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Page Wiki Histoire Principale : Chapitre 1

154 572 vues

Sommaire

  • Premier combat
  • Second combat

Premier combat

Pour ce premier combat, familiarisez-vous avec les contrôles, surtout si c’est votre premier Fire Emblem. Pour faire simple, votre unité peut se déplacer à chaque tour dans une zone délimitée par les cases bleues. Les cases rouges représentent les cases où vous pouvez attaquer un ennemi s’il y en a un. Enfin, la zone bleue marine transparente représente la zone de mouvement de vos ennemis. A chaque déplacement, il vous faudra donc prendre en considération les ennemis que vous souhaitez attaquer, mais également faire attention aux autres ennemis pour ne pas mettre en danger inutilement vous unités.

Histoire Principale : Chapitre 1

Avancez vers le Roi déchu et attaquez-le. A chaque engagement (déclenché par vous ou un ennemi), chaque partie attaquera l’une après l’autre. Trois statistiques doivent faire l’objet de toute votre attention avant d’engager un affrontement : les dégâts infligés et subis, le pourcentage de chance que votre attaque atteigne l’ennemi, et enfin les chances de coups critiques. Prenez toujours en compte ces trois statistiques avant d’attaquer un ennemi pour ne pas mener vos unités à l’abattoir.

Histoire Principale : Chapitre 1

Après votre premier engagement, vous débloquerez la possibilité d’utiliser la fusion. Après une fusion, non seulement vous débloquez de nouvelles attaques, mais en plus certains bonus s’activent. Fusionnez avec votre emblème et utilisez votre attaque de fusion pour terminer le combat.

Histoire Principale : Chapitre 1

Second combat

Pour ce second combat tutoriel, vous serez introduit aux effets de terrain : ces derniers peuvent donner des bonus ou malus lorsque vous vous trouver sur une case avec un effet de terrain donc gardez toujours un œil sur le terrain de la map. Ici, placez Alear dans un buisson pour esquiver plus facilement les coups ennemis et attaquez le barbare sur la droite. Placez Vander juste à côté pour déclencher Devoir albâtre (Crit +5 si à côté d’Alear) et attendez pour laisser les autres barbares l’attaquer tout en esquivant leurs attaques. Répétez cela deux tours pour pouvoir vaincre les quatre barbares en toute sécurité. Au bout de trois tours, une cutscene se déclenchera.

Histoire Principale : Chapitre 1

Pour la deuxième partie du combat, vous avez de nouveau accès à votre premier Emblème Marth. Mettez-vous dans le buisson sur la droite et abattez le premier barbare sur la droite en fusionnant.

Histoire Principale : Chapitre 1

Une fois le combat terminé, parlez à tout le monde puis passez au chapitre suivant via la zone bleue.

Histoire Principale : Chapitre 1
Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
    • Royaume de Lythos
    • Alear
    • Vander
    • Clanne
    • Framme
    • Royaume de Firene
    • Alfred
    • Etie
    • Boucheron
    • Louis
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    • Céline
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    • Royaume de Brodia
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    • Jade
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