Sommaire
- La marchandise volée
- Pour un beau sourire
- Monstre de la mine
- La fille disparue
- Une vedette est née
- Armes divines
- Alpioné, la suite
La marchandise volée
Récompense : 3 000 F, Noix légère, Raisin curatif (M).
Cette quête est donnée par le Marchand ambulant à Larue-et-Verlors. Il vous faut lui donner les Marchandises qui se trouvent dans la maison gardée par un marchand rustre (il faut l’assommer pour rentrer).
Pour un beau sourire
Récompense : 3 500 F, Noix tonique (M). Cette quête est donnée par Joe à Larue-et-Verlors. Vous allez devoir obtenir des informations sur :
- Ned à l’auberge
- Nicky en haut de l’auberge
- Harry juste à côté de l’auberge
Retournez voir Joe pour terminer la quête.
Monstre de la mine
Récompense : 5 000 F, Noix résistante (G).
Cette quête se débloque en entrant dans le Tunnel inachevé, au nord du Quai de Crevasstrie. Pour entrer, vous devrez vous débarrasser du garde en utilisant une des capacités de vos personnages pouvant assommer. En entrant, vous serez prévenu qu’une créature puissante se trouve tout au fond du tunnel. Vous devrez alors la vaincre pour terminer la quête. Le boss Carnivora est faible à l’épée, la hache, le bâton et le feu.
La fille disparue
Récompense : 15 000 F, Amulette des sœurs.
Cette quête est donnée par la Mère inquiète à Graveil. Pour trouver le monstre en question, rejoignez l’Allée ouest de Graveil et descendez l’échelle au centre pour trouver Blanc-val. Traversez tout le donjon et affrontez le boss à la fin pour pouvoir récupérer la fille (vous devrez la guider jusqu’à sa mère afin de terminer la quête).
Faiblesses : Epée, Hache, Feu, Lumière
Une vedette est née
Récompense : 15 000 F, Chapeau flamboyant.
Cette quête est donnée par le Jeune homme ambitieux à Graveil. Pour faire avancer la quête, vous devez assommer tout le village de nuit avec Throné (du moins ceux se trouvant dehors et vers la sortie du village).
Armes divines
Récompense : 20 000 F, Bouclier du monarqe sage.
- Emplacement : Graveil, dans une maison à l'entrée du village.
- Licences : Une autre classe particulière où vous devrez rapporter des armes "rouillées" à Porta pour qu'il les transforme en arme divine. Ces armes se trouvent généralement dans des donjons annexes.
Sceptre rouillée
L'arme se trouve tout au fond du donjon Trône de l'esprit ondin (Grands-Pics).
Hache rouillée
L'arme se trouve tout au fond du donjon Prison ensablée (Hinoeuma). Il faudra battre le boss à la fin pour récupérer l'arme.
Dague rouillée
L'arme se trouve tout au fond du donjon Epave de l'impératrice (en pleine mer).
Epée rouillée
Compléter la quête annexe L'épée coincée dans la roche à Gelanthèse. Il vous faut la pioche robuste qui se trouve sur l’ancien mineur dans l’armurerie de Larue-et-Verlors.
Lance rouillée
Sur la place du château de Bois-Bruine, allez tout à l'ouest pour trouver un garde bloquant une porte. Assommez-le pour trouver le chemin menant à la lance.
Arc rouillé
Tout au fond des Ruines submergées, juste au sud du Village sans nom (Toto Haha). Il faudra battre le boss Béhémoth pour récupérer l'arc.
Alpioné, la suite
Récompense : 10 000 F, Amulette d’Alpioné.
Cette quête est donnée par Alpioné à Graveil après avoir fini l’histoire d’Ochette. Sortez de Graveil vers l’Allée ouest de Graveil pour trouver un marchand. Obtenez les informations de ce dernier pour découvrir la Mission de chasse puis retournez voir Alpioné pour terminer la quête.
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