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Page Wiki Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Pendant le voyage vers Terra Flora, Jeanie vous dévoile que la forteresse de Cursa est protégée par un champ de force que vous ne pouvez pour le moment pas traverser. Vous essayez d'avoir des informations auprès de Edge, mais celle-ci ne dira rien du tout.

183 657 vues

On bascule ensuite sur Minuit, Bibi et une autre chasseuse qui rentrent au château de Cursa. Seule la troisieme a des Sparks en possession et Cursa les absorbe, bien qu’a un moment son oeil change de couleur, nous dévoilant que le personnage est peut être lui aussi victime de cette confusion-ombre.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Nous arrivons ensuite sur Terra Flora qui a l’air visuellement moins touché que les autres mondes, mais Jeanie nous révèle que les choses pourraient bien rapidement changer, le volcan d’eau de la région ayant cessé d’arroser le monde depuis l’arrivée du confusi-ombre. Vous faites alors la connaissance de Sullivan.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Il vous dévoile alors qu’une tentacule de confusion-ombre est apparue sur les voies végétales qu’emprunte d’habitude son train. Mais le premier problème à régler, c’est celui de l’Arbre de l’éclosion. Dirigez vous donc vers ce dernier.

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Pour cela, utilisez le canon qui se trouve à côté de vous pour vous propulsez et avancez jusqu'à une flaque pour lancer le premier combat de ce nouveau monde. La principale nouveauté de ce combat, ce sont les barils d’eau. Si vous tirez dessus, ils explosent et font des dégâts d'éclaboussure en zone !

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Continuez ensuite vers l’arbre où une mystérieuse voix vous interpelle. Après la petite discussion, entrez dans l’arbre. Vous arrivez dans une salle bloquée, commencez par faire une onde sonore sur le rocher pour faire apparaître l’interface bleu. Continuez ensuite avec le pouvoir de lumière sur votre gauche pour faire apparaître un pont vous menant sur une nouvelle zone via un tuyau.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Cette zone a cette fois un tuyau bloqué par une interface jaune. Allez vers le rocher à votre droite et longez-le avec votre pouvoir de lumière pour faire apparaître une échelle. Cela vous permet de monter et de trouver le cube jaune que vous pouvez utiliser en bas pour débloquer l’interface jaune et le tuyau.

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Prenez donc ce tuyau qui vous emmène vers une nouvelle plateforme avec cette fois la boule bleue. Prenez-la et revenez tout au début de la salle pour pouvoir la placer dans l’interface bleu, ce qui vous libérera le passage vers la suite.

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Vous arrivez ensuite à un pont cassé, mais vous pouvez le faire apparaître de nouveau avec votre pouvoir d’onde sonore. Arrivé à la moitié du pont, prenez sur votre droite et cassez le cube pour pouvoir de nouveau utiliser votre onde sonore pour réparer la suite et fin de ce pont.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Terra Flora - Sur les rails

Continuez et recommencez l'opération pour continuer votre progression. Sauf que cette fois à la moitié du pont, plus possible d'utiliser la même astuce. Prenez donc le chemin qui se trouve à votre gauche. Après le pont prenez immédiatement sur votre gauche pour trouver un mur cassable avec votre onde sonore.

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Cela vous permet de débloquer le pont qui se trouve un peu plus loin. Redescendez via la pente à côté et empruntez ce pont. Continuez votre ascension via une échelle et vous tomberez sur une nouvelle flaque et donc un nouveau combat !

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Dans ce combat, vous allez affronter de nouveaux ennemis bien pénibles, les Dégoulineux. En effet, ils peuvent bloquer vos attaques, techniques et même Sparks ! Cerise sur le gâteau, ils peuvent même vous empoisonner, occasionnant des dégâts sur la durée.

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Essayez donc de vous débarrasser de ces Dégoulineux le plus vite possible pour ne pas vous retrouver dans des situations délicates. Une fois le combat fini, vous mettez la main sur un nouveau Sparks, Aqua Meha qui inflige des dégâts de zones d’éclaboussure.

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Continuez votre chemin et vous ferez la connaissance de Bettina qui est la gardienne de Terra flora. Suite à la discussion, Bouillon fusionne avec Beep-O et améliore le pouvoir sonique de ce dernier. Vous pouvez désormais faire pousser certaines plantes en cliquant plusieurs fois sur le bouton du pouvoir sonique.

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Testez le une fois puis une deuxième fois sur les plantes qui se trouvent à côté pour faire pousser deux ponts qui vous ramènent à l'entrée de l'arbre de l’éclosion. Vous pouvez désormais vous diriger vers la gare pour venir en aide à Sullivan et à son train.

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Faites apparaitre un pont végétal à côté de Sullivan pour vous ouvrir une nouvelle zone. Là, dirigez vous vers le tuyau qui vous amène à un pont que vous pouvez créer via le pouvoir sonique. Faites les, puis dirigez vous sur votre droite pour créer un pont végétal.

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Vous n’avez ensuite plus qu'à activer la deuxième partie du pont pour pouvoir passer. Lancez ensuite l'œuf sur l'œil comme vous en avez désormais l'habitude et vous pourrez enfin accéder à la gare.

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Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope
A propos de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope
News jeu
Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope : Déjà un jeu Switch Pro ? Pas sûr...
Bande-annonce
Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope : l'exclu Switch donne un aperçu de son gameplay
News jeu
Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope, le jeu d'aventure tactique appuie sur le champignon
Sommaire Wiki
    • Le système de combat
    • Comment utiliser la vision tactique ?
    • Comment fonctionnent les Sparks ?
    • Les personnages disponibles
    • Prologue
    • En eaux profondes
    • Griffu XXL
    • Après la pluie, le beau temps
    • Une lumière dans la confusi-ombre
    • Facultatif - Missions de Sparks
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    • Les explosions ... c'est pour Bibi !
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    • Facultatif - Mission de Sparks
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    • Déboucher le volcan
    • Faut que ça gicle !
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    • Que souffle le vilain vent
    • Moulin de malheur
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