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Page Wiki La jungle

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Sommaire

  • Artéfact
  • Stèle de connaissances n°1
  • Coffre des Nornes
  • Corbeau d'Odin
  • Runes de connaissances n°2
  • Coffre Légendaire n°1
  • Coffre Légendaire n°2

Artéfact

Depuis l'accès mystique des Plaines occidentales, faites en sorte qu’il fasse nuit grâce à l’autel céleste et descendez de la plateforme où il se trouve en prenant le rebord à l’est. De là, partez le plus au sud possible et passez le portail orange à droite, désormais rétracté. Descendez et prenez le chemin sur la gauche pour passer à la partie sud de la zone. Pénétrez dans la grotte, éliminez les ennemis et continuez en enjambant le tronc. Éliminez les plantes explosives sur le chemin et grimpez sur le mur au bout à gauche pour traverser le précipice. De l’autre côté, ramassez l’Artéfact (Poèmes de Kvasir - L’institution : dans le futur) sur le cadavre.

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Stèle de connaissances n°1

Juste après avoir démarré la quête Le retour de la rivière, laissez-vous tomber plus loin et affrontez les quelques ennemis devant la porte en fer. Montez ensuite au rebord en face et brûlez les ronces rouges à droite. Prenez l’ascenseur de l’autre côté et éliminez les Seiðr une fois en haut. Vous pourrez ensuite lire la Stèle de connaissances n°1 (Impardonnable) au milieu de la zone.

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Coffre des Nornes

Depuis l’accès mystique de la Jungle, vous trouverez facilement le Coffre des Nornes. Pour l’ouvrir, vous devrez faire correspondre les trois pivots runiques avec les runes dessinées sur le Coffre. Commencez par lancer votre Hache sur le pivot n°3 en hauteur juste à votre droite, puis partez en direction de l’autel céleste. Brûlez les ronces rouges en direction du nord-est à côté de ce dernier pour trouver le pivot n°2. Depuis votre position, levez la tête en direction de l’autel pour trouver le pivot n°1. A l’intérieur du Coffre, vous trouverez une Corne d’hydromel sanglant.

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Corbeau d'Odin

Après avoir éliminé les Nokken et les deux ogres, vous pourrez trouver le Corbeau d’Odin au-dessus du Cercueil contenant 3 os pétrifiés.

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Runes de connaissances n°2

Sous la tanière de la Scorie cornue (voir la quête Un sillage de destruction), vous pourrez lire les Runes de connaissances n°2 (La cité des possibles) sur le mur.

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Coffre Légendaire n°1

Au même endroit que les Runes de connaissances n°2, vous pourrez également ouvrir le Coffre Légendaire n°1 sur le chemin de la sortie et ainsi récupérer un Fragment d’amulette d’Yggdrasil.

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Coffre Légendaire n°2

Depuis l’autel céleste de la région, grimpez au rebord à sa droite pour vous laisser tomber un peu plus loin. Sautez sur les murs avec vos Lames du Chaos, puis visez le plafond avec vos flèches sigillaires pour créer une chaîne et faire brûler les ronces rouges de l’autre côté. N’hésitez pas à cumuler des flèches pour plus d’efficacité. Vous pourrez ensuite récupérer l’Attaque runique rapide “Murmure du Monde” pour la Lance Draupnir dans le Coffre Légendaire n°2.

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Retour au Guide de VanaheimSommaire du guide complet de God of War Ragnarok
Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
    • La Voie - Au cœur de la fournaise
    • La Voie - Un mot du destin
    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
    • La Voie - Réunion
    • La Voie - Les créatures de la prophétie
    • La Voie - Débloquer le masque
    • La Voie - Chasser le chagrin
    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
    • Quêtes secondaires (services)
    • Baie de Svartalfheim
      • Au service d'Asgard
      • Le poids des chaînes
      • L'esprit de la rébellion
      • Le trésor perdu
    • Désert d'Alfheim
      • Le secret des sables
      • Le Chant des sables
      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
      • La porte du désert
    • Delta de la rivière, Vanaheim
      • L'orbe mystérieux
      • Un remède pour les morts
      • Le jardin des défunts
      • La conscience des défunts
      • La paix disparue de Freya
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      • Source d'inspiration
      • La malédiction de Sigrún
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      • Le retour de la rivière
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      • Victimes de la guerre : le jouet
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      • Victimes de la guerre : la chope
      • Prédateur nocturne
      • Les plaines tremblantes
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      • Nés dans les flammes (Puits de draugar)
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