Sommaire
- Chapitre 1
- Boss : Guiff le chef de gang
- Chapitre 2
- Boss : Grenat
- Chapitre 3
- Boss : Ennemi dans la brume
- Chapitre 4
- Boss : L’Obsidien
Chapitre 1
Commencez le chapitre par descendre de la falaise pour aller acheter la Pépite d’argent au marchand rouge tout au nord en utilisant la capacité de Partitio, puis retournez voir son père. Après le flashback, retournez voir le père de Partitio sur la falaise. Une fois la nuit tombée, embauchez une des personnes indiquées, puis partez vers la mine d’argent. En arrivant, prenez le Raisin curatif en haut de la première montée, puis continuez de monter.
Un combat va alors se lancer contre deux voyous. Ils sont faibles à la lance et à l’arc de Partitio donc vous ne devriez pas avoir de mal à les affaiblir et les rendre vulnérables. Rendez-les inoffensifs l’un après l’autre pour minimiser les dégâts chaque tour.
Après le combat, vous serez de nouveau dans le présent. Allez dans le saloon près du point de sauvegarde, et achetez les médicaments de Papp à l’intérieur, puis retournez voir le père de Partitio. Lorsque c’est fait, partez de nouveau en direction de la Mine d’argent.
A l’intérieur des ruines, récupérez le coffre contenant 500 G juste à côté du point de sauvegarde. Plus loin, récupérez la Pierre de lumière en haut de l’échelle. Traversez ensuite la voie ferrée pour rejoindre l’autre côté, et récupérez la Prune stimulante au sud avant d’aller vers le nord pour rejoindre la résidence de Guiff.
Dans la résidence, récupérez le Raisin curatif à l’est, puis allez à l’ouest pour poursuivre. Dans la salle avec la fontaine, faites le tour par derrière pour récupérer 1 Boucle en bronze dans le coffre, et ouvrez également la porte pour obtenir 1 Petit minerai d’argent. A l’étage supérieur, vous trouverez dans la salle au centre 1 Casque de cuir.
Boss : Guiff le chef de gang
Faiblesses : Dague, Bâton, Hache, Glace
Chapitre 2
Ce chapitre débute à Chronorive. A peine arrivée, allez directement dans le quartier industriel de Chronorive au nord de la ville, puis allez tout à l’ouest. Après la cinématique, approchez l’usine, puis entrez dans la résidence de Roque, avant de retourner à l’usine.
Pour les matériaux, allez à l’armurerie pour récupérer 5 Horlogiums, et allez les donner à l’ingénieur à l’usine. Pour l’horloger, retournez à Chronorive et allez dans la taverne de nuit pour embaucher l’artisan en costume noir. Retournez ensuite une nouvelle fois à l’usine pour rencontrer Roque.
A l’intérieur, vous serez attaqué par deux vigiles (faible à la lance). Après le combat, montez les escaliers et récupérez le Litchi exaltant (M) et sortez dehors. Sur les toits, allez derrière la citerne pour trouver 7000 F puis continuez vers l’ouest pour re rentrer à l’intérieur. Sauvegardez, et préparez-vous à affronter le boss du chapitre.
Boss : Grenat
Faiblesses : Lance, Hache, Feu, Foudre
Chapitre 3
Ce chapitre se déroule à Puitseraie. Commencez par approcher les marchands à l’est de la ville. Vous allez ensuite raconter certaines de vos affaires avec Partitio au jeune homme, ce qui implique donc de remplir au moins une quête du flair des affaires. Rendez-vous ensuite à la Résidence d’Alrond au nord de la ville. Pensez à récupérer la Cape de vivacité avant de rentrer.
Après votre discussion avec Alrond, retournez en ville et embauchez les trois marchands indiqués dans la ville. Vous allez ensuite automatiquement vous rendre dans plusieurs villes pour acheter de la marchandise. Lorsque c’est fait, retournez à la Résidence d’Alrond et préparez-vous à affronter un boss.
Boss : Ennemi dans la brume
Faiblesses Epée, Hache, Glace, Vent, Arc pour Thurston ; Eclair, Feu, Dague, Lance pour la machine à vapeur
Chapitre 4
Ce chapitre se déroule sur l’île de Roque. Pour l’atteindre, vous devrez terminer le flair des affaires se trouvant sur le Chantier naval de Tropp Hopp pour débloquer le navire. Une fois arrivé dans la ville, rendez-vous au siège de la compagnie Roque pour retrouver Ori la journaliste. Retournez en ville et allez rejoindre Ori à la taverne.
Dans la Tour ouest de la compagnie Roque, poursuivez votre chemin, montez à la première échelle, récupérez le Litchi exaltant (G) sur les échafaudages, et redescendez tout en récupérant la Pierre de feu (G) en bas. Ensuite, passez derrière un escalier pour utiliser votre canoë et atteindre 1 Javelot venimeux.
Traversez le pont pour atteindre la Tour est de la compagnie Roque. En bas des escaliers dans la salle centrale se trouve 24 500 F, ainsi qu’un Grand minerai d’argent dans la salle tout à l’est. Avant de descendre les escaliers, récupérez 1 Olive vitale (G) tout à l’est. A l’étage inférieur, vous trouverez 1 Vin âgé dans la salle à l’ouest, puis empruntez le chemin caché tout à l’ouest pour atteindre 1 Arc mécanique. Descendez tout en bas, allez dans la salle à l’est pour trouver 1 Confiture vivifiante, puis sauvegardez pour aller affronter le boss.
Boss : L’Obsidien
Faiblesses
- Obsidien : Lance, Arc, Ombre
- Canon : Epée, Glace, Dague, Eclair, Arc
- Âtre : Eclair, Hache, Feu, Lance, Dague
- Armure frontale : Glace, Hache, Feu, Bâton