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Page Wiki Quêtes annexes des Terres Lumière

658 928 vues

Sommaire

  • La sacoche du voyageur
  • Trop c’est trop !
  • L’habitué de la salle de jeux
  • Jeune nanti égoïste
  • Véronica, la suite
  • La cloche de la tour
  • Un menu étonnant
  • Catherine
  • Descendant d’une famille royale
  • L'inventeur de génie

La sacoche du voyageur

Récompense : 1500 G, 1 Noix glissante, 3 Raisins curatifs.

Cette quête est obtenue automatiquement après avoir terminé le chapitre 1 de n'importe quel personnage. Vous allez devoir retrouver la sacoche du voyageur. Pour cela, faites tomber la nuit et allez vers le nord pour voir une personne en train de camper un peu plus au nord. Approchez-le et battez-le en combat pour récupérer la sacoche.

Trop c’est trop !

Récompense : 6 000 F, Foulard de dragon.

Cette quête est donnée par l’homme exténué à Néo Delsta. Il faut lui donner une Pierre miraculeuse pour terminer la quête. (parlez à la femme derrière l’arbre à l’entrée du théâtre pour obtenir la pierre).

Quêtes annexes des Terres Lumière

L’habitué de la salle de jeux

Récompense : Bague de victoire, Grenade tonifiante.

Cette quête est donnée par l’épouse inquiète à Néo Delsta. Allez dans la salle de jeux au nord et obtenez des informations par le croupier pour obtenir La vérité sur la salle de jeux. Retournez voir la femme pour terminer la quête.

Quêtes annexes des Terres LumièreQuêtes annexes des Terres Lumière

Jeune nanti égoïste

Récompense : 9 000 F, Noix acéré (M).

Cette quête est donnée par le jeune nanti égoïste à Néo Delsta. Commencez par lui donner un Raisin curatif puis reparlez-lui et donnez-lui 1 Prune stimulante. Lorsque c’est fait, guidez le père jusqu’à son fils. Ce dernier se trouve dans l’église à Canal-Salin.

Quêtes annexes des Terres Lumière

Véronica, la suite

Récompense : 12 000 F, Avantage du garde du corps.

Cette quête est donnée par Véronica à Néo Delsta après avoir terminé l'histoire d'Agnéa. Pour donner de l’inspiration à Véronica, allez obtenir des informations auprès de Mme Platt dans sa maison dans le Quartier est de SaÏ, puis retournez voir Véronica pour terminer la quête.

Quêtes annexes des Terres Lumière

La cloche de la tour

Récompense : 10 000 F, Noix tonique (G).

Cette quête est donnée par l’Horloger de la tour à Chronorive. Pour terminer cette quête, vous allez devoir guider l’horloger tout en haut de l’ancienne tour de l’horloge accessible en canoë (ouest de la ville). Tout en haut, vous allez devoir affronter le boss Paradaile.

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Faiblesses : Epée, Lance, Hache, Arc, Foudre

Un menu étonnant

Récompense : 5 000 F, Canne à colosses, Louche de cuisinier.

Cette quête est donnée par le chef de la taverne à Néo Delsta. Vous allez devoir vous rendre dans le donjon La malédiction des marins. Pour cela, allez à la Ruelle ouest de Chronorive, allez sur l’eau puis passez sous le pont et continuez vers le sud pour trouver le donjon. Faites le donjon jusqu’à trouver une maison où se trouve un amateur de pêche âgé et prenez-lui l’Appât spécial. Ressortez de la maison, descendez de l’échelle et allez vers la droite pour trouver le boss à affronter et obtenir la Truite de Delsta à ramener.

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Catherine

Récompense : 12 000 F, Vigne argentée pour félandrin.

Cette quête est donnée par l’Homme émacié à Chronorive. Guidez le personnage vous donnant la quête jusqu’au chat solitaire tout à l’ouest du Quartier industriel de Chronorive.

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Descendant d’une famille royale

Récompense : 6 000 F, Noix résistante (M).

Cette quête est donnée par le descendant d’une famille royale dans le Quartier industriel de Chronorive. Pour terminer cette quête, il faut lui donner l’Arbre généalogique de la famille royale de Nyx qui se trouve sur le dernier villageois du Village abandonné, dans la maison tout à l’est.

Quêtes annexes des Terres Lumière

L'inventeur de génie

Récompense : 10 000 F, Haut-de-forme Mécanique.

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  • Emplacement : Sur la Ruelle est de Néo Delsta, au nord du canal.
  • Licences : Ici, vous allez devoir rapporter les objets demandés pour créer de nouvelles inventions (attaques). Il n'y a pas de licences permettant d'utiliser la classe sur plusieurs personnages.

Viseur critique

  • Boucle d’oreille d’infaillibilité : armurerie de Néo Delsta
  • Boucle d’oreille de critique : armurerie de Canal-Salin

Flacon explosif

  • Pierre de feu : Plaine de Néo Delsta (nuit)
  • Pierre de glace : Plaine de Néo Delsta (nuit)
  • Pierre de foudre : Plaine de Néo Delsta (nuit)
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  • Bouteille en verre arc-en-ciel : Port de la Crique du Belvédère, dans le coffre tout au nord de la plage.
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Cor en étain

  • Litchi exaltant : Un peu partout dans des coffres, essayez d’en garder toujours un pour éviter de devoir en chercher si vous n’avez pas encore l’invention.
  • Jouet en métal : A prendre sur le marchand à l’étage du grand magasin de Puitseraie (nuit).
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  • Corne chimérique massive : Dans le coffre derrière la Bestia qui bloque le passage au Village sans nom.
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Marteau accélérateur

  • Arc long de guerrier : Armurerie du quartier industriel de Chronorive.
  • Lame terrible : Sur le soldat près de l’auberge à Saï (nuit).
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  • Hache de gardien : Armurerie d’Ouragrêle.

Bobine d’Arkar

  • Morceau de métal : Sur l’employé d’usine se trouvant juste devant l’armurerie du quartier industriel de Chronorive.
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  • Vieux rouage : Sur l’employé d’usine dans sa maison à l’ouest de nuit (Île de Roque).
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  • Magnétite naturelle : Dans un coffre à l’intérieur du donjon Tunnel inachevé. Entrez dans le tunnel et suivez la voie ferrée vers le sud. Descendez les planches de bois à votre droite, puis une autre planche encore à votre sud. Continuez à aller vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez une échelle qui vous conduira au coffre.
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