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Page Wiki Annexe : Cohésion

155 624 vues
  • Disponibilité : Chapitre 23

Pour terminer cette carte, vous allez devoir, dans un premier temps, vaincre l’aberration au centre du terrain avant qu’elle ne puisse atteindre la zone verte au nord afin de récupérer l’anneau. Voici l’équipe que j’avais pour cette carte :

  • Alear (promu Dragon divin, Roy)
  • Jade (promue Grand chevalier, Ike)
  • Lapis (promue Héros, Lucina)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm, Leif)
  • Citrinne (promue Sage, Celica)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
  • Seadall
  • Pandreo (Micaiah)
  • Saphir (Corrin)
  • Louis (promu Général, Eirika)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite, Byleth)
Annexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : Cohésion

Constituez deux groupes équilibrés de chaque côté. Techniquement, si vous utilisez beaucoup d’unités mobiles (cavalier, Pégasus, wyvern), vous pourriez directement foncer vers l’aberration au centre et l'abattre au premier tour. Même si vous en avez que quelques-unes, vous disposez de plusieurs outils vous permettant de vous rapprocher :

  • le bâton Téléport permettant de déplacer un ami juste devant l’aberration
  • le bâton Piège permettant de directement téléporter l’aberration près de votre groupe
  • Seadall ou n’importe quel autre danseur afin de pouvoir rejouer avec une unité
  • l’attaque fusion Danse de la déesse de Byleth permettant elle aussi de faire rejouer plusieurs unités.
  • Téléragnation de Celica permettant de directement atteindre l’aberration.
  • Fusionner avec Sigurd, donnant des mouvements supplémentaires
Annexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : CohésionAnnexe : Cohésion

Cependant, cela est très risqué car de nombreux renforts vont arriver par la suite. Il vaut mieux donc éliminer le plus d'ennemis possible avant de récupérer l'anneau afin de ne pas être débordé pour la seconde partie de la carte.

Une fois l’aberration vaincue, des renforts vont arriver de tous les côtés. Heureusement, vous disposez à nouveau d’un tour complet pour vous réorganiser. Réunissez-vous au centre et utilisez les piliers à disposition pour vous protéger. Il y a également des arbres en bas de chaque escalier pour augmenter votre esquive.

Annexe : Cohésion

Les aberrations sont très puissantes, dont beaucoup peuvent attaquer à distance, et il y a une sorte de mini-boss avec deux Pierres de résurrection donc n’isolez pas vos unités. De plus, de nombreuses unités sont des soutiens, donc si elles commencent à se réunir, elles infligent énormément de dégâts à chaque engagement, ce qui détruit vos tanks physiques et évasifs. Elles vont vous attaquer depuis l'ouest, l'est, et le centre donc faites en sorte que vos 12 unités soient bien regroupées mais de façon à pouvoir repousser correctement le type d'unité qui vous attaque de chaque côté.

Annexe : Cohésion

En terminant ce paralogue, vous obtiendrez un anneau vous permettant d'obtenir le rang S avec un personnage de votre choix. Vous ne pouvez en choisir qu'un seul (peu importe le genre) donc réfléchissez bien avant de prendre votre décision.

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    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
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