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Page Wiki Guide des recrues : Merrin

155 646 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Merrin

Technique unique

  • Escorte courtoise : Quand 2 femmes alliées ou plus sont à 2 cases max de l'unité, chacune d'entre elles reçoit Prc/Esq +5, de même que l'unité.

C'est une très bonne technique à condition d'utiliser des unités femmes évidemment. Si vous utilisez Merrin en tant que tank évasif, cette technique peut fonctionner parfaitement en la couplant avec d'autres unités dont le but est d'encaisser / éviter les attaques ennemies comme Yunaka, Lapis ou Jade par exemple.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
36151021211212149

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
552525405030302510

Classes recommandées

  • Cavalier lupin : Le point fort de Merrin est sa vitesse, et Cavalier lupin sera la meilleure classe pour tirer profit de cela donc encore une fois, il n'y a pas besoin de changer l'unité de sa classe de base. Grâce à cela, elle est probablement une des meilleures unités pour esquiver les attaques avec Yunaka.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
  • Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
  • Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
  • Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
  • Précision dague 5 (Leif Niveau 19) : Confère Prc +15 et Esq +15 lorsque l'unité utilise une dague.
  • Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.

Emblèmes recommandés

  • Lyn : Ici, vous capitalisez complètement sur la vitesse de Merrin pour vous assurer d'attaquer deux fois tous les ennemis, y compris les cavaliers lupins ennemis. Si vous rajoutez Perception de Marth, vous deviendrez plus ou moins intouchable pour la plupart des ennemis.
  • Lucina : Stratégie un peu plus niche et qui ne fonctionne vraiment que sur les boss, mais donner Lucina à Merrin lui permet de participer aux attaques enchaînées grâce à Attaque combinée et Assistance double. Or, en utilisant des dagues, cela lui permet d'accumuler du poison à chaque fois, ce qui est très puissant sur le long terme avec des boss avec plusieurs barres de vie.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
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    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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