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Page Wiki 10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

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Sommaire

  • Faites attention aux bonus de l’ONC
  • Mettez à jour vos matérias régulièrement
  • Faites les missions annexes
  • Videz la jauge de puissance
  • Regardez votre carte
  • Attention au dos
  • Parez les attaques difficiles à esquiver
  • Parez les attaques Mort subite
  • Utilisez les Limit Breaks pour esquiver des attaques
  • Faites attention à vos stats

Faites attention aux bonus de l’ONC

Outre les Limit Breaks que vous pouvez obtenir si trois images identiques sont tirées, il est également possible d’obtenir des bonus aléatoires en fonction des chiffres obtenus via L’ONC. Lorsque vous en obtenez un, regardez bien lequel c’est afin de pouvoir en profiter au maximum. Par exemple, si vous obtenez Null PM, c’est le moment de spammer toutes vos magies avant que le bonus ne prenne fin. Certains bonus sont encore plus puissants (allant même jusqu’à l’invincibilité totale) donc soyez attentif pour pouvoir tirer le plus profit de l’ONC.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Mettez à jour vos matérias régulièrement

Comme dans le Final Fantasy VII original, les matérias occupent une place prépondérante dans le gameplay de Crisis Core. Il est donc important de les mettre à jour régulièrement. Pour cela, dès que vous avez maîtrisé une matéria, n’hésitez pas à la changer pour une autre (même pour une matéria identique mais non-maîtrisée) car cela vous rendra service pour les fusions. Les fusions justement, ne sous-estimez pas ce système puisque c’est justement grâce à ce dernier que vous allez pouvoir booster vos stats jusqu’au max, notamment en ajoutant des objets de fusion du type Plume de gros chocobo ou autre. Même si vous n’avez pas envi de vous prendre la tête à chercher des combinaisons, retenez simplement qu’à quelques rares exceptions près, Matéria A + Acuité = Matéria A. Cette simple équation vous permet de booster les stats bonus de la matéria en fonction de l’objet utilisé. Les bonus s’accumulent même si vous changez de stats. Par exemple, si la matéria donnait +50% en PV, et que vous utilisez une harpe lunaire, alors elle donnera +60% PM. Cela permet ainsi de ne jamais recommencer du début et, à la fin, de créer des matérias surpuissantes.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Faites les missions annexes

En parlant de mettre à jour les matérias, faire les missions annexes sera le moyen le plus simple de faire un grand stock de matérias très puissantes, que ce soit via les récompenses obtenues ou bien les coffres qui peuvent être trouvés pendant les missions. Si jamais vous trouvez les rencontres aléatoires peu agréables, sachez qu’en longeant les murs des niveaux, les rencontres ne peuvent pas se déclencher, ce qui vous permet de ramasser tous les coffres et de foncer ensuite vers la cible sans aucun risque. C’est également un très bon moyen pour terminer des missions qui sont censées être beaucoup trop difficiles pour votre niveau, vous permettant de débloquer des accessoires très puissants.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Videz la jauge de puissance

Durant un combat de boss, vous aurez remarqué que ces derniers invoquent une jauge avec un pourcentage avant de lancer une attaque. Cette jauge se vide en fonction des dégâts reçus et la puissance de l’attaque sera modifiée en fonction du pourcentage restant. L’attaque peut même être interrompue si la jauge atteint 0%. Pour cela, vous disposez de plusieurs solutions. Vous pouvez exploiter la faiblesse si le boss en une, de préférence avec une attaque physique comme avec les compétences Magilame car les sorts sont souvent trop longs pour vider entièrement les jauges. Vous pouvez aussi tout simplement bourrer le boss avec des enchaînements et des compétences. L’idéal, c’est de se placer dans le dos du boss pour que vos coups normaux infligent des coups critiques, de faire un enchaînement complet (5 coups normaux) puis de lancer une compétence. La puissance de cette dernière sera alors décuplée et peut, en fonction de votre stat de Force, faire passer des jauges de 75% à 0% en un coup.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Regardez votre carte

Durant l’aventure principale, n’hésitez pas à souvent check votre map, idéalement à chaque nouvelle zone et lorsque vous revenez dans une zone après un évènement, pour essayer de repérer si des points d’exclamation orange sont présents. Ces points indiquent des activités annexes ou bien des points d’intérêts déclenchant des missions secondaires. Il est important de les faire le plus tôt possible car beaucoup deviennent indisponibles par la suite une fois le chapitre terminé (et la totalité deviennent indisponibles une fois le chapitre 8 atteint). C’est notamment dramatique pour les missions car cela vous empêchera d’obtenir certaines récompenses très puissantes. D’autres activités, liés à des trophées, conduisent également à des récompenses qui ne peuvent pas être obtenues autrement (comme la matéria Phénix par exemple qui est une Limit Break manquable, ce qui empêche potentiellement d’obtenir l’armure Genji si la matéria est manquée).

Attention au dos

Une règle de base qu’il faut absolument retenir et qui s’applique à absolument tous les ennemis du jeu : un coup dans le dos = un coup critique. Ainsi, vous devez toujours essayer de vous positionner derrière l’ennemi afin d’en obtenir le plus souvent possible. Attention cependant, cette règle s’applique également à vous. Si vous prenez un coup dans le dos, vous subirez un coup critique, ce qui conduit très souvent à un one-shot durant les missions les plus durs. C’est très important de garder cela en tête, notamment lorsque vous battez en retraite pour vous soigner. Il n’est pas rare d’oublier ce fait, et de tourner le dos à l’ennemi en se soignant. Ce dernier en profite alors pour jeter un projectile qui détruit littéralement votre barre de vie.

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Parez les attaques difficiles à esquiver

Il est souvent très tentant de vouloir tout esquiver afin de ne prendre aucun dégât. Cependant, bien souvent, simplement parer l’attaque est une bien meilleure option car la réduction de dégâts est telle que cela ne vaut plus le coup de prendre le risque d’éviter le coup et potentiellement prendre d’énormes dégâts. Si vous parez une attaque et qu’en plus vous avez Barrière physique / Barrière magique d’actif, alors vous ne prendrez presque plus aucun dégât.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Parez les attaques Mort subite

Toujours en ce qui concerne la parade, au plus vous progresserez dans l’aventure, au plus les ennemis commenceront à avoir des attaques avec l’effet Mort subite. La Mort subite est une altération infligeant directement un K.O et il n’existe que deux moyens de s’en protéger. Soit vous équipez un Ruban raffiné, obtenable en terminant la mission 9-6-2, ce qui implique donc de plus ou moins terminer tout le jeu ainsi que les missions les plus difficiles dans un premier temps. Ou alors, vous pouvez tout simplement parer l’attaque en question, ce qui a pour effet de protéger contre la Mort subite. Cela vous sauvera de nombreux maux de tête dans les dernières missions où la quasi-totalité des ennemis ont une attaque pouvant infliger Mort subite.

Utilisez les Limit Breaks pour esquiver des attaques

Les Limit Breaks que vous obtenez ne servent pas simplement qu’à infliger de gros dégâts et obtenir des bonus. Vous l’aurez peut-être remarqué, mais à chaque fois que vous utilisez une Limit Break, si l’ennemi était en train d’effectuer une attaque, cette dernière sera alors annulée. Les Limit Break deviennent alors un excellent moyen de se protéger contre les attaques qui vous donnent des difficultés car vous avez du mal à les esquiver par exemple. Ce sont également un bon moyen de vider les jauges de puissance des boss en les lançant juste avant que l’attaque ne se déclenche (ne les utiliser pas directement car sinon dès la fin de la Limit Break, le boss lancera son attaque sans que vous ne puissiez continuer de la vider). Ainsi, il est parfois préférable de conserver les Limit Break pour les utiliser à un moment plus opportun.

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack

Faites attention à vos stats

Dans Crisis Core, le niveau de Zack n’a plus ou moins aucune importance à part vous donner quelques PV, PM et PA supplémentaires. Ce qui importe véritablement, ce sont vos statistiques. Avec le bon équipement et de bonnes matérias, vous pourrez venir à bout de missions bien plus compliquées que ce que vous êtes supposé pouvoir terminer. N’hésitez pas à adapter votre build en fonction de l’ennemi / boss en question pour pouvoir exploiter une faiblesse au physique (Force) ou à la magie ou, inversement, vous protéger sur le physique (Constitution) ou la magie (Esprit).

10 conseils pour bien débuter l'aventure de Zack
Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion : Bien débuterSoluce complète de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • 10 Conseils pour bien débuter l'aventure de Zack
    • L'Onde Cérébrale Numérique (OCN) : Comment ça marche ?
    • Guide complet sur la fusion de matérias
    • Histoire principale
    • Chapitre 0 : Entraînement
    • Chapitre 1 : La guerre Wutai
    • Chapitre 2 : Village de Banora
    • Chapitre 3 : Le soldat 1ère classe
    • Chapitre 4 : Rencontre avec Aerith
    • Chapitre 5 : Modeoheim
    • Chapitre 6 : Junon
    • Chapitre 7 : Le wagon de fleur
    • Chapitre 8 : Nibelheim
    • Chapitre 9 : Gongaga
    • Chapitre 10 : La bataille finale
    • Missions
    • Missions 1-X-X : Compagnie Shinra
    • Missions 2-X-X : Projet de recherche
    • Missions 3-X-X : Forces de Génésis
    • Missions 4-X-X : Mettre fin à la guerre contre le Wutai
    • Missions 5-X-X : Laboratoire de Hôjô
    • Missions 6-X-X : Recherche d'objets précieux
    • Missions 7-X-X : Recherche d'objets rares
    • Missions 8-X-X : Zack le chasseur de matérias
    • Missions 9-X-X : La grande caverne aux merveilles
    • Missions 10-X-X : Mystères du monde
    • Boss optionnel : Minerve
    • Trophées & Collectibles
    • Liste des trophées PS4 et PS5
    • Obtenir toutes les boutiques
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    • Obtenir le set Genji
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    • Rejoindre et réunir tous les fan-clubs
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