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Page Wiki Chapitre 9 - Apprendre à voler

Voici le guide du chapitre 9 de Bayonetta 3 "Apprendre à voler"

120 927 vues

Sommaire

  • Figurine #1
  • Paquet de cartes #1
  • Crapaud Ichoreux
  • Echo de souvenir #1
  • Verset #1
  • Coffre #1
  • Paquet de cartes #2
  • Verset #2
  • Coffre #2
  • Verset #3
  • Figurine #2
  • Verset #4
  • Disque #1
  • Coffre #3
  • Coffre #4
  • Verset #5
  • L'énigme des moulins à vent
  • Corbeau des ténèbres
  • Echo de souvenir #2
  • Figurine #3
  • Coffre #5
  • Verset #6
  • Coffre #6
  • Verset #7
  • L'énigme de la balance
  • Echo de souvenir #3
  • Chat des ténèbres
  • Verset #8
  • Paquet de cartes #3
  • Figurine #4
  • Verset #9
  • Coffre #7
  • Paquet de cartes #4
  • Enigme des moulins
  • Paquet de cartes #5
  • Verset #10
  • Coffre #8
  • Verset #11, #12 et #13

Figurine #1

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Sur votre droite en contrebas au départ du chapitre

Paquet de cartes #1

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

A partir de la figurine #1, regardez en face pour voir un paquet de cartes au loin sur un rocher.

Crapaud Ichoreux

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Vous remarquerez beaucoup de crapauds dans la mare juste à côté. Pour trouver le Crapaud Ichoreux, montez un peu à partir de la mare, il vous attend dans un buisson.

Echo de souvenir #1

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

A partir du Crapaud Ichoreux, montez pour suivre l'eau. L'écho se trouve derrière la chute d'eau sur la droite.

Verset #1

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Juste à côté de l'écho de souvenir que vous venez de ramasser, une lumière indiquant le premier verset vous attend sur le sable.

Coffre #1

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Juste après le combat, vous remarquerez une tour près de vous, contre la falaise de droite. Grimpez dessus et faites le tour pour y trouver un coffre contenant une Perle lunaire brisée. Après l'avoir récupéré, suivez le marqueur de quête jusqu'à enclencher une cinématique.

Paquet de cartes #2

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

A l'endroit où les oiseaux vous observent, regardez à gauche du temple en hauteur pour y trouver un paquet de cartes

Verset #2

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Entrez dans le temple. Vous y trouverez une lumière rouge qui enclenchera le 2e combat.

Coffre #2

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Montez l'escalier après le verset 2 pour y trouver un coffre contenant des matériaux.

Verset #3

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Allez sur la droite, et vous verrez le verset 3. Faites 4000 de score sans vous faire toucher pour récupérer un Coeur de sorcière brisé.

Figurine #2

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Retournez-vous depuis l'emplacement du verset 3 et continuez jusqu'à la gauche du temple, où se trouve un escalier. Regardez une fois en haut en contrebas pour y voir la figurine.

Verset #4

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Montez tout en haut pour enclencher le 4e combat, et récupérer ainsi un nouveau démon : Malphas !

Disque #1

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Dans la seconde salle avec des ventilateurs, vous verrez le disque entre ces derniers. Transformez vous en l'un de vos démons pour faciliter le saut permettant de le récupérer.

Coffre #3

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Toujours dans la même salle, du côté droit, se trouve un coffre contenant une Perle lunaire brisée.

Coffre #4

Chapitre 9 - Apprendre à voler

La salle suivante vous expulsera tout en haut. Avant d'aller face à vous, regardez sur la droite pour y voir un coffre qui fera apparaître 5 fragments à récupérer pour un Coeur de sorcière brisé.

Verset #5

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Passez dans la salle suivante pour un combat.

L'énigme des moulins à vent

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Après le combat, la salle suivante nécessitera d'utiliser Malphas, votre nouveau démon, et de voler avec la bouche B tout en soufflant avec la touche Y sur les ventilateurs de la salle. Une fois tous les points rouges allumés au dessus de la porte, vous pourrez passer.

Corbeau des ténèbres

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Allez devant la porte avec les lumières rouges au dessus que vous venez d'ouvrir, mais n'entrez pas ! Allez plutôt sur la gauche pour monter au mur où vous voyez le moulin à vent. Le corbeau sera alors juste en face de vous.

Echo de souvenir #2

Allez maintenant à droite, toujours dans la même salle, pour trouver un écho de souvenir qui vous attend.

Figurine #3

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Dans la salle suivante, derrière les sarcophages sur votre droite.

Coffre #5

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Après votre petite glissade impromptue, et avoir détruit les cristaux avec Malphas, entrez dans la salle suivante pour y trouver la Boutique de Rodin. Regardez le plafond au dessus pour y voir une ouverture. Grimpez pour casser le coffre et recupérez les 5 fragments.

Verset #6

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Continuez d'avancer pour enclencher le 6e verset.

Coffre #6

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Après le verset 6, avancez et tourner à gauche pour voir le coffre.

Verset #7

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Avancez dans la salle suivante, et un autre combat sera lancé.

L'énigme de la balance

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Ici afin d'avancer, utilisez Malphas votre démon pour aller soulever les socles aux alentours pour qu'il y en ait 2 par côté de la balance. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte au fond.

Echo de souvenir #3

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Il se trouve au milieu à droite dans la salle où vous venez de compléter l'énigme.

Chat des ténèbres

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Toujours dans la même salle, il se trouve à droite de la porte ouverte via l'énigme de la balance.

Verset #8

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Il vous attend dans la salle suivante, et vous récupérerez un Coeur brisé de la sorcière une fois complété. L'astuce ici est d'utiliser votre nouveau démon Malphas, d'attraper chaque ennemi avec la touche R et de les lâcher dans le vide.

Paquet de cartes #3

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Dans la même salle, regardez au niveau de la porte détruire par des rochers, sur la droite, pour voir un paquet de cartes.

Figurine #4

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Dans la salle suivante, sur la droite.

Verset #9

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Allez dans le sable pour vous battre contre des ennemis.

Coffre #7

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Passez le couloir avec les cristaux, puis entrez dans le temple et regardez à gauche pour y voir un coffre.

Paquet de cartes #4

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Vous serez ensuite poursuivi ! Juste après le virage, un paquet de cartes vous attend en hauteur, donc faites un saut pour ne pas le rater.

Enigme des moulins

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Une fois dans la salle avec les moulins, invoquez Malphas et utilisez son souffle pour activer ces derniers, et ainsi pouvoir passer.

Paquet de cartes #5

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Juste après avoir passé le pont, regardez sur la droite.

Verset #10

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Dans la salle suivante.

Coffre #8

Chapitre 9 - Apprendre à voler

Sur la gauche de l'autel se trouve un coffre.

Verset #11, #12 et #13

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Une poursuite s'enclenchera alors, et les combats vont s'enchainer jusqu'à la fin du chapitre.

Chapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à volerChapitre 9 - Apprendre à voler

Pour le dernier combat, vous allez devoir switcher entre votre démon au sol, et celui en l'air, afin de toucher le point faible du boss. Une fois étourdi, montez sur le boss avec votre araignée pour aller frapper son point faible.

A la fin du chapitre, Baal et Malphas seront "officiellement" recrutés, et l'arme Ribbit Libido BZ55 disponible, en plus de Simoon.

Sommaire du guide complet de Bayonetta 3
Sommaire Wiki
    • Le guide complet de l'histoire du jeu
    • Prologue - Rencontre chaotique
    • Chapitre 1 - En quête de réponses
    • Chapitre 2 - La ville en feu
    • Chapitre 3 - Pêche d'enfer
    • Intermède 1 - L'ombre écarlate
    • Chapitre 4 - Un monde à part
    • Chapitre 5 - Course enflammée
    • Chapitre 6 - Hors-piste
    • Intermède 2 - L'assaut écarlate
    • Chapitre 7 - Sables brûlants
    • Chapitre 8 - Le chant de la grenouille
    • Chapitre 9 - Apprendre à voler
    • Intermède 3 - La descente écarlate
    • Chapitre 10 - Dans l'ombre de la nuit
    • Chapitre 11 - Danse de famille
    • Chapitre 12 - Au bout de la folie
    • Intermède 4 - La fuite écarlate
    • Chapitre 13 - Le royaume solitaire
    • Chapitre 14 - La seule vérité
    • Comment débloquer Jeanne en personnage jouable
    • Comment débloquer les costumes de Bayonetta 1 et Bayonetta 2
    • Comment débloquer un nouveau costume pour Viola
La vidéo du moment