Sommaire
- Chapitre 1
- Boss : Pirlo
- Chapitre 2 : Mère
- Chapitre 2 : Père
- Boss : Bergomi
- Chapitre 3 : Mère
- Boss : Mère
- Chapitre 3 : Père
- Boss : Père
- Chapitre 4
- Boss : Claude
Chapitre 1
Dès le début, vous allez devoir venir à bout de deux ennemis. Ce combat sert d’introduction à la mécanique de « Faille ». Pour faire simple, chaque ennemi possède une faiblesse. Exploitez une faiblesse permet de diminuer le nombre indiqué sur le bouclier à côté d’un ennemi. Lorsque celui-ci atteint 0, ce dernier est vulnérable, c’est-à-dire que non seulement il ne pourra plus attaquer, mais en plus il subira beaucoup plus de dégâts. Les deux ennemis face à vous sont faibles à l’épée, la hache et à la dague donc l’arme équipée n’a pas d’importance ici, attaquez-les deux pourchasseurs.

Vous serez également introduit à la mécanique clé d’Octopath traveler, l’Exaltation. Comme expliqué par le tutoriel, vous gagnez un Point d’Exaltation (PE) par tour. Tout l’enjeu est d’en économiser jusqu’à trois puis de tous les éliminer d’un coup pour lâcher une attaque dévastatrice et / ou attaquer plusieurs fois d’affilé. Utilisez la faiblesse à l’épée et vos PE sur les ennemis vulnérables afin d’en venir à bout. Vous pouvez également leur voler un Raisin curatif si vous prenez le temps de le faire (Economisez des PE pour augmenter vos chances de réussite).


Après le combat, dirigez-vous vers la gauche pour vous enfuir tout en ramassant le Raisin curatif dans le coffre en franchissant le pont au sud. Pour passer le garde, vous allez devoir utiliser la capacité nocturne de Throné permettant d’assommer les ennemis. Montez à l’échelle et appuyez sur Y derrière le garde pour le neutraliser. Ouvrez ensuite la porte pour continuer ou un nouveau combat vous attend.


Dans un premier temps, éliminez les deux pourchasseurs le plus rapidement possible. Ces derniers sont faibles à toutes vos attaques donc vous ne devriez pas avoir trop de mal à les rendre invulnérables puis à les éliminer. Contrairement aux pourchasseurs d’auparavant, ils ont un peu plus de vie donc ne grillez pas tous vos PE directement. Attendez que le nom soit rouge pour attaquer trois fois d’affiler et les vaincre.

Le Chef des pourchasseurs est faible à la hache de Scaracci et la capacité Ombre de Throné mais vous aurez besoin de trois coups pour le rendre vulnérable. Si vous êtes faible en PV, vous pouvez utiliser des Raisins en objet. Pirlo dispose également de la capacité Perforation cardiaque lui permettant de voler des PV. Vous pouvez aussi voler au Chef des voleurs une Prune stimulante avant de l’éliminer.

Après le combat, vous vous retrouverez dehors dans la ville de Néo Delsta. Sauvegardez, puis entrez dans la salle des jeux tout au nord de la ville. Après avoir rencontré votre « père », attendez Mère en approchant le nord de la salle.

Le lendemain, dirigez-vous vers la salle de jeux mais avant d’entrer, allez sur la gauche pour pouvoir utiliser votre canoë et atteindre la zone derrière le bâtiment. Vous y trouverez un coffre contenant 1 Noix critique. Entrez puis après reçu votre mission, approchez la fille près du point de sauvegarde pour lui voler ses habits en appuyant sur Y.


Partez ensuite à l’est pour rejoindre la maison de Diamante. Vous pouvez au passage voler de nombreux habitants, avec certains possédant des objets intéressants comme le Portier du théâtre possédant une Armure en cuir par exemple. Il n’y a aucune raison de ne pas voler si vos chances de réussite sont de 100% donc appuyez toujours sur Y près d’un habitant à qui vous pouvez parler pour vérifier vos chances. Il y a également une Grenade tonifiante dans un coffre tout à l’est. Entrez enfin dans la maison de Diamante tout au nord de la zone.

A l’intérieur, éliminez le garde devant la salle de début. Allez ensuite vers l’est pour 1200 G dans un coffre en bas des escaliers. Montez ces derniers, puis entrez dans la salle en face pour en trouver un autre contenant 1 Pierre d’ombre. Continuez ensuite votre chemin pour trouver une 1 épée longue plus puissante que celle que possède Throné pour le moment. Continuez vers l’est pour trouver un marchand, un point de sauvegarde et 1 Prune stimulante. Entrez enfin dans la salle pour déclencher un combat.



Boss : Pirlo
Faiblesses : Epée, Lumière, Ombre
Chapitre 2 : Mère
Arrivé en ville à Larue-et-Verlors, entrez dans le saloon en face. Après la scène, ressortez et dirigez-vous vers le saloon au nord de la ville pour voler l’Homme menaçant à l’intérieur. Lorsque c’est fait, retournez dans le saloon précédent pour montrer ce que vous venez d’obtenir.


Partez ensuite en direction de la Fonderie au nord de la ville. Si vous assommez le marchand devant la maison, vous pourrez rentrer à l’intérieur pour récupérer 1 Marchandises. Allez ensuite dans la petite allée à l’ouest en bas des escaliers pour déclencher une scène. Faites tomber le jour puis voler le masque de la personne vous suivant.

Partez ensuite au nord devant le garde pour continuer et entrer dans la fonderie. Après la scène, parlez au Trafiquant et participez au banquet de la mort. Au moment de choisir la coupe, le jeu vous indique « subtilement » qu’il faut prendre celle de droite donc faites ainsi pour remporter le jeu.


Chapitre 2 : Père
Une fois arrivée à Gélanthèse, allez directement tout au nord pour rejoindre le Quartier des voleurs de Gelanthèse. Sur place, récupérez le Litchi exaltant (M) juste à côté de l’entrée, puis entrez dans la maison tout au nord.


A l’intérieur, attaquez les loubards par surprise puis retrouvez Père à l’est de la ville. Attaquez le garde par surprise et rentrez à l’intérieur et descendez dans le Repaire via les escaliers. Dans le repaire, traversez le pont après avoir rencontré la femme attachée, descendez l’échelle et utilisez le canoë et prenez le chemin au nord pour récupérer 1 Prune stimulante (M). Utilisez ensuite la planche en bois pour poursuivre. Au sud de la femme attachée se trouve 1 Raisin curatif (M).


Maintenant que vous avez fait le tour, retournez dans l’eau et partez maintenant vers le sud afin de récupérer 1 Pierre d’ombre (M). D’ici, allez tout à l’est pour récupérer 1 Dague de quartz. Revenez au niveau de la planche de bois mais cette fois allez vers la droite pour sauvegarder et allez affronter le boss.



Boss : Bergomi
Faiblesses : Epée, Arc, Feu
Chapitre 3 : Mère
Ce chapitre se déroule à Puitseraie. Commencez par voler les vêtements de la nonne près de l’auberge, puis allez en direction du Jardin Nourricier. A l’entrée de ce dernier, ouvrez le coffre puis continuez vers l’ouest pour trouver 1 Dague effilée sur un chemin caché sur la droite. Utilisez ensuite le canoë pour récupérer la Prune stimulante (M) sur l’île au centre, et continuez vers le nord pour découvrir une grotte cachée avec 1 Bandana de silence. Il ne vous reste plus qu’à entrer dans l’Orphelinat du jardin nourricier.


A l’intérieur, montez voir Mira dans une chambre à l’étage, puis volez la clé du Jardin Nourricier sur Morozov devant la porte et sortez. Sur la gauche, vous trouverez 1 Grappe de raisin curatif, puis empruntez le petit sentier sur la gauche pour trouver au bout 1 Pierre de calme (accessoire). Entrez ensuite dans le jardin pour récupérer 1 Casque à cornes et 13 000 F. Un peu plus loin, vous pouvez trouver 1 Confiture vivifiante sur la droite juste avant les escaliers conduisant à Mère.

Boss : Mère
Faiblesses : Dague, Arc, Glace, Lumière
Chapitre 3 : Père
Ce chapitre se déroule à Butte-aux-Sages. Une fois arrivée dans la ville, allez directement à l’est pour rejoindre le Chemin désolé. Récupérez la Fiole de poudre empoisonnée juste avant le pont puis traversez ce dernier pour retrouver Père. Après la scène, récupérez la Grenade tonifiante au nord du pont et l’Amulette gardienne un peu au sud. Il y a également 1 Pierre de glace (M) dans une petite grotte dessous les escaliers de l’église. Rejoignez ensuite Père tout en haut des escaliers et rentrez dans l’église abandonnée.


A l’intérieur, récupérez la Grappe de raisin curatif et la Dague noir au rez-de-chaussée. Montez ensuite à l’étage pour passer de l’autre côté et récupérez 1 Panier de prunes stimulantes à côté des escaliers. Il ne vous reste ensuite plus qu’à sauvegarder et rejoindre Père tout au fond de l’église (Pensez à récupérer l’Olive vitale (M) sur le chemin).

Boss : Père
Faiblesses : Lance, Dague, Hache, Vent, Lumière
Chapitre 4
Ce chapitre se déroule à Néo Delsta. Commencez par vous rendre au cimetière de la ville, puis attaquez le serpent par surprise. Après la scène, rentrez dans les égouts et refaites le donjon à l’envers pour retrouver la porte en question. Ouvrez la porte et descendez l’échelle pour trouver la Ruelle déserte.


Après la première échelle, vous trouverez sur la gauche 1 Cotte de dragon. Traversez le pont pour trouver un peu plus loin un Guide. Avant d’accepter de monter dans le téléphérique, ouvrez le coffre sur la droite contenant 1 Herbe narcotique.
Arrivé à Akène, ramassez la Grenade tonifiante (M) au sud du téléphérique, puis allez au nord pour récupérer l’Olive vitale (G). Poursuivez dans Akène, et allez vers l’est pour trouver la source des pleurs de bébé, puis rentrez dans le château d’Akène.

A l’intérieur, commencez par prendre le Litchi exaltant (M) sur votre chemin, puis poursuivez vers l’ouest pour trouver dans une petite salle 1 Pierre d’ombre (G). Montez les escaliers et poursuivez vers l’ouest sans monter à l’échelle sur la route. Passez dessous les grands escaliers pour récupérer 1 Herbe omnipotente.


Au dernier étage du château, récupérez la Grenade tonifiante (G) sur le chemin, puis empruntez le chemin descendant sud pour trouver dans une petite salle 27 500 F au bout. Revenez sur le chemin principal, utilisez les planches en bois pour rejoindre l’échelle au nord et récupérez la Confiture revitalisante. Il ne vous reste plus qu’à sauvegarder et affronter le boss (pensez à prendre la Pierre de lumière (M) juste à côté du point de sauvegarde).

Boss : Claude
Faiblesses : Baton, Dague, Hache, Foudre, Ombre
Octopath Traveler 2 : Histoire des personnagesOctopath Traveler 2 : Solution complète