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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 25 : L'ultime gardienne

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Pour ce combat, vous allez devoir constituer deux groupes de 7 unités. Ces derniers ne pourront pas se réunir avant un bon moment donc faites en sorte de bien les constituer afin de ne pas vous retrouver avec une faiblesse dans l’un des deux. Cependant, si cela s’avère nécessaire, vous pouvez toujours utiliser les bâtons Téléport et Téléportation pour passer à travers les murs et rejoindre un autre groupe. Prenez également des bâtons Secours car vous en aurez besoin pour vos unités un peu lentes lors de l'arrivée des renforts.

Voici les unités que j’ai utilisé :

  • A l’est : Alcryst (promu Tireur d’élite, Lucina), Saphir (Corrin), Citrinne (promue Sage, Celica), Ivy (promue Lindwurm, Byleth), Louis (promu Général, Eirika), Seadall (Leif), Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd).
  • A l’ouest : Jade (promue Grand cavalier, Ike), Alear (promu Dragon divin, Roy), Pandreo (Micaiah), Mauvier, Veyle (Seliph S), Lapis (promue Héros, Marth), Merrin (Lyn).
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Avec vos deux groupes, avancez doucement et groupé et utilisez bien les dalles d’esquive qui se trouvent sur votre chemin. Pour le groupe de droite, faites particulièrement attention au prêtre possédant un bâton Piège. Le sort peut être esquivé donc positionnez-vous sur une dalle puis éliminez-le dès que possible car il vous téléportera juste à côté d’une vouivre avec Pierre de résurrection. A l’ouest, le prêtre possède un bâton Gel, ce qui est gênant mais beaucoup moins dangereux.

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A la fin du tour 3, Lumera va commencer à utiliser le pouvoir du fragment consistant en une attaque de zone. Sortez absolument de la zone car les dégâts infligés sont conséquents. Malheureusement, le rayon n’affecte pas les ennemis. A partir de ce moment-là, il sera également important d’éliminer le prêtre avec Gel le plus rapidement possible s’il lui reste des sorts car vous ne souhaites surtout pas qu’une unité ne puisse pas bouger alors qu’elle se trouve dans la zone d’impact. Si c’est le cas, ou bien si une unité n’a pas assez de mouvement pour sortir de la zone, les bâtons Secours seront très pratiques.

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Une fois que vous avez vaincu tous les ennemis d’un côté, détruisez la porte, éliminez les ennemis au centre et réunissez vos deux groupes. Soyez absolument prêt avant de détruire la première porte car cela va provoquer l’arrivée des renforts depuis les escaliers à certains endroits de la salle donc évitez d’être submergé puisque ces renforts vont arriver à chaque tour (deux groupes de trois, parfois trois) de manière infinie.

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Juste avant Lumera, vous remarquerez la présence de deux coffres. Ces derniers renferment 1 Ecu dragon (+2 Def) à l’ouest et la dague Cinquedea à l’est. Prendre du temps pour ouvrir ces coffres implique de prendre le risque d’être rattrapé par les renforts qui arrivent donc à vous de voir si cela vaut la peine. En soit, vous allez probablement devoir vous mettre sur les côtés lorsque le laser va tirer au milieu donc vous ne perdrez pas tant de temps que cela.

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Il y a un autre prêtre avec un bâton Piège près de Lumera et s’il l’utilise sur une de vos unités, ce sera probablement la fin pour celle-ci. Marquez bien la portée de son sort en le sélectionnant et en appuyant sur A pour savoir sur quelle dalle ne pas se positionner.

Histoire Principale, Chapitre 25 : L'ultime gardienne

Si les renforts vous rattrapent, placez un tank de chaque côté pour les repousser, et faites le ménage avec le reste de vos unités. Cependant, sachez que les vagues de renforts sont infinies, il vaut mieux donc avancer tout en repoussant ceux à vos trousses plutôt que de perdre votre temps à essayer de tous les vaincre, surtout qu’ils ne rapportent pas d’EXP. Faites attention car, à partir de maintenant, le laser va toujours tirer au milieu.

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Lorsque vous êtes prêt à affronter Lumera, vous n’aurez malheureusement pas d’autre choix que d’éliminer les prêtres aux alentours dans un premier temps (ou au moins leur enlever 1 PV pour briser la garde), ce qui peut être très difficile à faire en un seul tour, surtout avec les vouivres autour et les vagues d’ennemis à vos trousses. Les attaques fusion de zone (Lion flamboyant de Roy, Grand Ether d'Ike ou bien Rugissement torrentielle de Corrin par exemple) seront alors très pratique pour à la fois les éliminer tout en faisant des dégâts à Lumera.

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Ne vous préoccupez pas des ennemis autour d’elle, vous n’avez pas le temps et souhaitez en finir le plus rapidement possible à cause des renforts (à moins d’avoir un tour de libre avant qu’ils ne puissent vous rattraper). En ce qui concerne Lumera, c’est un dragon donc utilisez toutes les attaques fusions efficaces contre ce type d’ennemi. Autrement, faites comme contre tous les boss, c’est-à-dire empoisonnement + Aura dragunaire + soutiens et vous devriez pouvoir en venir à bout.

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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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