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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

154 906 vues

Sommaire

  • Annexe : Un talent naissant (Paralogue de Jean)
  • Bataille principale

De retour à Somniel, vous débloquez le forgeron et la boutique de vêtement. L’arène devient également disponible. Cette dernière vous permet soit à vos unités de gagner en EXP (trois sessions disponibles seulement), soit d’améliorer le lien entre une unité et un emblème en l’échange de fragments de lien (pas de limite). Vous pouvez également aller faire des exercices physiques pour augmenter temporairement une stat de votre choix pour la prochaine bataille. Il est également possible de faire la rencontre d'une mystérieuse créature dans la grotte. Cette dernière vous donnera 100 Fragments de lien pour la caresser et lui donner à manger (donc 200 fragments au total après chaque bataille).

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobéHistoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

Annexe : Un talent naissant (Paralogue de Jean)

Pour cette map, vous devrez sauver les six unités vertes au nord de la carte. Au plus vous en sauvez, au plus votre récompense sera importante. Vous disposez également de deux maisons à sauver (optionnel) : une juste en face de votre point de départ, une autre au sud-est, avec un archer juste à côté. De plus, vous ne pouvez prendre que 7 unités pour ce combat. La carte étant remplie d’archers, prendre Chloé n’est pas forcément une bonne idée. En revanche, Alfred et Vander vous permettront d’avancer rapidement vers les unités à sauver en tant que cavalier. Donnez un Javelot à Alfred pour lui permettre d’attaquer à distance. Voici la composition que j’ai choisi pour ce paralogue :

  • Alear (Marth)
  • Vander
  • Clanne
  • Framme
  • Alfred (Sigurd)
  • Céline (Celica)
  • Louis.

Commencez par visiter la maison juste en face pour obtenir un Tonique Def. Ne vous précipitez pas vers la seconde maison, les aberrations ne vont pas la regarder. En revanche, priorisez d’aller vers le nord pour assister les alliés. Jean et Sean pourront soigner les unités blessées, mais ne les laissez pas seul trop longtemps et essayez de les rejoindre lorsque les aberrations pégases et cavaliers de l’est s’approchent. L’aberration (hache) sur l’est drop une hache polaire.

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobéHistoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

Essayez dans un premier temps d’éliminer les unités vers le sud-est puis laissez simplement une seule unité partir vers la maison afin d’obtenir 1 Goutte, toutes les autres allant vers le nord pour assister les villageois. Tant que seulement deux villageois sont attaqués par tour, vous avez la situation sous contrôle car Jean et Sean peuvent les soigner. La première unité ennemie à les atteindre sera probablement la Pégase. Lorsque c’est le cas utilisez Téléragnation de Celica pour vous téléporter directement sur place. Cette dernière drop 1000 écus, tout comme le mage provenant du nord-est. Enfin, faites très attention à l’aberration archer au nord-est qui sert de commandant ennemi. Elle est très résistante et inflige plus de dégâts que ce Jean et Sean peuvent soigner donc tuez-là au plus vite lorsqu’elle commence à attaquer les villageois. Si vous parvenez à sauver tous les villageois, vous obtiendrez Colère et 1 Eau bénite. Jean rejoindra également votre équipe.

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Bataille principale

Pour cette bataille, Alear commencera tout seul accompagné de Yunaka au nord de la map pendant que votre groupe principal passera par le sud. C’est la première map où vous aurez à faire à la nuit. Dans les zones sombres, vous ne pouvez pas voir l’emplacement des ennemis donc faites un tour au magasin et achetez les objets suivants : la torche pour la donner à n’importe quelle de vos unités, et Illumina que vous pouvez donner à Framme ou Jean. Alear n’a pas besoin de Torche car Yunaka éclaire déjà les environs. Pour cette map, j’ai décidé de laisser Vander sur la touche et de prendre Jean à la place afin de lui donner Illumina.

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

Commencez par vaincre le voleur tout au nord avec Alear pour obtenir Micaiah. Yunaka aura désormais Micaiah en tant qu’emblème pour ce combat. Cette dernière pourra alors non seulement soigner Alear, mais également tous les alliés grâce à son attaque de fusion qui vous sera très pratique si vous vous retrouvez dans une situation délicate.

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

Au nord, le couloir sera entouré d’un voleur, un barbare et un épéiste. Le plus simple est d’affaiblir à distance avec Yunaka puis de terminer avec Alear. Au sud, un épéiste (drop une torche) se trouve vers l’ouest dans le noir, ainsi qu’un sorcier près des maisons. Il y a également un archer (drop un arc long) vers le sud donc n’envoyez pas Chloé pour le moment. Rappelez-vous que les moines peuvent briser la garde des archers, ce qui rend Jean et Framme très pratique pour s’en débarrasser. Le barbare visible drop un marteau : tuez-le avant qu’il ne vous attaque par derrière.

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobéHistoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobéHistoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé

Après le premier tour, les bandits vont commencer à éteindre les torches au fur et à mesure qu’ils avancent. Ce n’est pas très grave puisque vous pouvez les rallumer par la suite. Mémorisez simplement quelle unité se trouve où afin de ne pas envoyer une unité faible à un ennemi. Encore une fois, laissez plus ou moins les ennemis venir à vous plutôt que de foncer dans l’inconnu. Essayez d’avancer à un rythme égale entre vos deux groupes car vous ne voulez pas vous retrouver qu’avec Alear et Yunaka pour affronter Teronda.

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Lorsqu’il ne reste plus que Teronda, utilisez Illumina pour révéler sa position, et placez toutes vos unités juste à la frontière de sa portée. Le tour d’après, placez Louis à sa portée pour le bait : vous pourrez alors utiliser toutes vos unités pour le terrasser. Attention, il utilise des hachettes donc peut riposter à distance et attaque deux fois. De plus, il possède une pierre de résurrection donc vous devrez le vaincre deux fois. N’oubliez pas qu’Alear avec son épée peut briser sa garde, l’empêchant de riposter. L’empoisoner avec Yunaka au tout début permet également d’infliger plus de dégâts à chaque engagement. Pour l’avoir vaincu, vous obtiendrez 1 Talisman.

Histoire Principale, Chapitre 6 : L'anneau dérobé
Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
    • Royaume de Lythos
    • Alear
    • Vander
    • Clanne
    • Framme
    • Royaume de Firene
    • Alfred
    • Etie
    • Boucheron
    • Louis
    • Chloé
    • Céline
    • Jean
    • Royaume de Brodia
    • Diamant
    • Amber
    • Jade
    • Alcryst
    • Citrinne
    • Lapis
    • Yunaka
    • Saphir
    • Royaume d'Elusia
    • Ivy
    • Kagetsu
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    • Hortensia
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