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Page Wiki Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?

3 337 844 vues

Vous n'avez pas pu les rater : de nombreuses portes mystérieuses vous attendent un peu partout à Poudlard. Si vous n'avez toujours pas compris comment les ouvrir, ce guide devrait vous aider à percer le secret des portes d'arithmancie.

Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?

Sommaire

  • Comprendre comment fonctionnent des portes d’arithmancie
  • Exeloke de résolution d’une porte d’arithmancie
  • Qu'y a-t-il derrière les portes d’arithmancie ?

Comprendre comment fonctionnent des portes d’arithmancie

La première chose à comprendre est que chaque symbole représente un animal fantastique, et que ce dernier correspond à un chiffre. De gauche à droite sur l'arche qui entoure la porte, vous pourrez ainsi déterminer que le demiguise = 0, la licorne = 1, le dragon = 2 et ainsi de suite. En connaissant le chiffre qui fait référence à l’animal en question, il ne vous restera plus qu'à faire une addition à trou pour savoir quels symboles choisir sur les boutons aux points d'interrogation et ainsi ouvrir la porte. Pour vous aider, voici le morceau de papier devrait tout éclairer :

Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?

Pour le trouver dans votre partie, dirigez vous vers la Flamme de Cheminette de la Salle de Divination et partez vers les combles juste à côté. L'anti-sèche se trouve dans un coffre à côté d'un tableau, lui-même juste à côté d'une de ces fameuses portes d'arithmancies. Vous pourrez ensuite le consulter à volonté depuis votre inventaire, dans l’onglet Objets de quête.

Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?

Exeloke de résolution d’une porte d’arithmancie

Pour vous aider à bien comprendre le fonctionnement de ces portes, nous vous proposons un exemple pratique avec cette porte du Hall Central. Sur cette dernière, il y a deux facteurs inconnus, et donc deux problèmes à résoudre.

Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?
  • Voici donc un problème avec deux chiffres à trouver : le symbole du haut et la valeur du point d'interrogation. Le symbole est un dragon, il fait donc référence au chiffre 2. Il suffit ensuite de trouver le chiffre manquant permettant d’aller jusqu’à 21. Puisque 11 + 2 = 13, il ne manque que le chiffre 8 pour aller jusqu’à 21. Et puisque l’araignée correspond au chiffre 8, il ne vous reste plus qu'à sélectionner le symbole "araignée" à la place du point d’interrogation sur le premier bouton.
  • Le deuxième calcul est un peu plus complexe. Mais pas ne panique ! Ici, il faut trouver les chiffres qui correspondent à deux animaix : le crabe et le monstre à neuf têtes. Toujours en suivant l’ordre des animaux sur l'arche autour de la porte (ou en vous référant à l'anti-sèche plus haut), vous pourrez voir facilement que le crabe est égal à 5 et le monstre à neuf têtes est égal à 9. Et puisque 5 + 9 = 14, il vous suffit d'ajouter 3 pour arriver à 17. Les deux points d'interrogation correspondent donc au symbole de l'hydre.

En vous aidant de la feuille trouvée dans le coffre et présentée un peu plus haut, ces satanées portes n'auront plus aucun secret pour vous. Au final, il ne s'agit que de quelques simples additions !

Qu'y a-t-il derrière les portes d’arithmancie ?

Bien évidemment, les portes d’arithmancie proposent des récompenses à celles et ceux qui parviendront à les ouvrir. Par exemple, derrière la porte du Hall central que nous venons d'étudier, vous trouverez un petit escalier ainsi qu'une pièce d’équipement aléatoire. Notez que la quasi totalité des portes d'arithmancies cachent au moins un Coffre de collection, qui contient soit une Invocation (comme le petit escalier), un Manche de baguette ou un Attribut.

Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?Portes d'arithmancie : comment réussir l'énigme des portes à symboles ?
Sommaire du guide complet de Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard
Sommaire Wiki
    • Comment importer votre profil Wizarding World dans le jeu ?
    • Comment jouer en VO à Hogwarts Legacy ?
    • 10 astuces pour bien débuter
    • Comment accomplir toutes les énigmes du jeu ?
    • Tables d'astronomie : où toutes les trouver ?
    • Statues de Demiguise : où toutes les trouver ?
    • Épreuves de Merlin : comment toutes les réussir ?
    • Portes d'arithmancie : comment ouvrir les portes à symbole ?
    • Clés du dédale : où trouver tous les jetons de maison ?
    • Plateformes d'atterrissages : où toutes les trouver ?
    • Un puits bien aimable : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Le spectre de notre amour : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Objectif Hippogriffe : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Plus rien ne cloche : comment terminer l'énigme de la carte musicale ?
    • Coffre-œil : comment ouvrir ces coffres ?
    • Quêtes principales
    • La route vers Poudlard
    • Bienvenue à Poudlard
    • Cours de sortilèges : comment apprendre Accio ?
    • Cours de défense contre les forces du Mal : comment apprendre Levioso ?
    • L’après-cours de Weasley
    • Bienvenue à Pré-au-Lard
    • Le secret du médaillon
    • Les secrets de la réserve de la bibliothèque : comment apprendre Désillusion ?
    • Tomes et tribulations
    • Cours de botanique
    • Cours de potions
    • La fille d’Uagadou
    • Épreuve de Merlin
    • L'héritage d'Ollivander
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    • La salle sur demande
    • Dans l'ombre de la crypte : comment apprendre Confringo ?
    • Salle de la carte
    • L'épreuve de Percival Rackham
    • Le heaume d’Urtkot
    • Cours sur les créatures magiques
    • La plainte lunaire du concierge : comment apprendre Alohomora ?
    • L’elfe, le sac de capture et le métier à tisser : comment débloquer les créatures fantastiques et améliorer son équipement ?
    • Dans l'ombre du domaine
    • Le haut donjon : comment débloquer les montures volantes (Hippogriffes) ?
    • Cours d’astronomie : comment débloquer les tables d'astronomie ?
    • Sur le droit chemin
    • Épreuve de Charles Rookwood
    • Tout feu tout flamme
    • Une affaire de Gobelbabil
    • Dans l'ombre de la mine
    • Les mots de la directrice
    • Le complot du Polynectar
    • L’épreuve de Niamh Fitzgerald
    • Dans l’ombre de la montagne
    • La loyauté de Lodgok
    • L’épreuve de San Bakar : comment débloquer le Grapcorne ?
    • Un sacré coup de baguette
    • Le dernier dépôt
    • L’œil de lynx de Weasley
    • La coupe des quatre maisons
    • Quêtes annexes
    • Et la lumière fut
    • Des livres pour décoller
    • Joutes magiques : manche 1
    • Bave de Bavboules
    • Une cachette dans le château : où trouver le coffre au trésor de Poudlard ?
    • Les clés du dédale : où se cachent les 16 jetons de maison pour ouvrir le coffre de la Salle commune ?
    • Joutes magiques : manche 2
    • Entraînement aux enchaînements de sorts 1
    • Vaillance venimeuse
    • Joutes magiques : manche 3
    • Entraînement aux enchaînements de sorts 2
    • L'astrolabe perdu
    • Chariots disparus
    • Plateau d'attraction : duel 1
    • Un périple sucré
    • Le spectre de notre amour : où trouver le coffre au trésor de la Forêt Interdite ?
    • Suivre les papillons
    • Une livraison urgente
    • Essais en vol : comment débloquer les balais ?
    • Des choux disparus
    • Des vases communicants
    • Décorations intérieures
    • En eaux troubles
    • Survoler la compétition
    • L'homme derrière les lunes : comment améliorer Alohomora ?
    • L'histoire de Roland Duchêne
    • L'appel de l'amitié
    • Plateau d'attraction : duel 2
    • Le hall d'Herodiania
    • Vengeance vénéneuse
    • Le destin d'un frère
    • Lever le camp
    • Lutte contre les trolls
    • Le biscuit de la discorde
    • Une voleuse dans la nuit
    • L’elfe de maison en détresse : comment agrandir le vivarium ?
    • Une tâche en moins
    • Le poulain qui sauva son espèce : comment agrandir le vivarium ?
    • Plateau d’attraction : duel 3
    • Mauvais sort végétal
    • Occupe-toi de ton chaudron : où se trouve la quête exclusive PS5 et PS4 ?
    • Rencontre avec la Fugitive
    • Inextricable toile
    • Entre ciel et terre
    • Plateau d’attraction : duel 4
    • Sonner les cloches
    • L’envol du phénix : où trouver des plumes de phénix ?
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    • Qui se ressemble s’assemble
    • A la rescousse de Rococo : comment déjouer les pièges de la Cachette d'Henrietta ?
    • Un puits bien aimable : où trouver le coffre au trésor du puits magique ?
    • Objectif Hippogriffe : où trouver le coffre au trésor de la carte d'Henrietta ?
    • Plus rien ne cloche : où trouver le coffre au trésor de la carte musicale ?
    • Le trésor du tombeau maudit : où trouver le coffre au trésor du manoir ?
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    • Plateau d'attraction : duel 5
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