La chasse à la prime est une activité secondaire dans One Piece Odyssey. En vous rendant auprès du tableau d’affichage des têtes mises à prix à Nanohana ou encore à l’Oasis du Grand Désert de Sandy, vous serez en mesure de confirmer votre participation à la chasse de quelques bandits.
Au sein du Chapitre 2 : Souvenirs d’Alabasta, royaume désertique, vous pourrez effectuer un total de 5 primes et une nouvelle prime apparaîtra lors du Chapitre 3.
Sommaire
- Les primes du Chapitre 2
- Bull l’aîné maléfique
- Mourge le dresseur
- Gardar le pirate Garuda
- Sniper Killer le Sniper Prodige
- Fasti la flèche
- Les primes du Chapitre 3
- Rikaon le karatéka terrestre
Les primes du Chapitre 2
Bull l’aîné maléfique
Cette prime sert avant toute chose à vous introduire cette nouvelle fonctionnalité. Après votre petite discussion avec le médiateur, vous allez pouvoir prendre la prime de cet énergumène au sein de la taverne. Vous pourrez rencontrer Bull l’aîné dans la rue qui se trouve à l’est du Spice Bean.
Les frères maléfiques infligent des dégâts de type Technique, donc ils seront en mesure d’affaiblir assez facilement Luffy, Sanji ou encore Chopper. Donc, pour vaincre facilement le duo maléfique, voici la composition qu’on vous propose :
- Nami
- Usopp
- Robin
- Zoro
Mise à part cette petite subtilité, le combat ne sera pas complexe, donc vous n’aurez pas de difficulté à les vaincre.
Mourge le dresseur
Vous pourrez trouver Mourge le dresseur au sein du Ravin inextricable. Lorsque vous serez au troisième carrefour, prenez le chemin de droite. L’entrée est gardée par un pirate, donc vous ne devriez pas la louper.
Pour vaincre facilement Mourge et ses Rock Pandas, on vous conseille la composition suivante :
- Robin
- Zoro
- Sanji
- Luffy
Les attaques de zones de Robin et Zoro seront parfaites pour infliger de lourds dégâts aux adversaires. Sanji et Luffy pourront se concentrer sur ceux qui n’ont plus beaucoup de points de vie. Notez que Zoro pourra très facilement appliquer des saignements aux adversaires, donc n’hésitez pas à utiliser ses compétences lui permettant d’en infliger.
Évitez à tout prix Usopp ou Nami, étant des personnages de type Vitesse, Mourge et ses Rock Pandas leur feront beaucoup de dégâts.
Gardar le pirate Garuda
La troisième prime d’Alabasta se trouve dans le Canyon Osseux du Grand Désert de Sandy. Vous pourrez atteindre cette zone une fois que vous aurez récupéré vos provisions en vainquant le Banana-Croco du désert de Zalaza le chef des bandits du désert. A l'ouest du canyon, vous pourrez voir un chariot laissé à l’abandon : interagissez avec pour enclencher le combat.
La difficulté monte d’un cran avec ce combat. Au lieu d’avoir 2 ou 3 adversaires, cette fois-ci vous aurez un groupe entier. Fort heureusement, il y a des types qui se ressemblent, ce qui vous sera d’une grande aide pour votre combat. Ainsi, voici la composition qu’on vous conseille pour ce combat.
- Nami
- Usopp
- Robin
- Zoro
Usopp et Nami sont parfaits pour infliger des malus, donc n’hésitez pas à utiliser leurs compétences de zone. Robin et Zoro pourront eux aussi faire des attaques de zones, mais seront surtout utiles pour tuer des cibles qui n’ont plus beaucoup de points de vie.
Le plus important dans ce combat est de jouer sur les placements de vos personnages. Faites toujours en sorte de tuer l’adversaire qui est sur le point d’attaquer.
Sniper Killer le Sniper Prodige
Pour cette avant-dernière prime, vous allez devoir vous rendre à la Grotte du désert. Elle se trouve juste après l’Oasis du Grand Désert de Sandy. N’ayez crainte, cette zone est obligatoire, donc vous allez forcément y passer.
Par contre, la rencontre avec Sniper Killer est un peu inopinée. Ce dernier se trouve en contrebas du premier pont en pierre que vous allez devoir traverser au sein de la grotte. Si vous ne faites pas assez preuve de curiosité, il est fort probable que vous passiez à côté de cette cible mise à prix.
Pour le combat contre Sniper Killer, on vous conseille de partir sur la composition suivante :
- Luffy
- Sanji
- Nami
- Usopp
Les deux sous-fifres de Sniper Killer sont vulnérables aux attaques de type Vitesse, donc tuez-les rapidement avec Nami et Usopp. Par contre, pour Sniper Killer, vous allez devoir miser sur la force de votre Sanji et de votre Luffy. Les techniques conjointes peuvent être utiles pour infliger un peu plus de dégâts.
Fasti la flèche
Tout comme Sniper Killer, il est fort possible de passer à côté de lui. Lorsque vous aurez retrouvé Vivi à la suite de votre visite de la Grotte du désert, vous allez vous rendre dans la garnison de son armée. Juste avant d’entrer dans ce lieu, vous pourrez voir des rochers destructibles au nord de l’entrée du campement militaire. Utilisez Zoro pour les détruire et traversez avec Chopper pour aller à la rencontre de Fasti la flèche.
Pour le vaincre, vous aurez besoin d’une composition assez particulière :
- Zoro
- Chopper
- Usopp
- Nami
Robin n’étant pas avec vous, vous ne pourrez pas lui infliger autant de dégâts que vous le souhaiterez. Ainsi, vous allez devoir faire avec les moyens du bord. Si jamais vous éprouvez des difficultés, n’hésitez pas à utiliser des billes spéciales que vous aurez préparées au préalable dans un camp ou dans une taverne.
Les primes du Chapitre 3
Rikaon le karatéka terrestre
Vous trouverez Rikaon au sein de la ville d'Alubarna et plus précisément derrière l'escalier gauche de la Place devant le tombeau royal. Vous ne pourrez pas le louper, il sera accompagné de trois Kung-fu Dugong.
Pour vaincre rapidement Rikaon et ses apprentis, on vous conseille de miser sur la force de frappe de Zoro et Robin. Robin sera l'alliée idéale pour infliger de lourds dégâts à Rikaon, car ce dernier sera sensible à sa compétence Deux Fleurs Grap. Sanji et Luffy pourront infliger quelques dégâts à ces adversaires, mais ne pourront pas forcément faire des merveilles.
Par contre, évitez Usopp et Nami ; ces derniers sont vulnérables aux attaques de type Force. Vous les affaiblirez inutilement et leurs compétences n'auront que très peu d'effets sur vos opposants.
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