessoires x1,5) est plus ou moins une évidence pour tous vos personnages car, d’une part, tout le monde la possède tant que vous avez débloqué la classe d’inventeur et, d’autres part, c’est un moyen facile de booster les stats de vos personnages. Puissance supérieure (Permet d’infliger plus de 9999 dégâts) est également nécessaire sur vos personnages capables de faire de gros dégâts. Vous devez avoir au moins un personnage par équipe avec Puissance supérieure. Pleine puissance (boost les dégâts si PV au max) est également très pratique sur vos personnages offensifs, et vous en disposez tant que vous avez trouvé suffisamment d’armes divines.

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Au-delà de l’équipement, c’est le moment ou jamais d’utiliser toutes vos noix pour booster les statistiques de vos personnages. Ne les dispersez pas et donnez un type de noix à un seul personnage exclusivement. Par exemple, pour ce combat, j’ai décidé qu’Hikari serait la source principale de dégâts physiques. En lui donnant toutes les noix augmentant l’attaque physique, il est passé de 300+ à 600+, ce qui lui permet de faire des dégâts considérables. N’hésitez pas à compléter le plus de quêtes annexes possibles avant ce combat car la plupart donne des noix en récompense.

Si vous souhaitez un personnage capable d’infliger de gros dégâts physiques, Hikari avec la classe maître d’arme est un bon candidat. En particulier, l’attaque Chasse au lion est particulièrement destructrice chargée au max, même si vous n’avez pas révélée toutes les faiblesses. Vous pouvez encore plus booster son attaque avec Pleine puissance, Amélioration d’accessoire, et l’accessoire Grand choc d’évolution (boost les dégâts si possède un boost d’attaque).

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Vous pouvez répliquer ce build sur Throné ou un autre voleur afin d’utiliser l’aptitude divine Jugement d’Aeber. C’est une attaque de zone qui permettra d’éliminer d’un seul coup les autres parties du corps de Wiede tout en lui faisant d’énormes dégâts. Throné possède également l’avantage de posséder Pro du déguisement, lui permettant de copier Hikari lorsqu’il ne reste que Wiede.

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Pour les monstres d’Ochette, essayez de privilégiez les monstres qui tapent deux fois sur tout le monde afin de rapidement briser les défenses. Les monstres donnant des bonus / malus après une attaque sont également très pratiques. N’hésitez à aller faire un tour dans toutes les zones à haut niveau pour capturer les meilleurs monstres. Evitez cependant les monstres qui nécessitent d’être chargé à fond pour les utiliser car ils ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par combat. De plus, Ochette est probablement capable de briser la barre des 9999 dégâts en utilisant sa réserve d’énergie donc gardez ses PE pour ça.

Pour la magie, Osvald en tant que Mage peut atteindre une attaque élémentaire assez impressionnante, et il possède l’avantage de posséder Accroissement magique, ce qui fait que chaque attaque élémentaire sera doublée. Cela sera très pratique combiné à Ardeur pour exploiter les faiblesses lumières plusieurs fois sur toutes les parties du corps de Wiede. Equipez également toutes les armes boostant son attaque élémentaire. Le bâton Sceptre divin augmente également les dégâts de lumière.

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Enfin, Castti et vos marchands seront vos meilleurs soigneurs (seulement si vous utilisez les assassins étrangers pour les marchands). Castti ne doit utiliser ses PE et recharge d’énergie que pour soigner, car ses potions offensives seront loin de faire des dégâts très impressionnants donc il vaut mieux la garder en tant que soigneuse.

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Lorsque vous arrivez à la dernière phase, là où vous pouvez utiliser vos huit personnages, jongler entre les deux équipes au bon moment sera la clé du succès. En effet, lorsqu’une équipe est en réserve, elle continue de gagner des PE à chaque tour et elle bénéficiera quand même des effets de zone (soin, bonus etc.). L’idée est donc d’envoyer une équipe au combat, faire le plus de dégâts possibles jusqu’à ce qu’ils aient subis trop de dégâts, changer d’équipe pour soigner tout le monde tant en continuant d’infliger des dégâts avec vos autres éléments offensifs, puis de répéter le processus jusqu’à la fin. Durant cette phase, la jauge d'énergie d'Agnéa lui permettant de transformer une attaque / soin / buff unique en effet de zone sera incroyablement pratique pour buff / soigner toute votre équipe.

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