Dans Fire Emblem Engage, vous aurez la possibilité d'utiliser vos fragments de lien pour créer des Anneaux de lien. Ces anneaux de lien représentent des anciens personnages de la série Fire Emblem et peuvent être équipés sur vos unités pour augmenter vos stats en fonction de la puissance de l'anneau. Au rang S, certains anneaux donnent même des techniques uniques. Voici donc l'ensemble des anneaux de lien et leurs effets.
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Sommaire
Marth
Celica
Sigurd
Leif
Roy
Lyn
Eirika
Ike
Micaiah
Lucina
Corrin
Byleth
Marth
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Shiida
Vit +1
Cha +1, Vit +1
Cha +1, Vit +1, Tec +1
Cha +1, Vit +2, Tec +1, Sympathique
Ogma
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, Vit +1
Frc +2, Tec +1, Vit +1
Nabarl
Tec +1
Tec +1, Vit +1
Tec +1, Vit +1, Cha +1
Tec +2, Vit +1, Cha +1, Epée mortelle
Merric
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Def +1
Vit +2, Tec +1, Def +1
Minerva
Cha +1
Cha +1, Def +1
Cha +1, Def +1, PV +2
Cha +2, Def +1, PV +2
Linde
Cha +1
Cha +1, Mag +1
Cha +1, Mag +1, Vit +1
Cha +2, Mag +1, Vit +1
Tiki
Cha +1
Cha +1, Vit +1
Cha +1, Vit +1, Tec +1
Cha +2, Vit +1, Tec +1
Kris
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Tec +1
PV +5, Frc +1, Tec +1
Katarina
Def +1
Def +1, Pv +2
Def +1, Pv +2, Cha +1
Def +2, Pv +2, Cha +1
Legion
Frc +1
Frc +1, Vit +1
Frc +1, Vit +1, Tec +1
Frc +2, Vit +1, Tec +1
Sympathique : Si l'ennemi engage le combat et si les HP de l'unité sont inférieurs ou égaux à 50%, l'unité subit 5 points de dégâts en moins.
Epée mortelle : Si l'unité commence le combat avec une épée, accorde Crit+10 pendant le combat.
Celica
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Alm
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, Def +1
Frc +2, Tec +1, Def +1, Coupe-vent
Faye
Mag +1
Mag +1, Cha +1
Mag +1, Cha +1, PV +2
Mag +2, Cha +1, PV +2
Lukas
Def +1
Def +1, PV +2
Def +1, PV +2, Frc +1
Def +2, PV +2, Frc +1
Slique
Cha +1
Cha +1, Mag +1
Cha +1, Mag +1, Tec +1
Cha +2, Mag +1, Tec +1
Detlhea
Mag +1
Mag +1, Res +1
Mag +1, Res +1, Vit +1
Mag +2, Res +1, Vit +1
Mae
Mag +1
Mag +1, Vit +1
Mag +1, Vit +1, Res +1
Mag +2, Vit +1, Res +1, Grand orage
Genny
Res +1
Res +1, Mag +1
Res +1, Mag +1, Cha +1
Res +2, Mag +1, Cha +1
Saber
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Res +1
Vit +2, Tec +1, Res +1
Valbar
PV +2
PV +2, Def +1
PV +2, Def +1, Frc +1
PV +5, Def +1, Frc +1
Conrad
Tec +1
Tec +1, Def +1
Tec +1, Def +1, PV +2
Tec +2, Def +1, PV +2
Coupe-vent : Si l'unité commence le combat avec une épée, l'ennemi ne peut pas contre-attaquer. Probabilité : Chance en %
Grand orage : Si l'lunité utilise Foudre, Eclair ou Thoron, inflige +20% de dégâts.
Sigurd
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Deridre
Res +1
Res +1, Mag +1
Res +1, Mag +1, Tec +1
Res +2, Mag +1, Tec +1, Renouveau
Arden
Frc +1
Frc +1, Def +1
Frc +1, Def +1, PV +2
Frc +2, Def +1, PV +2
Azelle
Mag +1
Mag +1, Vit +1
Mag +1, Vit +1, Def +1
Mag +2, Vit +1, Def +1
Quan
Frc +1
Frc +1, Def +1
Frc +1, Def +1, Vit +1
Frc +2, Def +1, Vit +1
Ethlyn
PV +2
PV +2, Vit +1
PV +2, Vit +1, Tec +1
PV +5, Vit +1, Tec +1
Ayra
Tec +1
Tec +1, Vit +1
Tec +1, Vit +1, Frc +1
Tec +2, Vit +1, Frc +1
Lachesis
Frc +1
Frc +1, Vit +1
Frc +1, Vit +1, Tec +1
Frc +2, Vit +1, Tec +1
Lewyn
Vit +1
Vit +1, Mag +1
Vit +1, Mag +1, Tec +1
Vit +2, Mag +1, Tec +1
Erinys
Tec +1
Tec +1, Frc +1
Tec +1, Frc +1, Mag +1
Tec +2, Frc +1, Mag +1
Seliph
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, Def +1
Frc +2, Tec +1, Def +1, Aguerri
Renouveau : L'unité récupère 5 PV chaque tour.
Aguerri : Accumule +1 Crit à chaque ennemi éliminé (max +10).
Leif
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Nanna
Cha +1
Cha +1, Vit +1
Cha +1, Vit +1, Tec +1
Cha +2, Vit +1, Tec +1
Finn
Vit +1
Vit +1, Frc +1
Vit +1, Frc +1, Tec +1
Vit +2, Frc +1, Tec +1, Miracle
Osian
Cst +1
Cst +1, Vit +1
Cst +1, Vit +1, Cha +1
Cst +2, Vit +1, Cha +1
Asbel
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Mag +1
Vit +2, Tec +1, Mag +1
Shiva
Tec +1
Tec +1, Frc +1
Tec +1, Frc +1, Cha +1
Tec +2, Frc +1, Cha +1
Olwen
Vit +1
Vit +1, Mag +1
Vit +1, Mag +1, Cha +1
Vit +2, Mag +1, Cha +1, Tonnerre violent
Mareeta
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1
Linoan
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Mag +1
Vit +2, Tec +1, Mag +1
Sara
Tec +1
Tec +1, Mag +1
Tec +1, Mag +1, Vit +1
Tec +2, Mag +1, Vit +1
Ced
Mag +1
Mag +1, Tec +1
Mag +1, Tec +1, Vit +1
Mag +2, Tec +1, Vit +1
Miracle : Peut éviter une attaque mortelle. Probabilité : Chance en % (max 50%).
Tonnerre violent : Lorsque l'unité initie le combat avec Foudre, attaque deux fois (ne marche pas avec Foudre et Thoron).
Roy
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Lilina
Mag +1
Mag +1, Res +1
Mag +1, Res +1, Cha +1
Mag +2, Res +1, Cha +1, Flammes enragées
Wolt
Tec +1
Tec +1, Frc +1
Tec +1, Frc +1, Vit +1
Tec +2, Frc +1, Vit +1
Dieck
PV +2
PV +2, Tec +1
PV +2, Tec +1, Frc +1
PV +5, Tec +1, Frc +1, Strong arm
Lugh
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Mag +1
Vit +2, Tec +1, Mag +1
Rutger
Tec +1
Tec +1, Vit +1
Tec +1, Vit +1, Vit +1
Tec +2, Vit +1, Vit +1
Fir
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1
Raigh
Tec +1
Tec +1, Mag +1
Tec +1, Mag +1, Res +1
Tec +2, Mag +1, Res +1
Cecilia
Tec +1
Tec +1, Res +1
Tec +1, Res +1, Mag +1
Tec +2, Res +1, Mag +1
Sophia
Res +1
Res +1, Mag +1
Res +1, Mag +1, PV +2
Res +2, Mag +1, PV +2
Fae
Cha +1
Cha +1, Frc +1
Cha +1, Frc +1, Tec +1
Cha +2, Frc +1, Tec +1
Flammes enragées : Si l'unité utilise Feu, Inferno ou Bolganone, inflige +20% de dégâts.
Strong arm : Accorde Prc +20 si l'unité est équipée avec une arme repoussant l'ennemi.
Lyn
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Eliwood
Cha +1
Cha +1, Frc +1
Cha +1, Frc +1, Tec +1
Cha +2, Frc +1, Tec +1, Tirer en arrière
Hector
Frc +1
Frc +1, Def +1
Frc +1, Def +1, Tec +1
Frc +2, Def +1, Tec +1
Florina
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1
Dorcas
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Tec +1
PV +5, Frc +1, Tec +1
Serra
Cha +1
Cha +1, Res +1
Cha +1, Res +1, Vit +1
Cha +2, Res +1, Vit +1
Matthew
Vit +1
Vit +1, Cha +1
Vit +1, Cha +1, PV +2
Vit +2, Cha +1, PV +2
Rebecca
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1
Ninian
Vit +1
Vit +1, Cha +1
Vit +1, Cha +1, Res +1
Vit +2, Cha +1, Res +1
Nino
Vit +1
Vit +1, Res +1
Vit +1, Res +1, Mag +1
Vit +2, Res +1, Mag +1, Giga Excalibur
Jaffar
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, Vit +1
Frc +2, Tec +1, Vit +1
Tirer en arrière : Permet de s'éloigner d'une case d'un allié adjacent et de tirer l'allié.
Giga excalibur : Si l'unité initie le combat avec Excalibut, inflige +20% de dégâts.
Eirika
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Seth
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Def +1
PV +5, Frc +1, Def +1
Ross
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Cha +1
PV +5, Frc +1, Cha +1
Lute
Mag +1
Mag +1, Cha +1
Mag +1, Cha +1, Res +1
Mag +2, Cha +1, Res +1
Joshua
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, PV +2
Vit +2, Tec +1, PV +2
Tana
Vit +1
Vit +1, Cha +1
Vit +1, Cha +1, Frc +1
Vit +2, Cha +1, Frc +1
Amelia
PV +2
PV +2, Cha +1
PV +2, Cha +1, Frc +1
PV +5, Cha +1, Frc +1
Innes
Vit +1
Vit +1, Cha +1
Vit +1, Cha +1, Tec +1
Vit +2, Cha +1, Tec +1, Tir certain
Gerik
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Tec +1
PV +5, Frc +1, Tec +1
Marisa
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1, Létalité
L'Arachel
Vit +1
Vit +1, Cha +1
Vit +1,Cha +1, Mag +1
Vit +2, Cha +1, Mag +1
Tir certain : Si l'unité initie le combat, l'attaque est sûre de réussir. Probabilité : Tec en %.
Létalité : Tue l'ennemi en un coup si déclenche un coup critique. Probabilité : 30%. Ne marche pas sur certains ennemis puissants.
Ike
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Mist
Vit +1
Vit +1, Res +1
Vit +1, Res +1, Cha +1
Vit +2, Res +1, Cha +1
Titania
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Frc +1
Vit +2, Tec +1, Frc +1
Shinon
Tec +1
Tec +1, Def +1
Tec +1, Def +1, Frc +1
Tec +2, Def +1, Frc +1
Gatrie
Def +1
Def +1, Frc +1
Def +1, Frc +1, Tec +1
Def +2, Frc +1, Tec +1
Soren
Tec +1
Tec +1, Res +1
Tec +1, Res +1, Mag +1
Tec +2, Res +1, Mag +1, Adepte du vent
Mia
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1, Bousculade
Llyana
Res +1
Res +1, Cha +1
Res +1, Cha +1, Tec +1
Res +2, Cha +1, Tec +1
Lethe
PV +2
PV +2, Vit +1
PV +2, Vit +1, Tec +1
PV +5, Vit +1, Tec +1
Ranulf
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Def +1
PV +5, Frc +1, Def +1
Greil
Frc +1
Frc +1, Def +1
Frc +1, Def +1, Cst +1
Frc +2, Def +1, Cst +1
Adepte du vent : Si l'unité initie le combat avec Vent, peut attaquer deux fois. Probabilité : Tec en %.
Bousculade : Repousse un allié adjacent avec moins de Cst d'une case.
Micaiah
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Sothe
Tec +1
Tec +1, Cha +1
Tec +1, Cha +1, Vit +1
Tec +2, Cha +1, Vit +1, Fléau
Nailah
PV +2
PV +2, Cha +1
PV +2, Cha +1, Def +1
PV +5, Cha +1, Def +1
Elincia
Cha +1
Cha +1, Vit +1
Cha +1, Vit +1, Frc +1
Cha +2, Vit +1, Frc +1, Pitié
Leanne
Cha +1
Cha +1, PV +2
Cha +1, PV +2, Res +1
Cha +2, PV +2, Res +1
Nephenee
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Res +1
Vit +2, Tec +1, Res +1
Sanaki
Mag +1
Mag +1, Cha +1
Mag +1, Cha +1, Res +1
Mag +2, Cha +1, Res +1
Naesala
PV +2
PV +2, Cha +1
PV +2, Cha +1, Res +1
PV +5, Cha +1, Res +1
Tibarn
PV +2
PV +2, Frc +1
PV +2, Frc +1, Def +1
PV +5, Frc +1, Def +1
Caineghis
PV +2
PV +2, Cha +1
PV +2, Cha +1, Frc +1
PV +5, Cha +1, Frc +1
Chevalier noir
Def +1
Def +1, Tec +1
Def +1, Tec +1, Frc +1
Def +2, Tec +1, Frc +1
Fléau : Peut réduire les PV de l'ennemi à 1 PV. Probabilité : Moitié de Tec en % (ne marche pas sur certains ennemis puissants).
Pitié : Laisse vivre l'ennemi avec 1 PV au lieu de l'achever.
Lucina
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Chrom
PV +2
PV +2, Tec +1
PV +2, Tec +1, Vit +1
PV +5, Tec +1, Vit +1, Souverain légitime
Lissa
Cha +1
Cha +1, Mag +1
Cha +1, Mag +1, Res +1
Cha +2, Mag +1, Res +1, Main guérisseuse
Gaius
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Frc +1
Vit +2, Tec +1, Frc +1
Cordelia
Frc +1
Frc +1, Cha +1
Frc +1, Cha +1, Def +1
Frc +2, Cha +1, Def +1
Nowi
Cha +1
Cha +1, Def +1
Cha +1, Def +1, Frc +1
Cha +2, Def +1, Frc +1
Tharja
Vit +1
Vit +1, Mag +1
Vit +1, Mag +1, Def +1
Vit +2, Mag +1, Def +1
Owain
PV +2
PV +2, Mag +1
PV +2, Mag +1, Vit +1
PV +5, Mag +1, Vit +1
Inigo
Cha +1
Cha +1, Vit +1
Cha +1, Vit +1, Tec +1
Cha +2, Vit +1, Tec +1
Severa
Frc +1
Frc +1, Vit +1
Frc +1, Vit +1, Def +1
Frc +2, Vit +1, Def +1
Morgan
Def +1
Def +1, Res +1
Def +1, Res +1, Mag +1
Def +2, Res +1, Mag +1
Souverain légitime : Ajoute +5% au taux de déclenchement pour toutes les compétences avec taux de déclenchement.
Main guérisseuse : Soigne +5 PV en utilisant un bâton.
Corrin
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Azura
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Cha +1
Vit +2, Tec +1, Cha +1
Ryoma
Vit +1
Vit +1, Frc +1
Vit +1, Frc +1, Cha +1
Vit +2, Frc +1, Cha +1, Bushido
Hinoka
Vit +1
Vit +1, Res +1
Vit +1, Res +1, PV +2
Vit +2, Res +1, PV +2
Takumi
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, PV +2
Frc +2, Tec +1, PV +2
Sakura
Mag +1
Mag +1, Cha +1
Mag +1, Cha +1, PV +2
Mag +2, Cha +1, PV +2
Xander
Def +1
Def +1, Cha +1
Def +1, Cha +1, Frc +1
Def +2, Cha +1, Frc +1, Chevalerie
Camilla
Vit +1
Vit +1, Frc +1
Vit +1, Frc +1, Def +1
Vit +2, Frc +1, Def +1
Leo
Mag +1
Mag +1, Res +1
Mag +1, Res +1, PV +2
Mag +2, Res +1, PV +2
Elise
Cha +1
Cha +1, Mag +1
Cha +1, Mag +1, Vit +1
Cha +2, Mag +1, Vit +1
Jakob
PV +2
PV +2, Cha +1
PV +2, Cha +1, Tec +1
PV +5, Cha +1, Tec +1
Bushido : Si le niveau de l'unité est supérieur à celui de l'ennemi, accorde Crit+10 pendant le combat, et l'unité inflige +2 dégâts et subit 2 dégâts de moins.
Chevalerie : Si l'unité initie le combat alors que l'ennemi a toute sa vie, l'unité inflige +2 dégâts et subit 2 dégâts de moins.
Byleth
Anneau
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Ferdinand
Vit +1
Vit +1, Frc +1
Vit +1, Frc +1, Tec +1
Vit +2, Frc +1, Tec +1
Bernadetta
Tec +1
Tec +1, Vit +1
Tec +1, Vit +1, Frc +1
Tec +2, Vit +1, Frc +1
Felix
Frc +1
Frc +1, Vit +1
Frc +1, Vit +1, Tec +1
Frc +2, Vit +1, Tec +1
Ingrid
Vit +1
Vit +1, Tec +1
Vit +1, Tec +1, Res +1
Vit +1, Tec +1, Res +1
Edelgard
Frc +1
Frc +1, Def +1
Frc +1, Def +1, PV +2
Frc +2, Def +1, PV +2, Fleur scintillante
Dimitri
Frc +1
Frc +1, Tec +1
Frc +1, Tec +1, PV +2
Frc +2, Tec +1, PV +2, Parasolène
Claude
Tec +1
Tec +1, Vit +1
Tec +1, Vit +1, Cha +1
Tec +2, Vit +1, Cha +1, Vent divin
Raphael
PV +1
PV +1, Frc +1
PV +1, Frc +1, Def +1
PV +2, Frc +1, Def +1
Lysithea
Mag +1
Mag +1, Tec +1
Mag +1, Tec +1, Vit +1
Mag +2, Tec +1, Vit +1
Flayn
Mag +1
Mag +1, Res +1
Mag +1, Res +1, Tec +1
Mag +2, Res +1, Tec +1
Fleur scintillante : Si l'unité initie le combat, peut infliger Gel à l'ennemi. Probabilité : Dégâts infligés en %.
Parasolène : Effectue une attaque contre un ennemi adjacent, puis s'éloigne de 1 espace de cet ennemi après le combat.
Vent divin : Si l'unité possède toute sa vie, accorde 1 case de portée en plus avec les arcs.
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