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Page Wiki Guide des recrues : Amber

155 615 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Amber

Technique unique

  • Légende en devenir : Si aucune autre unité n'est à 1 case de l'unité ou de l'ennemi, confère Prc +20 et inflige Esq -10 durant le combat.

C'est une technique très pratique pour utiliser des javelots et attaquer des ennemis à distance car elle limite à la fois le risque de rater l'attaque et le risque d'être trouché par la riposte si l'ennemi est un archer par exemple.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
3115213119398

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
6545025303553515

Classes recommandées

  • Paladin : Promouvoir Amber en tant que Paladin permettra de le rendre capable d'encaisser plus de coups physiques et d'infliger plus de dégâts, et d'en faire en quelques sortes un second Vander mais qui maîtrise la lance, arme qui possède beaucoup de synergies avec plusieurs emblèmes.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
  • Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
  • Puissance lance 5 (Sigurd Niveau 18) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une lance.
  • Force +6 (Roy Niveau 19) : Confère Frc +6.
  • Agilité Lance 5 (Eirika Niveau 17) : Confère Esq +30 et inflige Crit -10 lorsque l'unité utilise une lance.

Emblèmes recommandés

  • Sigurd : Comme pour toutes les classes avec beaucoup de mouvement, Sigurd est l'emblème parfait grâce au combo Mobilité + Galop + Elan permettant de faire d'énormes dégâts, puis de se mettre à l'abri.
  • Eirika : l'Emblème Eirika offre une grande versatilité. Vous pouvez très bien utiliser Eirika pour infliger plus de dégâts grâce à Bracelet lunaire, ou bien privilégier votre survie en utilisant Ephraim pour récupérer 50% des dégâts infligés en engageant le combat.
Fire Emblem Engage : Guide des recruesFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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