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Gotham Knights
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Page Wiki Chapitre 5

Voici le guide pour le chapitre 5 de Gotham Knights "La cour des hiboux"

132 046 vues

Chapitre 5 - La cour des hiboux

Sommaire

  • Chapitre 5 - La cour des hiboux
    • 5.1 - Petits oiseaux
    • Entre les murs de Gotham

5.1 - Petits oiseaux

Chapitre 5

Allez parler à Talia en ville. Puis allez voir Montoya à l'est. L'étape suivante consistera à aller vous occuper d'inspecteurs corrompus au niveau du Vieux Gotham ou du bâtiment de l'unité des crimes majeurs dans le centre-ville de Gotham. En utilisant votre RA, vous verrez des icônes jaunes qui correspondent à ces derniers.

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Une fois les 5 inspecteurs corrompus éliminés, vous aurez alors à vous rendre dans une planque marquée sur votre carte. Occupez-vous des ennemis, puis scannez à l'aide de votre RA les preuves qui traînent, dont le masque pour avancer dans l'enquête. Vous allez recevoir un message du Pingouin, qu'il faudra aller découvrir en retournant au Beffroi. Allez ensuite au Salon de l'Iceberg.

Entre les murs de Gotham

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Allez aider le Pingouin dans son bureau. Mais comme toute histoire DC qui se respecte, vous tomberez en fait dans un piège...

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Vous voici dans un labyrinthe. En avancant, faites attention aux murs car certains sont piégés, et feront sortir des pointes qui vous tueront instantanément. Donc pensez à vous accroupir lorsque vous voyez ces murs. Avancez jusqu'à arriver dans une salle avec des lames et des rouleaux qui tournent. Passez puis allez à gauche (Si vous mourrez entre temps), vous retournerez directement au niveau des piliers, il faudra alors aller à droite).

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

A partir du moment ou vous aurez la vision d'Alfred, allez à droite à chaque fois pour finir par sortir de cette pièce.

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Dans la prochaine pièce se trouve une énigme. Vous allez devoir activer 4 socles afin d'ouvrir une porte. Commencez par celui juste en face de vous en hauteur. Puis descendez sur la gauche pour activer le 2e. Allez ensuite en face pour le 3e et enfin, finissez par le dernier qui se trouve en hauteur, juste au dessus de là par où vous êtes arrivé(e). Prenez ensuite la porte qui est apparue.

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Traversez les salles, et tuez les Ergots. Vous finirez par devoir affronter un Gladiateur Ergot, qui libérera un nouvel accès pour continuer votre périple.

Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5Chapitre 5

Avancez et utilisez les commandes d'assemblage de la pièce après avoir éliminé les gardes. Analysez le réservoir, puis lancez vos Batarangs sur les deux valves pour faire exploser le tout et passer. Vous finirez par tomber dans une salle avec le scientifique en chef. Interrogez-le. Continuez et prenez l'ascenseur. Eliminez discrétement les gardes, puis analysez avec votre AR la console, pour ensuite l'activer. Des vagues de monstres vont apparaître, et ce sera ensuite la fin de cette mission. Retournez au Beffroi.

Sommaire du guide complet de Gotham Knights
Sommaire Wiki
    • Les collectibles du jeu
    • L'emplacement des 12 Street Arts de Gotham City
    • L'emplacement des batarangs
    • Les monuments de Gotham City
    • Les 42 pages de l'Historia Strigidae
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