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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

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Vous avez désormais accès à Somniel, le hub du jeu, où vous disposez de plusieurs lieux pour vous préparer aux combats à venir. Utilisez X pour faire apparaître la carte : les unités avec une bulle jaune signifient qu’un soutien est disponible. Si c’est votre premier Fire Emblem, les soutiens sont un peu l’équivalent des liens sociaux dans Persona. Au plus vous accumulez de l’affection avec une unité en combattant près d’elle, au plus son affection augmente. Un soutien déclenche une cinématique, et permet d’octroyer des bonus de stats lorsque deux unités avec un soutien élevé sont adjacentes. Au plus le soutien est élevé, au plus le bonus l’est également donc ne délaissez pas cette mécanique.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurieHistoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

En explorant Somniel, vous trouverez au sol les éléments suivants : Joli galet, Lait, Farine de blé, Crottin, Noix, Orange, Pomme, Pêche et Raisin. Vous pouvez offrir certains de ces objets à certains personnages afin d’augmenter votre affection sans combattre.

Avant de continuer, allez dans la salle tout au nord pour découvrir le café. A l’intérieur, regardez le tableau d’affichage pour récupérer les fragments de lien obtenus en terminant des succès. Vous pourrez également faire des dons aux royaumes alliés, vous permettant d’obtenir de meilleures récompenses dans les maps se déroulant là-bas. Une fois que vous avez tout visité, sauvegardez et passez à la map suivante.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurieHistoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

Avant de commencer le combat, vous avez désormais accès aux préparations vous permettant de changer la position de vos unités, les objets équipés, quelles unités prendre au combat etc. Profitez-en pour équiper l’emblème Sigurd à une unité : Alfred semble un bon choix afin de jouir du bonus Galop et Mobilité. Pour terminer la carte, vous allez devoir vaincre Rodine, qui possède une Résistance très faible donc les attaques magiques de Clanne seront indispensables pour en venir à bout. Cependant, l’approcher sera difficile car il peut attaquer à distance en lançant ses lances.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

Au début du combat, Celine, Louis et Chloé vous rejoignent, mais ces deux derniers seront isolés de leur côté. Comme ils vous l’expliquent, utilisez Louis pour vaincre les archers et Chloé pour les mages. Si vous visitez la maison près de Louis et Chloé, vous obtenez 2000 écus. Vous devez atteindre les maisons avant les ennemis pour obtenir la récompense.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurieHistoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

Du côté du groupe principal, créez deux groupes : un pour le nord, et un pour l’est. En visitant la maison juste à côté, vous obtiendrez un Javelot. Celine sera très utile pour vaincre les abérrations avec une grosse armure vers l’est. Après le premier tour, vous débloquez le Cristal temporel vous permettant de revenir en arrière au cas où vous vous retrouvez dans une situation compliquée.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

L’aberration cavalier au nord drop une hachette une fois battue : placez-vous sur la tour juste à côté pour esquiver ses attaques. Ne laissez pas trop longtemps Chloé et Louis seuls car ils peuvent rapidement être submergés. Pour cela, vous pouvez utiliser Téléragnation de Celica avec Céline pour vous téléporter en faisant d’énormes dégâts. Sur le côté est et nord, placez rapidement une unité sur les tours car vous ne voulez surtout pas qu’un ennemi se positionne dessus.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurieHistoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

Lorsque vous aurez éliminé un certain nombre d’aberrations, Rodine invoquera des renforts vers la tour près de lui. Lorsque vous vous approchez de ce dernier, utilisez les cases bleues pour recharger la jauge de vos unités avec une Fusion pour pouvoir déchaîner toutes vos attaques sur ce dernier. Encore une fois, Téléragnation de Céline peut presque one-shot Rodine donc il vous suffit de l’affaiblir un tout petit peu d’abord pour pouvoir le vaincre et terminer la map. Idéalement, vous voulez vous rapprocher le plus possible de lui pour le pousser à bouger de la tour et réduire son esquive.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurieHistoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie

Après le combat, vous débloquez la possibilité d’adopter des animaux. Cependant, vous devrez d’abord faire des dons aux autres royaumes pour apprendre à élever ces animaux. Pour l’instant, vous pouvez adopter le chien et le mouton. Ramassez les 20 Lingots fer, l’œuf, les 50 fragments de lien et l’orange, puis passez au chapitre suivant. Vous recevrez alors 10000 écus.

Histoire Principale, Chapitre 4 : Une terre fleurie
Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
    • Royaume de Lythos
    • Alear
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    • Clanne
    • Framme
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