Sommaire
- Annexe : La jumelle Céleste (Paralogue d'Eirika)
- Bataille principale
Annexe : La jumelle Céleste (Paralogue d'Eirika)
Pour cette map petite mais chargée, vous pourrez utiliser douze unités donc faites tous les postes en double pour être certain de pouvoir couvrir un maximum de situation. Pensez bien à qui vous donner vos Emblèmes pour effectuer les attaques fusion et vous débarrasser des vouivres au centre. Voici la composition que j’ai utilisé :
- Alear (promu Dragon divin, Corrin)
- Jade (promue Grand chevalier, Ike)
- Lapis (promue Héros, Lucina)
- Merrin (Lyn)
- Ivy (promue Lindwurm, Sigurd)
- Citrinne (promue Sage)
- Yunaka (Leif)
- Seadall
- Louis (promu Général)
- Pandreo (Byleth)
- Fogado (promu Cupidon)
- Alcryst (promu Tireur d’élite)
Dans un premier temps, restez groupé au point de départ et laissez les unités venir vers vous pour les éliminer. Ne vous en faites si les voleurs commencent à se déplacer vers les coffres, vous aurez tout le temps de les rattraper. Le coffre de gauche continent un Scolaris et celui de droite une Robe sainte. Si jamais vous ne pouvez pas arrêter les deux voleurs, privilégiez de sauver la Robe sainte. Vous pouvez toujours utiliser Téléportation avec une unité volante pour rapidement les rattraper si nécessaire.
Une fois près d’Eirika, toutes ses unités vont s’approcher une fois un combat engagé, avec des renforts qui arrivent par derrière donc il est préférable d’en finir au prochain tour sinon vous allez être débordé par les mages qui l’entourent. Utilisez Veine de galce avec Corrin pour bloquer le passage au plus d’unité possible et fusionnez Ike avec votre tank et utilisez Gran Ether. De cette manière, vous subirez beaucoup de dégâts mais devrait pouvoir survivre, et infligerez énormément de dégâts au tour suivant, vous permettant de finir Eirika au tour suivant. Si vous avez besoin, utilisez votre danceur et l’attaque Fusion de Byleth pour pouvoir rejouer avec vos unités faisant le plus de dégâts.
Bataille principale
Pour cette map, vous allez devoir affronter les quatre chacals ainsi que Hyacinth et Veyle. Ils disposent tous d’un Emblème avec leurs spécificités donc constituez une équipe la plus équilibrée possible, surtout que vous disposez de 12 unités à déployer. Voici la composition que j’ai utilisé :
- Alear (promu Dragon divin, Corrin)
- Jade (promue Grand chevalier, Ike)
- Lapis (promue Héros, Lucina)
- Merrin (Lyn)
- Ivy (promue Lindwurm)
- Citrinne (promue Sage)
- Yunaka (Eirika)
- Seadall
- Louis (promu Général)
- Pandreo (Byleth)
- Fogado (promu Cupidon)
- Alcryst (promu Tireur d’élite)
Au début du combat, ne vous séparez pas : restez bien groupé car Griss va venir directement vous chercher de lui-même, équipé de Celica donc essayez de sortir de sa portée toutes les unités qui ne pourraient pas survire sa Téléportation noire (les dégâts sont affichés en haut à droite de l’écran). Une fois qu’il a fait son attaque, finissez-le en un tour car c’est Marni qui commence à se diriger vers vous et vous ne voulez pas avoir à faire aux deux en même temps. Il fait extrêmement mal avec son Tome Bolganone (qu’il drop avec Halo) donc attaquez-le soit avec des unités physiques capables de le one-shot, soit avec des unités avec beaucoup de Résistance.
Une fois vaincu, utilisez votre danceur pour soigner le plus d’unités affaiblies et préparez-vous à affronter Marni. Ici, ce sera à vos mages de briller. Vous également commencer à constituer deux groupes : un qui repousse les assauts des troupes de Marni, l’autre qui repousse les restes de Griss. Il y aura également une vouivre qui viendra se joindre à la fête : utilisez des attaques fusion efficaces contre les dragons (Mulagir de Lyn ou bien Xéno-Falchion de Lucina par exemple, obtenu au lien niveau 15) pour grandement les affaiblir en toute sécurité avant de les finir à distance. Encore une fois, lorsque Marni sera à votre portée, envoyez une seule unité capable de facilement tanker Lion flamboyant de Roy. N’oubliez pas que cette attaque est une attaque de zone et qu’elle enflamme le terrain.
Encore une fois, lorsque Marni vous a engagé, Mauvier se met en mouvement donc terminez Marni en un coup avec vos mages. La Technique In extremis + de Roy sera très génante car elle fera survivre Marni avec un PV aux attaques mortelles donc vous aurez besoin d’au moins quatre attaques pour en venir à bout.
Pour Mauvier, essayez d’utiliser des attaques efficaces contre la cavalerie (Rapière noble de Lucina par exemple). Ce dernier dispose à la fois d’une bonne défense et d’une bonne Résistance donc ce sera plus ou moins son seul point faible. Essayez de le bloquer avec Veine de glace le temps de vous débarrasser des autres unités puis concentrez-vous sur lui. Vous disposez également de Bouclier du lien avec Lucina pour vous protéger de ses sorts.
Une fois Mauvier éliminé, rechargez vos fusions avec les sources d’énergie un peu partout à sud-ouest. Si vous placez Yunaka, Merrin ou tout autre tank évasif, la vouivre ne pourra pas les toucher, vous permettant de l’achever facilement. Attention car lorsque la vouivre avancera, cela provoquera l’avancée de toutes les unités, y compris Hyacinth et Veyle. Comme toujours, laissez seulement les unités capables de survivre Quadruple coup à portée de Hyacinth pour encaisser l’attaque fusion. Pareil pour Adrénaline du guide de Veyle. Autrement, utilisez Bouclier de lien de Lucina pour protéger vos alliés. Autrement, placez votre tank physique avec Ike seul au milieu de tous et utilisez Grand Ether : vous ne subirez aucun dégât et ferez une attaque de zone dévastatrice le tour suivant.
Lorsque Veyle et Hyacinth perdent leur Pierre de Résurrection, ils entrent en Fureur donc feront plus de dégâts. Il faut alors les terminer le plus rapidement possible, surtout qu’il y des moines soigneurs qui les accompagnent. Fusionnez avec tous vos personnages pour les terminer ce tour-ci. Veyle est un dragon donc utilisez des attaques efficaces contre ce type d’ennemi.
Il ne vous restera alors que Zephia, toute seule, au nord de la carte. Avant d’entrée à sa portée, regroupez-vous et attirez-là avec une unité capable d’encaisser son attaque Dépassement dégâts. Attention, ne mettez pas vos unités en ligne verticale car elle touchera toutes les unités sur sa trajectoire. Juste après cette attaque, finissez-là en un tour avec des attaques efficaces pour enfin venir à bout de cette longue carte.
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