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Page Wiki Emplacement des guildes et classes secondaires

Emplacement des guildes et classes secondaires
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Sommaire

  • Guilde des épéistes
  • Guilde des apothicaires
  • Guilde des danseurs
  • Guilde des voleurs
  • Guilde des érudits
  • Guilde des prêtres
  • Guilde des marchands
  • Guilde des chasseurs
  • Classe Inventeur
  • Classe Maître d'arme
  • Classe Mage
  • Classe Chaman

Guilde des épéistes

Emplacement des guildes et classes secondairesEmplacement des guildes et classes secondaires
  • Emplacement : SaÏ, tout au nord de la ville.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, il faut que deux personnages connaissent l'aptitude divine d'épéiste Lame de Brandt, qui s'obtient en apprennant toutes les capacités précédentes de la classe épéiste.

Guilde des apothicaires

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  • Emplacement : Crique du Belvédère, la maison au sud de l'auberge.
  • Licences : Pour obtenir des licences supplémentaires, il faut rapporter les objets indiqués. Vous pouvez trouver les trois Bourgeons de baume des saints sur l'île "???" au milieu de l'océan proche de Toto Haha. Pour les trois cornes rares, il faut les voler sur les cerfs maléfiques dans la Résidence de la famille Vérose (Belleramée).
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Guilde des danseurs

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  • Emplacement : Puitseraie, la maison sur la droite du chemin menant au château.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, il faut que deux personnages connaissent l'aptitude divine de danseur Charme de Sealticge, qui s'obtient en apprennant toutes les capacités précédentes de la classe danseur.

Guilde des voleurs

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  • Emplacement : Dans le quartier industriel de Chronorive, vous apercevrez en bas des escaliers à l'ouest un petit tunnel derrière des caisses. Dans ce tunnel se trouve une échelle menant à l'intérieur d'une résidence. Les membres de la guilde ne sont présents que la nuit.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, vous allez devoir donner les objets demandés. La Pierre bleue du roi des voleurs se trouve à la fin du donjon l'Epave de l'impératrice en pleine mer. La Gemme des voleurs se trouve sur le vieil habitant à l'entrée de la ville de Chronorive de jour.
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Guilde des érudits

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  • Emplacement : Au nord des Friches ouest de Gelanthèse, tout en haut de la colline.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, vous allez devoir donner les objets demandés. Les Pierres omni-élémentaires peuvent être volées sur les ennemis élémentaires, comme les Eléments de vent qui se trouvent sur le Chemin désolé (est de Buttes-aux-sages) par exemple. Pour les coeurs d'ancienne sentinelle, vous pouvez les voler sur les ennemis qui ressemblent à des lampes avec 1 seul bouclier de défense. Vous pouvez en trouver dans l'usine de Roque par exemple à Chronorive.
Emplacement des guildes et classes secondaires

Guilde des prêtres

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  • Emplacement : Tout au nord de la Cataracte frontalière, après le pont.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, vous allez devoir donner les objets demandés.

L'amulette du haut clergé se trouve à la fin du donjon Source stellaire (Belleramée), et le Livre saint du haut clergé se trouve dans la Caverne cloisonnée (Landes-de-neige, juste avant l'entrée d'Ouragrêle). Pour ce dernier, il faut guider trois PNJ avec Temenos, Agnéa et Partitio pour que le pont s'écroule.

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Guilde des marchands

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  • Emplacement : Au centre de l'Allée ouest de Crevasstrie, en haut de l'échelle.
  • Licences : Il vous suffira de donner la quantité d'argent demandée pour débloquer les deux autres licences.

Guilde des chasseurs

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  • Emplacement : Sur la Vieille laie est de Tropp Hopp, allez dans les ruines et longez l'ouest de la zone pour trouver une zone cachée avec la guilde.
  • Licences : Pour obtenir les deux autres licences, vous devrez rapporter les deux objets demandés qui sont obtenus en battant des boss annexes. L'un s'obtient en battant le Seigneur des sables dans la Prison ensablée (Hinoeuma), l'autre en battant le Fléau des mers, en pleine mer au nord de Toto Haha (nécessite le navire).
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Classe Inventeur

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  • Emplacement : Sur la Ruelle est de Néo Delsta, au nord du canal.
  • Licences : Ici, vous allez devoir rapporter les objets demandés pour créer de nouvelles inventions (attaques). Il n'y a pas de licences permettant d'utiliser la classe sur plusieurs personnages.

Viseur critique

  • Boucle d’oreille d’infaillibilité : armurerie de Néo Delsta
  • Boucle d’oreille de critique : armurerie de Canal-Salin

Flacon explosif

  • Pierre de feu : Plaine de Néo Delsta (nuit)
  • Pierre de glace : Plaine de Néo Delsta (nuit)
  • Pierre de foudre : Plaine de Néo Delsta (nuit)
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  • Bouteille en verre arc-en-ciel : Port de la Crique du Belvédère, dans le coffre tout au nord de la plage.
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Cor en étain

  • Litchi exaltant : Un peu partout dans des coffres, essayez d’en garder toujours un pour éviter de devoir en chercher si vous n’avez pas encore l’invention.
  • Jouet en métal : A prendre sur le marchand à l’étage du grand magasin de Puitseraie (nuit).
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  • Corne chimérique massive : Dans le coffre derrière la Bestia qui bloque le passage au Village sans nom.
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Marteau accélérateur

  • Arc long de guerrier : Armurerie du quartier industriel de Chronorive.
  • Lame terrible : Sur le soldat près de l’auberge à Saï (nuit).
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  • Hache de gardien : Armurerie d’Ouragrêle.

Bobine d’Arkar

  • Morceau de métal : Sur l’employé d’usine se trouvant juste devant l’armurerie du quartier industriel de Chronorive.
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  • Vieux rouage : Sur l’employé d’usine dans sa maison à l’ouest de nuit (Île de Roque).
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  • Magnétite naturelle : Dans un coffre à l’intérieur du donjon Tunnel inachevé. Entrez dans le tunnel et suivez la voie ferrée vers le sud. Descendez les planches de bois à votre droite, puis une autre planche encore à votre sud. Continuez à aller vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez une échelle qui vous conduira au coffre.
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Classe Maître d'arme

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  • Emplacement : Graveil, dans une maison à l'entrée du village.
  • Licences : Une autre classe particulière où vous devrez rapporter des armes "rouillées" à Porta pour qu'il les transforme en arme divine. Ces armes se trouvent généralement dans des donjons annexes.

Sceptre rouillée

L'arme se trouve tout au fond du donjon Trône de l'esprit ondin (Grands-Pics).

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Hache rouillée

L'arme se trouve tout au fond du donjon Prison ensablée (Hinoeuma). Il faudra battre le boss à la fin pour récupérer l'arme.

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Dague rouillée

L'arme se trouve tout au fond du donjon Epave de l'impératrice (en pleine mer).

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Epée rouillée

Compléter la quête annexe L'épée coincée dans la roche à Gelanthèse. Il vous faut la pioche robuste qui se trouve sur l’ancien mineur dans l’armurerie de Larue-et-Verlors.

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Lance rouillée

Sur la place du château de Bois-Bruine, allez tout à l'ouest pour trouver un garde bloquant une porte. Assommez-le pour trouver le chemin menant à la lance.

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Arc rouillé

Tout au fond des Ruines submergées, juste au sud du Village sans nom (Toto Haha). Il faudra battre le boss Béhémoth pour récupérer l'arc.

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Classe Mage

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  • Emplacement : Île perdue (nécessite le navire), lorsque vous arrivez en face du panneau du début disant "Cherche la vérité", allez tout de suite sur la gauche pour trouver un chemin caché menant à la classe.
  • Licences : Vous n'avez pas besoin de licences pour cette classe. Les sorts peuvent également être directement achetés à l'aide de PC.

Classe Chaman

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  • Emplacement : Royaume de Koù, il faut terminer la Pagode et battre le boss tout à la fin.
  • Licences : Vous n'avez pas besoin de licences pour cette classe. Les sorts peuvent également être directement achetés à l'aide de PC.
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