- Disponibilité : Chapitre 20
Vous remarquerez très rapidement la présence de nombreux wyverns sur le terrain donc venez avec un, voire deux archers pour les éliminer rapidement. Si vous terminez le chapitre avant de faire ce paralogue, vous récupérerez l’Emblème Celica qui sera très pratique pour ce combat. A part cela, prenez une équipe équilibrée:
- Alear (promu Dragon divin, Corrin)
- Jade (promue Grand chevalier, Ike)
- Lapis (promue Héros, Lucina)
- Merrin (Lyn)
- Ivy (promue Lindwurm, Leif)
- Citrinne (promue Sage, Celica)
- Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
- Seadall (Micaiah)
- Louis (promu Général, Eirika)
- Pandreo (Byleth)
- Saphir
- Alcryst (promu Tireur d’élite)
Pour le début de ce combat, restez groupé au point de départ et placez des unités dans les buissons pour éliminer les wyverns qui vous attaquent, notamment vos archers. Utilisez également la veine de brouillard de Corrin pour augmenter l’esquive des autres unités. Yunaka et Merrin devraient être intouchables dans cette situation. Restez sur vos positions tant que les vagues de wyverns arrivent.
Une fois toutes les unités éliminées, commencez à avancer vers la vouivre et utilisez une attaque arme fusion de vos emblèmes pour l’éliminer rapidement. Attention car, lorsque vous engagerez le groupe de quatre créations juste avant la vouivre, deux wyverns vont surgir de chaque côté (donc huit renforts au total) donc faites en sorte d’avoir deux groupes équilibré pour ne pas attirer tous les ennemis au même endroit.
Une fois la vouivre engagée, les deux groupes de quatre wyverns du sud vont avancer donc soyez bien regroupé avant d’attaquer. Après cela, il ne vous reste plus qu’à vous regrouper devant là où se trouve Roy. Utilisez une unité volante pour éliminer un mage avant qu’ils ne commencent à bouger, puis utiliser la Technique mobilité de Sigurd pour vous enfuir. Faites attention car le mage du milieu est un sage niveau 20 et utilise Météorite donc il fera particulièrement mal s’il vous attaque.
Une fois le groupe engagé, Roy va se mettre en mouvement et des wyverns vont sortir des maisons. Plutôt que de perdre votre temps à les éliminer, rapprochez Roy de votre groupe avec une unité capable d’encaisser Lion flamboyant (dégâts indiqués en haut à droite de l’écran), et terminez-le au tour suivant. Attention car, avec sa technique In extremis, il survivra toujours au moins 1 coup mortel, ce qui signifie qu’il faudra minimum 6 attaques pour l’éliminer. Essayez de briser une première Pierre de résurrection lorsque vous l’attirez, puis de briser les deux autres le tour suivant.
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