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Page Wiki Guide des recrues : Diamant

155 617 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Diamant

Technique unique

  • Combat loyal : Si l'unité initie le combat et que l'ennemi peut contre-attaquer, l'unité et l'ennemi reçoivent Prc +15.

C'est une technique assez annecdotique, qui peut vous servir si l'ennemi est sur un terrain augmentant l'esquive par exemple, mais jouera également en votre défaveur si vous placez Diamant sur un tel terrain.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
371331313106109

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
753015204040252015

Classes recommandées

  • Successeur : Cette classe unique lui permet d'obtenir la technique Solaire (peut récupérer 50% des dégâts infligés en PV. Probabilité : Tec en %). Cette classe lui permet d'être utlra-agressif tout en ayant une bonne survivabilité grâce à cette technique et sa grande base de PV. Donnez à Diamant la Technique Courroux d'Ike et une arme létale et vous le transformerez en machine à coup critique.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Courroux (Ike Niveau 13) : Au début du combat, confère Crit +1 pour chaque PV perdu (+30 max).
  • Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
  • In Extremis +++ (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
  • Puissance épée 5 (Roy Niveau 16) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsqeu l'unité utilise une épée.
  • Technique +5 (Lucina Niveau 19) : Confère Technique +5.

Emblèmes recommandés

  • Ike : Si votre build repose sur une hache, alors Ike aura le plus de sens. De plus, grâce à Ike, Diamant aura beaucoup plus de chances de survie lorsque vous l'envoyez au front grâce aux boosts de défense.
  • Roy : A l'inverse, si vous privilégiez une épée, alors Roy sera plus pertinent. Ici, l'objectif est d'être le plus agressif possible.
  • Corrin : Les boosts en PV de Corrin peuvent être une bonne alternative aux deux emblèmes Précédemment cités. Aura dragunaire (Niveau 8), -4 dans toutes les stats ennemies), Aura effroyable (Niveau 1, empêche les ennemis adjacents de bouger) et Duo (Niveau 13, annule les attaques enchaînées) sont parfaits pour envoyer Diamant au front afin d'affaiblir l'ennemi sans trop de risque et de finir le travail avec le reste de l'ennemi.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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