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Page Wiki Guide des recrues : Céline

155 621 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Céline

Technique unique

  • Fleur douce : Les objets de soin utilisés par les alliés situés à 2 cases max leur permettent de récupérer 50% de PV supplémentaires.

L'utilité de cette technique dépend directement de votre tendance à utiliser des Potions et des Elixirs. Elle peut être très utile pour économiser des utilisations de bâton si vous commencez à être en manque.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
227991057114

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
50352530453040505

Classes recommandées

  • Vidame : La classe unique Vidame correspond parfaitement à Céline puisqu'elle lui permet de tirer pleinement profit de sa polyvalence. En effet, Céline sera une des rares unités à pouvoir être autant efficace sur le physique que sur la Magie. Ce qui importe, ce n'est pas tant sa stat de Force ou de Magie mais de Vitesse car elle comptera avant tout sur sa vitesse pour attaquer deux fois ses ennemis avant qu'ils ne puissent risposter.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
  • Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
  • Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
  • Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
  • Puissance épée 5 (Roy niveau 16) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsqu'une unité utilise une épée.

Emblèmes recommandés

  • Lyn : Puisque Céline compte avant tout sur sa vitesse pour pouvoir attaquer deux fois avant ses ennemis, Lyn est le meilleur emblème pour parvenir à cela.
  • Marth : L'esquive fournie par Marth peut venir compenser la fragilité physique de Céline et lui permettre d'esquiver quelques attaques qui lui auraient fait beaucoup de dégâts.
Fire Emblem Engage : Guide des recruesFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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