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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 21 : Le retour

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Sommaire

  • Annexe : La Tendre princesse (Paralogue de Celica)
  • Bataille principale

Annexe : La Tendre princesse (Paralogue de Celica)

Celica n’utilisant que des attaques magiques, évitez de prendre des unités qui ont très peu de résistance comme les cuirassiers.Un archer vous sera bien utile pour venir à bout des ennemis volants invoqués par un des prêtres. Autrement, composez simplement une équipe équilibrée. Voici la composition que j’ai utilisé :

  • Alear (promu Dragon divin, Roy)
  • Jade (promue Grand chevalier, Ike)
  • Lapis (promue Héros, Lucina)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm, Leif)
  • Citrinne (promue Sage, Micaiah)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
  • Seadall (Eirika)
  • Pandreo (Byleth)
  • Saphir (Corrin)
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Votre principal objectif sera dans un premier temps de vaincre les trois invocateurs devant le bateau. Il est important de le faire le plus rapidement possible pour ne pas vous retrouver submerger par les ennemis. Sur le bateau, vous trouverez un canon qui vous aidera au cas où de nombreux ennemis commencent à s’approcher trop près de ce dernier. Si vous laissez une unité pour l’utiliser, soyez sûr qu’elle puisse se défendre au cas où des ennemis réussissent à l’atteindre.

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Sortez du bateau en formant un seul groupe vers la droite, avec des unités tank capables de protéger contre les ennemis venant de la gauche, tandis que le devant du groupe s’occupe d’éliminer les ennemis devant. Utilisez correctement les buissons à la sortie du bateau pour mettre en sécurité vos unités. Avancez peu à peu vers le prêtre de gauche tout en repoussant les vagues ennemies fonçant sur vous. Pensez que vous avez le canon pour faire des dégâts de zone.

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Peu à peu, une fois le premier prêtre éliminé, déplacez-vous vers la gauche pour éliminer le prêtre au centre puis celui sur la gauche pour en finir avec les renforts. Faites attention à ne pas attirer les vouivres. Faites également attention si vous voyez apparaître l’icone de Celica en haut à droite de l’écran, cela veut dire qu’elle peut utiliser Téléragnation et qu’elle va le faire si vous restez sur cette dalle. Vous n'êtes pas obligé de tuer tous les prêtres car de toute façon, d'autres vont arriver en renfort.

Histoire Principale, Chapitre 21 : Le retour

Si attirer Celica est inévitable, utilisez un double de Lyn comme cela elle gâche sa Téléragnation sur un double et vous l’avez désormais à portée de main pour l’achever. A ce moment-là, ignorez toutes les autres unités et les vouivres, et cherchez à finir Celica ce tour-là absolument. De toute façon, vous ne loupez aucun loot et de nouveaux prêtres invocateurs vont arriver en renfort donc finissez-en au plus vite. Utilisez si possible la Technique Aura dragunaire de Corrin dès la première attaque pour lui baisser ses stats de 4 et la rendre beaucoup plus vulnérable.

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Bataille principale

Bien qu’il ne soit nécessaire que de vaincre Veyle pour terminer la carte, essayez de vaincre tous les ennemis qui drop des objets car ces derniers valent clairement la peine. Griss drop 1 Poudre (+2 Magie de façon permanente), Zephia l’épée Caladbolg, et l’aberration à côté de Veyle la dague Carnwennan. Voici l’équipe que j’ai utilisée :

  • Alear (promu Dragon divin, Roy)
  • Jade (promue Grand chevalier, Ike)
  • Lapis (promue Héros, Lucina)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm, Leif)
  • Citrinne (promue Sage, Celica)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
  • Seadall
  • Pandreo (Micaiah)
  • Saphir (Corrin)
  • Louis (promu Général, Eirika)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite, Byleth)
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Dès le début du combat, Mauvier rejoint votre équipe. Dans un premier temps, éliminez les ennemis et les vouivres de chaque côté pour vous concentrer ensuite sur les unités en face. Laissez ensuite venir les aberrations vers vous pour les éliminer au fur et à mesure.

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Lorsque c’est fait, continuez d’aller vers le nord tout en éliminant les renforts venant de l’ouest et de l’est (deux de chaque côté à chaque tour). Arrivé au nord, attirez Zephia en mettant une unité avec beaucoup de Résistance pour encaisser les coups. Elle possède Thoron donc peut vous attaquer depuis 2 cases de distance. Préparez-vous alors à des renforts en provenance du sud (4 unités). Toutes les unités vont se mettre en mouvement, tout comme Griss donc soyez bien regroupé.

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Autrement, si vous parvenez à attirer les mages sur le côté, ce sera Griss qui avancera tout seul, et sera beaucoup plus facile à gérer sans Zephia et son armée de wyvern l’accompagnant. Une fois Griss éliminé, attirez Zephia, la vouivre et ses unités et finissez-les également.

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Faites très attention là où vous laissez vos unités après le combat car un mage près de Veyle possède Piège, pouvant la téléporter juste à côté d’elle et la mettant dans une situation très compliquée. De plus, engager le combat contre Veyle déclenche une dizaine de renforts de tous les côtés de l’arène donc préparez-vous bien avant d’approcher Veyle et éliminez bien les quatre wyverns qui sont arrivés en renforts auparavant.

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Avant d’engager Veyle, il est probablement préférable d’éliminer la vouivre de droite car elle risque d’être gênante. Si vous restez hors de portée des mages et de Veyle, cela ne déclenchera pas les renforts et vous pourrez l'affronter tranquillement.

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Pour éviter Piège du mage de gauche, passez par la droite et positionnez toutes vos unités à la frontière de sa portée. Lorsque vous êtes prêt, attirez Veyle avec un tank capable d’encaisser Adrénaline du guide. Idéalement, votre tank possède l’Emblème Ike pour pouvoir utiliser Grand Ether au lieu d’attendre. De cette manière, le mage va vous téléporter au milieu de tout le monde, et vous allez pouvoir infliger des dégâts à tous le tour d’après

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Une fois les renforts déclenchés, vous allez devoir finir le combat ce tour-ci car sur la dalle, elle récupère de la vie à chaque tour. Ainsi, lâchez toutes vos attaques fusions sur Veyle afin d’ignorer l’esquive donnée par la dalle (pensez à vaincre le voleur juste à côté pour récupérer la dague au passage). Si vous ne pouvez pas la finir ce tour, essayez d’au moins détruire une Pierre de résurrection et utilisez les doubles de Lyn pour distraire les renforts proche et le Bouclier de lien de Lucina afin de pouvoir retenter le tour suivant. N’ayez pas peur d’aller sur la dalle car vous jouirez vous aussi des bonus de vie et d’esquive. Téléragnation de Celica sera également pratique pour faire de gros dégâts depuis une grande distance. Enfin, n’oubliez pas votre danseur et l’attaque fusion de Byleth pour pouvoir rejouer avec des unités.

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Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
    • Royaume de Lythos
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