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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille Finale

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Sommaire

  • Libérateur de la geôle des entraves (Trophée)
  • Boss : Avatar de Génésis
  • Boss : Génésis

Libérateur de la geôle des entraves (Trophée)

Après une scène cinématique, avancez à droite et descendez dans le puits. Descendez les marches et atteignez les Profondeurs du jugement. Avancez maintenant tout droit, un coffre contenant la Matéria lumineuse est sur votre droite, ouvrez-le. Poursuivez jusqu'à l'étage inférieur et sauvegardez.

Histoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille FinaleHistoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille Finale

Juste à côté du point de sauvegarde, montez la pente pour récupérer la Matéria Céleste dans le coffre. Descendez et passez dans la petite grotte sur la gauche pour récupérer la Matéria Terrestre. Enfin, partez vers le sud mais au lieu d'entrer dans la grotte, continuez tout droit pour récupérer la Matéria Stellaire. Avant de continuer, pensez à lire la stèle contenant le prologue de Loveless juste à côté du point de sauvegarde.

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Maintenant, prenez la sortie ouest direction "Portail de l'adieu", lisez la stèle avec l'acte 3 de Loveless et revenez dans la salle précédente. Maintenant, prenez la sortie est, direction le "Croc hurlant", ouvrez les valves des cellules 33 et 34 pour obtenir une Méga-Potion dans le coffre, puis la cellule 35 pour obtenir la Matéria Pillage. Lisez ensuite la stèle avec l'acte 2 de Loveless tout au fond de la salle, puis retournez dans la salle principale.

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Il ne vous reste qu'à aller tout au sud, lire l'acte 1 de Loveless, puis entrer dans la zone du Lac de l'oubli. Ici, il ne vous reste plus qu'à prendre les Matérias vitales, dominicales et essentielles.

Histoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille Finale

Toujours dans la zone du lac de l'oubli, si vous avez bien lu toutes les stèles contenant les actes de Loveless, examinez les faisceaux lumineux (il y en a 5) et éliminez les ennemis qui débarquent jusqu'à ce que le chemin qui vous conduira vers la geôle des entraves apparaisse (et que vous obteniez le trophée lié). Sauvegardez votre partie et progressez sur le chemin nouvellement ouvert.

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Note : Le donjon suivant est totalement optionnel et aucun trophée n'est lié. De plus, tous les objets présents sont des objets qui peuvent être obtenus autrement donc vous pouvez complètement le skip si vous le souhaitez.

Dans cette nouvelles zone, vous devrez vaincre certains ennemis en particulier dans les rencontres aléatoires pour obtenir les bonnes clés et avancer dans le donjon.

Dans un premier temps, tournez la valve de la cellule n°1 pour trouver un coffre contenant un Chocobracelet des rives. Combattez les créatures cauchemardesques (les sortes de citrouilles volantes) dans cette pièce pour obtenir une clé de la base et une clé sacrale. Utilisez-la pour ouvrir la porte. Dans le hall suivant, la cellule n°4 contient un élixir. Descendez, ouvrez la la cellule n°5 et prenez la Matéria Méga-Gravité. Ouvrez la porte avec la clé sacrale de la déesse.

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Ouvrez la cellule n°9, entrez par la brèche dans le mur pour arriver dans la cellule n°8 et récupérer ainsi le contenu du coffre (Matéria Lame Dissipation). Rebroussez maintenant chemin et faites exploser les machines qui apparaissent et permettant de récupérer ainsi la clé de la gorge. Dans la même zone, battez les billes par deux fois pour obtenir la clé solaire et la clé du coeur. Ceci fait, ouvrez la porte, puis ouvrez la cellule n°16, entrez par la brèche dans le mur pour rejoindre la cellule n°15 et vous emparer du contenu du coffre, la clé du laboratoire.

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Rebroussez chemin à nouveau, ouvrez la cellule n°17 pour prendre le grigri qu'elle renferme. Sauvegardez votre partie. Ignorez pour le moment le portail de gauche et revenez en arrière. Ouvrez maintenant le portail qui se trouve à l'est. Ouvrez la cellule n°13 pour en prendre le trésor qu'elle contient (Queue de Phénix). Déverrouillez la porte à côté de la cellule n°11 avec la clé du laboratoire et lisez les documents sur les tables. Dans la même salle se trouve une Super-Potion. Revenez maintenant au point de sauvegarde (cellule n°17) et sauvegardez votre partie. Ouvrez ensuite le portail de gauche, direction Croc hurlant.

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Avancez dans le couloir tout en éliminant les monstres qui pourraient y apparaître. Vous récupérerez ainsi la clé du troisième oeil. Ouvrez la cellule n°19 et la cellule n°20. Emparez-vous des trésors qu'elles contiennent (Matéria Bonus de magie+). Entrez dans la cellule 23, un coffre s'y trouve (Bracelet en argent). Ouvrez-le et prenez l'amulette d'argent qu'il contient.

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Passez maintenant à la cellule n°29 et suivez le couloir jusqu'à rencontrer un char d'assaut géant. Eliminez-le vous récupérerez ainsi la clé de la couronne. Utilisez-la pour ouvrir le portail à proximité. Vous trouverez une clé des barreaux, prenez-la et rebroussez chemin. Entrez par la brèche de la cellule n°27, vous arriverez ainsi à la cellule n°18. Deux coffres s'y trouvent. Ouvrez-les et prenez la Matéria Bonus de Force+ et la Matéria Bonus de PV++. Sortez maintenant de la cellule 27 et dirigez-vous vers le nord. Vous tomberez sur des portails, ouvrez celui du milieu. Dirigez-vous vers la cellule n°32 et entrez dans le trou pour atteindre la cellule n°36. Sauvegardez votre partie, montez l'escalier de gauche et utilisez la clé des barreaux pour ouvrir la cage du monstre.

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Combattez-le et tuez-le pour obtenir la clé de l'aile. Pour le vaincre, assurez-vous d'avoir la Matéria Dissipation pour lui enlever Récupération. La Matéria Energie fait également des ravages.

Une fois la clé obtenue, servez-vous en pour ouvrir le portail et avancez vers une nouvelle zone. Ramassez la Matéria Fission dans le coffre au passage. Maintenant, prenez l'ascenseur de droite, descendez au niveau inférieur et sauvegardez immédiatement votre partie. Placez les sept matériaux Goddess sur le piédestal au milieu de la cour. Un nouveau monstre apparaîtra par le portail. Pour l'achever rapidement, restez à bonne distance et attaquez-le en utilisant l'attaque " Gravité ". Evitez tous ses assauts. Vous ne pourrez pas éviter son attaque super puissante, utilisez alors Soin pour vous soigner rapidement.

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Sauvegardez une nouvelle fois votre partie et accédez au portail pour le combat final.

Boss : Avatar de Génésis

BossNiveauPVPMForceVitalitéMagieEspritChance
Avatar de Génésis5360000023015726482036

Votre cible principale est l'épée du monstre. Pour annuler les attaques magiques de l'ennemi, utilisez Barrière magique (ou bloquez tout simplement). Attaquez ensuite son épée, une fois qu'elle sera plantée dans le sol pour lui infliger le plus de dégâts possible jusqu'à ce qu'il la retire. D'autres créatures interviendront, éliminez-les rapidement pour ne vous concentrer que sur l'épée. Les attaques de l'Avatar sont souvent portées au sol, elles vous toucheront assez fréquemment. Lorsque cela est le cas, soignez-vous pour vous soigner. Continuez à attaquer l'épée de Génésis Avatar jusqu'à sa destruction. Ceci fait, le premier combat s'achèvera.

La difficulté du combat dépendra avant tout de votre avancée dans les missions annexes, ces dernières vous permettant de débloquer des accessoires incroyablement puissants. Sans forcément toutes les faire pour le moment, les effets suivants seront très pratiques pour ce combat : Pas de consommation de PM, Pas de consommation de PA, Barrière physique et magique automatique, Max PV 99999, Max Attaque 99999. Les trois premiers permettent de faciliter le combat sur la durée pour éviter de se prendre la tête à devoir gérer les ressources. Max PV permet surtout de survivre à Impulsion du purgatoire sans utiliser une tonne de Queues de Phénix. Enfin, un accessoire comme Brutalité permet de modifier la limite de dégâts possible et d'accélérer grandement le combat. Cependant, ces accessoires ne sont pas nécessaires, et le combat est faisable à un niveau "normal", il sera juste très long. Voici le build utilisé dans la vidéo (difficulté Difficile).

Histoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille Finale

Boss : Génésis

BossNiveauPVPMForceVitalitéMagieEspritChance
Génésis469999999995137434861

Après une scène cinématique, vous affronterez enfin Génésis dans un combat beaucoup plus direct. Ce dernier dispose d'attaques rapides et très difficiles à esquiver donc préférez la garde. Utilisez également la Matéria Mur pour vous protéger à la fois contre ses attaques physiques et magiques. Autrement, tant que vous êtes capable de vous soigner correctement, ce combat ne devrez pas vous poser de problème comparé au précédent.

Note : Pour obtenir le trophée consistant à terminer le jeu en difficile, vous n'avez pas besoin de faire tout le jeu en Difficile. Vous pouvez tout simplement vaincre ce dernier combat en difficile donc vous pouvez tranquillement faire toutes les missions annexes d'abord pour monter en niveau et débloquer des accessoires puissants dans un premier temps en normal pour vous faciliter la tâche.

Dans le combat final contre l'armée Shinra, vous ne pourrez attaquer que les gardes qui sont au sol. Il vous faudra en éliminer le plus possible jusqu'à ce que la scène finale intervienne.

Histoire Principale, Chapitre 1O : La Bataille Finale
Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion : Histoire PrincipaleSoluce complète de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion
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    • 10 Conseils pour bien débuter l'aventure de Zack
    • L'Onde Cérébrale Numérique (OCN) : Comment ça marche ?
    • Guide complet sur la fusion de matérias
    • Histoire principale
    • Chapitre 0 : Entraînement
    • Chapitre 1 : La guerre Wutai
    • Chapitre 2 : Village de Banora
    • Chapitre 3 : Le soldat 1ère classe
    • Chapitre 4 : Rencontre avec Aerith
    • Chapitre 5 : Modeoheim
    • Chapitre 6 : Junon
    • Chapitre 7 : Le wagon de fleur
    • Chapitre 8 : Nibelheim
    • Chapitre 9 : Gongaga
    • Chapitre 10 : La bataille finale
    • Missions
    • Missions 1-X-X : Compagnie Shinra
    • Missions 2-X-X : Projet de recherche
    • Missions 3-X-X : Forces de Génésis
    • Missions 4-X-X : Mettre fin à la guerre contre le Wutai
    • Missions 5-X-X : Laboratoire de Hôjô
    • Missions 6-X-X : Recherche d'objets précieux
    • Missions 7-X-X : Recherche d'objets rares
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