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Page Wiki Mario et les Lapins crétins : Le système de combat

Dans Mario et les Lapins crétins, outre les énigmes et les phases d'explorations, vous allez passer le plus clair de votre temps à combattre. Dans cet article, on vous explique donc en détail comment fonctionne le système de combat qui a légèrement évolué depuis le premier opus.

Mario et les Lapins crétins : Le système de combat
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Du combat en tour par tour

L'idée des phases de combat dans Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope est assez simple. En effet, vos personnages et vos ennemis vont jouer chacun leur tour. Plus précisément, vous allez avoir une phase de mouvement qui va être suivie d'une phase d'action.

Dans cette phase de mouvement, vous allez pouvoir utiliser une charge qui ne vous consomme pas de points d'action. Vous allez aussi pouvoir vous déplacer ou bien vous servir d'un coéquipier qui vous lancera en l'air pour que vous puissiez parcourir une plus grande distance.

Pour ce qui est de la phase d'action, vous allez avoir plusieurs choix qui s’offrent à vous. Vous pouvez utiliser votre arme classique ou bien votre capacité de personnage. Plus tard, vous pourrez aussi utiliser un ou deux Sparks. La seule limite, ce sont les deux points d'actions et les cooldowns sur votre compétence de personnage et les Sparks.

Mario et les Lapins crétins : Le système de combat

Jouez avec les éléments du décor

Mais attaquer n'est pas la seule chose à faire. Dans ce jeu, vous allez aussi devoir jouer avec le terrain et ce qu'il offre. Par exemple, vous pouvez trouver des tremplins pour vous propulser dans les airs et parcourir plus facilement de grandes distances.

Mais l'autre point important, ce sont les couvertures. Pour vous abriter des dégâts, vous allez devoir vous cacher derrière les rochers et il en existe deux types. Le premier, ce sont les rochers complets qui vous protègent à 100% des tirs ennemis. Bien évidemment, ces roches sont destructibles. Si on leur tire dessus, ils deviennent des demi-rochers, puis disparaissent.

D'ailleurs, les demi-rochers parlons en car ils apportent une protection limitée. Les ennemis n'ont en effet que 50% de chance de vous toucher si vous vous cachez derrière. Enfin, faites bien attention à vous mettre à couvert avant d'attaquer car désormais il n'est plus possible de se déplacer après.

Mario et les Lapins crétins : Le système de combat
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope
Sommaire Wiki
    • Le système de combat
    • Comment utiliser la vision tactique ?
    • Comment fonctionnent les Sparks ?
    • Les personnages disponibles
    • Prologue
    • En eaux profondes
    • Griffu XXL
    • Après la pluie, le beau temps
    • Une lumière dans la confusi-ombre
    • Facultatif - Missions de Sparks
    • Bouche gelée de la montagne
    • Le souffle glacé de l'hiver
    • Le palais de l'hiver
    • Archives Minuit
    • Facultatif - Mission de Sparks
    • Le roi déchu
    • Les explosions ... c'est pour Bibi !
    • Course aux couleurs
    • Les racines de la corruption
    • Facultatif - Mission de Sparks
    • Sur les rails
    • Un Wiggler tout véner
    • Déboucher le volcan
    • Faut que ça gicle !
    • Facultatif - Mission de Sparks
    • Que souffle le vilain vent
    • Moulin de malheur
    • Vengeance de Môman
    • Facultatif - Mission de Sparks
    • Cursa la destructrice
    • Cursa !!!
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